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File metadata and controls

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shieldsIO shieldsIO shieldsIO

WideImg

POO con JS, ECMA6, Patrones de diseño, AJAX avanzado, HTML5 avanzado, APIs externas.

Clase 2

Tools for Web Developers

IMG

Recursos

Herramientas principales

  • Canary
  • PageSpeed
  • Lighthouse
  • Puppeteer
  • Workbox
  • Chrome Developer Tools

Canary

Logo

PageSpeed

Logo

Doc

Lighthouse

img

Doc

puppeteer

img_logo

Doc

Workbox

img_logo

Doc

ChromeDevTools

img_logo

Recursos

Abrir Chrome DevTools

  • En el Menú de Chrome, selecciona More Tools > Developer Tools.
  • Haz clic con el botón secundario en un elemento de la página y selecciona Inspect.
  • Usa las combinaciones de teclas Ctrl+Mayúscula+I (Windows) o Cmd+Opción+I (Mac).

ChromeDevTools: Paneles

Device Mode

Device Mode Usa Device Mode para desarrollar experiencias web con una completa capacidad de respuestas y que prioricen los dispositivos móviles.

Elements

Panel Elements Usa el panel Elements para iterar la distribución y el diseño de tu sitio mediante la libre manipulación de DOM y CSS.

Console

Panel Console Usa el panel Console para registrar información de diagnóstico durante el desarrollo o úsalo como un shell para interactuar con el código JavaScript en la página.

Sources

Panel Sources Depura tu código JavaScript con puntos de interrupción en el panel Sources o conecta los archivos locales mediante espacios de trabajo para usar el editor en tiempo real de DevTools.

Network

Panel Network Usa el panel Network para obtener información sobre recursos solicitados y descargados, y optimizar el rendimiento de carga de tu página.

Timeline

Panel Timeline Usa el panel Timeline para mejorar el rendimiento del tiempo de ejecución de la página mediante la grabación y la exploración de los diferentes eventos que ocurren durante el ciclo de vida de un sitio.

Profiles

Panel Profiles Usa el panel Profiles si necesitas más información que la que proporciona el panel Timeline; por ejemplo, para rastrear pérdidas de memoria.

Application

Panel Application Usa el panel Resources para inspeccionar todos los recursos que se cargan; entre otros, bases de datos IndexedDB o Web SQL, almacenamiento local y de sesión, cookies, caché de la app, imágenes, fuentes y hojas de estilos.

Security

Usa el panel Security para depurar problemas de contenido mixto, problemas de tu certificado y más.

Extensiones para developers

Básicas

Extras

Extensiones para developers: SAFETY FIRST

IMG

JSHint

EsLint

Consola

Métodos:

  • .assert() Aparece un mensaje de error en la consola si la afirmación es falsa.:
 var controlador = false;
 console.assert(controlador, "\"controlador\" es igual a \"false\"");
  • .clear() Limpia la consola:
 console.clear()
  • .dir() Retorna una lista interactiva de las propiedades de un objeto:
 console.dir(document.body);
  • .dirxml() Retorna una representación HTML del objeto:
 console.dirxml(document.body);
  • Agrupadores:
  • .group() Crea un grupo de mensajes de consola:
    console.group("bucleFor");
    for(var i=100; i>0; i--){
        console.info("Iteración numero %i", i)
    }
    console.groupEnd();
  • .groupCollapsed() Crea un grupo de mensajes de consola minimizados (por defecto):
    console.groupCollapsed("bucleFor");
    for(var i=100; i>0; i--){
        console.info("Iteración numero %i", i)
    }
    console.groupEnd();
  • .groupEnd() Cierra el grupo de mensajes:
    console.group("bucleFor");
    for(var i=100; i>0; i--){
        console.info("Iteración numero %i", i)
    }
    console.groupEnd();
  • Tablas:
  • .table() Muestra los datos dentro de una tabla:
var lenguajes = [
    { nombre: "JavaScript", extension: ".js" },
    { nombre: "TypeScript", extension: ".ts" },
    { nombre: "CoffeeScript", extension: ".coffee" }
];

console.table(lenguajes);

console.table(lenguajes, "extension");
  • Gestión del tiempo:
  • .time() Inicia un contador en ms:
  • .timeEnd() Para el contador y devuelve el resutlado:
 console.time("Medición de miArray");
 var miArray = new Array(1000000);
 for (var i = miArray.length - 1; i >= 0; i--) {    
  miArray[i] = new Object();
 };
 console.timeEnd("Medición de miArray");
  • Notificadores:
  • .log() Saca un mensaje por consola:
 console.log("Hola en formato clásico");
  • .info() Similar a console.log:
 console.info("Hola en formato informativo");
  • .warn() Similar a Console.log:
 console.warn("Hola en formato alerta");
  • .error() *Similar a console.log, invcluye *:
 console.error("Hola en formato error");
  • Formateadores:
Formato Descripción
%s Cadena
%d o %i Número entero
%f Decimal
%o DOM
%O Objeto js
%c CSS
  • Ejemplos:
  • %o para estrcuturas del DOM
 var parrafos = document.getElementsByTagName("p");
 console.log("DOM: %o", parrafos);
  • %O para objectos JS
 var objeto = {"nombre":"Yo","Apellido":"Mismo"};
 console.log("Objeto: %O", objeto);
  • usando CSS:
 console.log('Esto es aburrido...');
 console.log('%c Pero se puede mejorar fácilmente! ', 'background: #3EBDFF; color: #FFF; font-size:25px;');

Caracteres especiales:

  • \t Tabulador
  • \' Comillas Simples
  • \" Comillas Dobles
  • \\ **
  • \n Salto de línea
    function caracteresDemo () {
    console.log("Hasta aquí... todo correcto. Ahora vamos a \"tabular\":\tves? Ya estamos más lejos.\n\'Otra linea ;-)\'")
    };

Comentarios

  • Una línea
// Comentario en una línea
  • Multiples Líneas
/*
Una Línea....
Otra linea...
Etc...
*/

Variables

  • No se pueden usar espacios
var con espacios = 1;
  • No usar un número delante
var 1numero = 1;
  • Válidos, pero no recomendado
var con_guiones_bajos = 1;
var dame$ = 1;
var otraOpcion = 1;
var opcionCon123123 = 1;

Tipos de variables

Operador typeof y su especificación

  • Undefined
typeof undefined
typeof noDefinido
typeof tampocoCreado
  • Object
typeof null
typeof [15, 4]
typeof new Date()
typeof {a:1}
  • Boolean
typeof false
typeof true
typeof Boolean(false)
  • Number
typeof 3
typeof 3.14
typeof NaN
typeof Infinity
  • String
typeof "hola"
  • Function
typeof function(){}
  • Symbol (ECMA6)

Ahora tenemos los símbolos, nuevo tipo de datos que sirve como identificador único para atributos de objetos EcmaScript 6: Símbolos de Miguel Sánchez

typeof Symbol()
typeof Symbol('simbolo')

Matemáticas Básicas

var suma = 5 + 4;
var resta = 10 - 6;
var multiplicacion = 3 * 3;
var division = 6 / 2;
var modulo = 43 % 10;

function calcular (operacion) {
    console.log(operacion);
};

Matemáticas Básicas (Agrupando operaciones)

var expresion1 = (3 + 7) * 10;
var expresion2 = (-56 * 6) - 74 * -25;
var expresion3 = (3 * 3) + 10 - 12 / 2;
var expresion4 = 44 + (83 % (33 + 100));
var expresion5 = -145 + (500 / 10 - 5) + 10 * 10 ;

function calcular (operacion) {
    console.log(operacion);
};

Matemáticas Básicas (crecimiento y decrecimiento)

var numero = 5;

console.log(--numero); // 4
console.log(numero--); // 5 (luego 4)
console.log(++numero); // 6
console.log(numero++); // 5 (luego 6)

Operadores de asignación

  • = Asignacion
var x = 1;
var y = 2;
x = y;
console.info("\"x\" vale ", x);
  • += Suma
var x = 1;
var y = 2;
x += y;
console.info("\"x\" vale ", x); // x = x + y
  • -= Resta
var x = 1;
var y = 2;
x -= y;
console.info("\"x\" vale ", x); // x = x - y
  • *= Multiplicación
var x = 1;
var y = 2;
x *= y;
console.info("\"x\" vale ", x); // x = x * y
  • /= División
var x = 1;
var y = 2;
x /= y;
console.info("\"x\" vale ", x); // x = x / y
  • %= Resto
var x = 1;
var y = 2;
x %= y;
console.info("\"x\" vale ", x); // x = x % y

Jugando con variables

var empezoComo3 = 3;
era3();

empezoComo3 = 35;
era3();

empezoComo3 = empezoComo3 + 30;
era3();

empezoComo3 += 4;
era3();

empezoComo3++;
era3();

empezoComo3 -= 12;
era3();

empezoComo3--;
era3();

empezoComo3 *= 10;
era3();

empezoComo3 /= 11;
era3();

empezoComo3 += "texto";
era3();

empezoComo3 += 20;
era3();

empezoComo3++;
era3();


function era3 () {
    console.log("empezoComo3 debería ser 3, ahora su valor es " + empezoComo3);
};

Interacción Básica con el Usuario

  • alert():

    alert("¡Bienvenido a esta web!");
  • confirm():

    confirm("¿Esta seguro que desea abandonar esta web?");
  • Ejemplo:

    var respuesta = confirm("presiona un botón!");
    if (respuesta === true) {
        console.log("Has aceptado!");
    } else {
        console.log("Has cancelado");
    }
  • prompt():

    prompt("¿Como te llamas?");
  • Registremos los datos en una variable:

    var nombre = prompt("¿Como te llamas?");

Modo Estricto

El modo estricto hace varios cambios en la semántica normal de JavaScript. Primero, modo estricto elimina algunos errores silenciosos de JavaScript cambiando a que lance los errores. Segundo, modo estricto corrige errores que hacen que sea difícil para los motores de JavaScript para realizar optimizaciones: código de modo estricto a veces se puede hacer para correr más rápido que el código idéntico que no es estricto. Tercero, el modo estricto prohíbe sintaxis que es probable que sea definida en futuras versiones de ECMAScript.

En resumen:

  • Detectaremos más errores
  • Mejora la interpretación, lo que aumenta la velocidad de ejecucción.
  • Previene que usemos sintaxis de futuras versiones de ECMAScript.

Aplicándolo a todo nuestro código

// ./script.js
(function() {
  "use strict";

  // Nuestro código

})();

Aplicándolo solo en parte del código

// ./script.js
function estricta(){
  'use strict';
  function anidada() {
      return "Yo también!";
  }
  return "Hola! Soy una función en modo estricto!  " + anidada();
}

function noEstricta() {
    return "yo no soy una función estricta.";
}

Algunos ejemplos:

  • Error: Usar variables u objetos sin declararlos antes.
    function estricto(){
        'use strict';
        pi = 3.14;
        console.log(pi);
    }
  • Error: Borrar variables, objetos o funciones.
    function estricto(){
        'use strict';
        pi = 3.14;
        delete pi
    }
  • Error: Duplicar parámetros
    function estricto(){
        'use strict';
        function x (p1, p1){
            // código
        }
    }
  • Error: Al usar carácteres escapados
    function estricto(){
        'use strict';
        var x = \010; 
    }

Error: Al usar writable:false

    function estricto(){
        'use strict';
        var obj = {};
        Object.defineProperty(obj, "x", {value:0, writable:false});
        obj.x = 3.14;
    }

Error: Al usar with

    function estricto(){
        'use strict';
        with(document.getElementById('elemento').style) {
            backgroundColor = 'black';
            color = 'red';
            font_Size = '32px'; // Crea una variable global
        }
    }

Error: Al usar eval() por seguridad

    function estricto(){
        'use strict';
        eval ("var x = 2");
        console.log(x);
    }

Otras palabras reservadas en modo estricto:

  • implements
  • interface
  • let
  • package
  • private
  • protected
  • public
  • static
  • yield

Comparadores básicos

var mayorQue = 100 > 10;
var menorQue = 10 < 100;
var mayorIgual = 100 >= 10;
var menorIgual = 10 <= 100;
var igual = 10 == 10;
var igualTotalmente = 10 === 10;
var noIgual = 100 != 10;

function comparar (dato) {
    console.log(dato);
};

Comparadores complejos

  • AND(&&)
    var comparacion;
    comparacion = true && true; // true
    comparacion = true && false // false
    comparacion = false && false // false
    comparacion = false && true // false
  • OR(||)
    var comparacion;
    comparacion = true || true; // true
    comparacion = true || false // true
    comparacion = false || false // false
    comparacion = false || true // true
  • Ejemplos:
var ex1 = true && true; // true
var ex2 = (2 == 2) && (3 >= 6); // false
var ex3 = (2>3) || (17 <= 40); // true
var ex4 = false || false; // false

function condicionalAvanzado ( paraComparar ) {
    if (paraComparar) {
        console.log("Verdadero!");
    } else {
        console.log("falso!");
    };
};

Otros datos

  • Valor real es true:
console.log("valor boleano de \"Fictizia\":", Boolean("Fictizia")  );
console.log("valor boleano de 1235:", Boolean(1235));
console.log("valor boleano de -1235:", Boolean(-1235));
console.log("valor boleano de un objeto:", Boolean({saludo: "hola"}));
console.log("valor boleano de un array:", Boolean(["platano", -1, false]));
console.log("valor boleano de un array:", Boolean(function(){}));
  • Sin valor real es false:
console.log("valor boleano de \"\":", Boolean("")  );
console.log("valor boleano de 0:", Boolean(0));
console.log("valor boleano de -0:", Boolean(-0));
console.log("valor boleano de null:", Boolean(null));
console.log("valor boleano de undefined:", Boolean(undefined));
console.log("valor boleano de NaN:", Boolean(NaN));

Asignación por igualdad

	var administrador = 'Yo mismo';
	var esAdministrador = (administrador === 'Yo mismo');

If... else

  • Estructura:

    /* IF ...ELSE
    if (-algo verdadero-) {
        -ejecutaremos este código-
    } else {
        -Si lo anterior no era verdadero, se ejecutara este código-
    };
    */
  • Documentación:

  • Ejemplo:

    if (true) {
        console.log("true, por eso me ejecuto");
    } else {
        console.log("false, por eso me ejecuto");
    }

Else if...

function testCondiccion (condicion){
    if (condicion == 1) {
        console.log("1, por eso me ejecuto");
    } else if (condicion == 2){
        console.log("2, por eso me ejecuto");
    } else {
        console.log("no es 1 o 2, por eso me ejecuto");
    }
}

Switch

  • Estructura:

    /* Switch
    switch(expresión) {
        case n:
            //Código
            break;
        case n:
            //Código
            break;
        default:
            //Código
    }
    */
  • Documentación:

  • Casos únicos:

    var nombre = "";
    switch (nombre) {
      case "Pepe":
        console.log("Hola Pepe");
        break;
      case "Luis":
        console.log("Hola Luis");
        break;
      case "Antonio":
        console.log("Hola Antonio");
        break;
      default:
        console.log('Ninguno de los nombres que pensamos... es '+nombre);
    }
  • Multiples coincidencias:

    var nombre = "";
    switch (nombre)
    {
       case "Pepe":
       case "Luis":
       case "Antonio":
           alert('Hola '+nombre);
           break;
    
       default:
           console.log('Ninguno de los nombres que pensamos... es '+nombre);
    }

Operador Ternario (?:)

  • Estructura:

    /* 
    -- Una operación por caso --
    condicion ? expresion1 : expresion2 
    
    -- Multiples Operaciones por caso --
    condicion ? (
    	operacion1,
    	operacion2,
    	otraoperacion
    ) : ( 
    	operacion1,
    	operacion2,
    	otraoperacion
    );
    
    -- Evaluaciones multiples --
    	condicion ? expresion1 : condicion2 ? expresion1 : expresion2;
    */
  • Una operación por caso:

	var esMiembro = true;
	console.info("El pago son  " + (esMiembro ? "20.00€" : "50.00€"));
  • Evalución múltiple:
	var esMiembro = true;
	var esAdulto = true;
	console.info(esMiembro ? "El pago son 20.00€" : esAdulto ? "Puedes enviar la solicitud cuando quieras" : "Tines que esperar aún. Lo siento.");
  • Múltiples Operaciones:
	var mensaje,
	esMiembro = true;
	
	esMiembro ? (
		mensaje = "El pago son 20.00€",
		console.info(mensaje)
	) : (
		mensaje = "El pago son 50.00€",
		console.info(mensaje)
	);

While

  • Estructura:

    /*  --while--
    while (-Condición-) {
        -Instrucciones-
    };
    */
  • Documentación:

  • Bucle infinito: Este es un error muy común.

    while (true) {
        console.log("Este texto se imprime hasta el infinito...");
    };
  • Bucle que no se ejecutará:

    while (false) {
        console.log("Este texto jamas se imprimirá...");
    };
  • Ejemplo:

    var control = 1;
    while (control <= 10) {
        console.log(control);
        control++;
    };

For

  • Estructura:

    /*  --for--
    for (-Expresión inicial-; -Condición-; -Expresión Actualización-) {
        -Instrucciones-
    };
    */
  • Documentación:

  • Ejemplo clásico:

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        console.log(i);
    }

Do... While

  • Estructura:

    /* --Do...while--
    do{
       -Instrucciones-
    } while (-Condición-);
    */
  • Documentación:

  • Ejemplo:

    var i = 0;
    do {
       i++;
       console.log(i);
    } while (i < 10);
  • Al menos se ejecutará una vez, aunque la premisa no sea verdadera.

    do{
       console.warn("me ejecuto")
    } while (false);

Break y Continue

  • Continue nos permite saltar parte del bucle.
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    
    // Salta el 5 y sigue...
    if (i === 5) { 
    	continue; 
    }
    
    console.log("El valor de i es "+i);
}
  • Break nos permite salir del bucle.
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    
    // Llega a 5 y sale.
    if (i === 5) { 
    	break; 
    }
    
    console.log("El valor de i es "+i);
}

Usos Avanzados

  • Ejemplo usando decrecimiento:

    for (var i = 10; i > 0; i--) {
        console.log(i);
    }    
  • Ejemplo usando varios contadores:

    for (var i = 0, x = 1, z = 2, tope = 10; i <= tope; x *= z, i++ ) {
        console.log("i vale "+i+", x vale "+x+", z vale "+z);
    }

Números

Propiedades

  • Notación científica

  • .MAX_VALUE() El número más grande representable (1.7976931348623157e+308):

       var numero1 = 1.7976931348623157e+308;
       var numero2 = 1.7976931348623157e+310;
       
       function verificarValorMaximo(num){
       
       	if (num <= Number.MAX_VALUE) {
       	  console.log("El número no es infinito");
       	} else {
       	  console.log("El número es infinito");
       	}
       	
       }
       
       verificarValorMaximo(numero1);
       verificarValorMaximo(numero2);    
  • .MIN_VALUE() El número más pequeño representable (5e-324):

       var numero1 = 5e-323;
       var numero2 = 5e-326;
       
       function verificarValorMinimo(num){
       
       	if (num >= Number.MIN_VALUE) {
       	  console.log("El número no es infinito");
       	} else {
       	  console.log("El número es infinito");
       	}
       	
       }
       
       verificarValorMinimo(numero1);
       verificarValorMinimo(numero2);
  • .NEGATIVE_INFINITY() El valor negativo de la propiedad del objeto global Infinity:

        var numeroMinimo = (-Number.MAX_VALUE) * 2
        console.log(numeroMinimo);
        
        if (numeroMinimo === Number.NEGATIVE_INFINITY) {
         numeroMinimo = 0;
        }
        console.log(numeroMinimo);
  • .NaN() Not A Number:

        NaN === NaN;        // false
        Number.NaN === NaN; // false
        isNaN(NaN);         // true
        isNaN(Number.NaN);  // true    
  • .POSITIVE_INFINITY() Representa el infinito positivo:

        var numeroMaximo = Number.MAX_VALUE * 2
        console.log(numeroMaximo);
        
        if (numeroMaximo === Number.POSITIVE_INFINITY) {
         numeroMaximo = 0;
        }
        console.log(numeroMaximo);    

Métodos:

  • .toExponential() Devuelve una cadena con el valor número en formato de potencia:

        var numObj = 77.1234;
        
        console.log(numObj.toExponential());  // 7.71234e+1
        console.log(numObj.toExponential(4)); // 7.7123e+1
        console.log(numObj.toExponential(2)); // 7.71e+1
        console.log(77.1234.toExponential()); // 7.71234e+1   
  • .toFixed() Devulve un numero con decimales:

        var numObj = 12345.6789;
        
        numObj.toFixed();       //'12346' redondeo
        numObj.toFixed(1);      //'12345.7'
        numObj.toFixed(6);      //'12345.678900' Se añaden ceros en caso necesario
        (1.23e+20).toFixed(2);  //'123000000000000000000.00'
        (0).toFixed(2);         //'0.00'
        2.34.toFixed(1);        //'2.3' redondeo
        -2.34.toFixed(1);       //-2.3 Numeros negativos no son devueltos como cadenas.
        (-2.34).toFixed(1);     //'-2.3' En caso de usar paréntesis se salta la limitación 
  • .toLocaleString() Devulve una cadena con el valor numeral representado en lenguaje local:

        var numero = 3500;
        // En Local
        console.log(numero.toLocaleString()); // 3.500
        // En Árabe
        console.log(numero.toLocaleString('ar-EG')); // ٣٬٥٠٠
        // En Chino decimal
        console.log(numero.toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')); // 三,五〇〇
  • .toPrecision() Devuelve un numero precisado:

        var numero = 5.123456;
        
        console.log(numero.toPrecision());    // 5.123456
        console.log(numero.toPrecision(5));   // 5.1235
        console.log(numero.toPrecision(2));   // 5.1
        console.log(numero.toPrecision(1));   // 5
        console.log((1234.5).toPrecision(2)); // 1.2e+3 (En ocasiones )
  • .toString() Devuelve una cadena con el número en la base que determinemos:

        console.log((17).toString());     // '17'
        console.log((17.2).toString());   // '17.2'
        console.log((-0xff).toString(2)); // '-11111111'
        console.log((254).toString(16));  // 'fe'
  • .parseFloat() Devuelve un número décimal partiendo de una cadena:

        Number.parseFloat("3.14"); // 3.14
        Number.parseFloat("314e-2"); // 3.14
        Number.parseFloat("0.0314E+2"); // 3.14
        Number.parseFloat("3.14textos..."); // 3.14
        Number.parseFloat("1textos..."); //1
  • .parseInt() Devuelve un número entero en una base especifica o en base 10 partiendo de una cadena:

        parseInt(" 0xF", 16); // 15
        parseInt(" F", 16);  // 15
        parseInt("17", 8);  // 15
        parseInt(021, 8);  // 15
        parseInt("015", 10);  // 15
        parseInt(15.99, 10);  // 15
        parseInt("15,123", 10);  // 15
        parseInt("FXX123", 16);  // 15
        parseInt("1111", 2);  // 15
        parseInt("15*3", 10);  // 15
        parseInt("15e2", 10);  // 15
        parseInt("15px", 10);  // 15
        parseInt("12", 13);  // 15

Math

Métodos:

  • .random() Devuelve un número aleatorio

        // Número aleatorio entre 0 (incluido) y 1 (excluido)
        Math.random(); 
        
        // Retorna un número aleatorio entre min (incluido) y max (excluido)
        Math.random() * (max - min) + min;
        Math.random() * (11 - 0) + 0;
        
        // Retorna un entero aleatorio entre min (incluido) y max (excluido)
        Math.floor(Math.random() * (11 - 0)) + 0;
  • .round() Devuelve el valor de un número redondeado al entero más cercano

        Math.round(20.5); // 21
        Math.round(20.49); // 20
        Math.round(-20.51); // -21
  • .Floor() Devuelve el máximo entero menor o igual a un número.

        Math.floor(20.5); // 20
        Math.floor(20.49); // 20
        Math.floor(-20.51); // -21
  • .max() retorna el mayor de cero o más números

        function calcularMayor(valor1, valor2, valor3){
            return Math.max(valor1, valor2, valor3);
        }
        
        // Mejorando calcularMayor
        function calcularMayor(){
        	var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
        	return Math.max.apply(null, args);
        }
  • .min() retorna el menor de cero o más números

        function calcularExtremos(){
        	var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
        	return {minimo: Math.min.apply(null, args),
        			maximo: Math.max.apply(null, args)
        	};
        }
        
        
        misExtremos = calcularExtremos(1,2,4,56,-123);
        
        console.log("Mínimo: "+misExtremos.minimo+"\n"+"Máximo: "+misExtremos.maximo);

Librerías:

Dates

Librerías:

Metodos

  • Creando Fechas:

    • Fecha Actual:
        var ahora = new Date();
        console.log(ahora);
    • Usando milisegundos (desde el 1/1/1970 00:00):
        var diaDespues = new Date(3600*24*1000);
        console.log(diaDespues);
    • Usando cadenas de texto:
        var newYear = new Date("January 1, 2016 00:00:00");
    • Usando números:
        var newYear = new Date(2016, 1, 1); // AAAA, MM, DD
        var newYear = new Date(2016, 1, 1, 0, 0, 0); // AAAA, MM, DD, HH, MM, SS
    • Usando UTC:
        var newYear = new Date(Date.UTC(2016, 1, 1));
  • Getters:

    • Local
        var ahora = new Date();
        console.log("La fecha es " + ahora);
        console.log("==== FECHA ====");
        console.log("El año: " + ahora.getFullYear()); // 4 digitos
        console.log("El mes: " + ahora.getMonth()); // 0 - 11
        console.log("El día de la semana: " + ahora.getDay()); // 0 - 6 (D - S)
        console.log("El día del mes: " + ahora.getDate()); // 1-31
        console.log("==== HORA ====");
        console.log("Horas: " + ahora.getHours());
        console.log("Minutos: " + ahora.getMinutes());
        console.log("Segundos: " + ahora.getSeconds());
        console.log("Milisegundos desde 1/1/1970: "+ ahora.getTime());
        console.log("milisegundos: " + ahora.getMilliseconds());
    • UTC
        var ahora = new Date();
        console.log("Con UTC: ";
        console.log("==== FECHA ====");
        console.log("El año: " + ahora.getUTCFullYear()); // 4 digitos
        console.log("El mes: " + ahora.getUTCMonth()); // 0 - 11
        console.log("El día de la semana: " + ahora.getUTCDay()); // 0 - 6 (D - S)
        console.log("El día del mes: " + ahora.getUTCDate()); // 1-31
        console.log("==== HORA ====");
        console.log("Horas: " + ahora.getUTCHours());
        console.log("Minutos: " + ahora.getUTCMinutes());
        console.log("Segundos: " + ahora.getUTCSeconds());
        console.log("milisegundos: " + ahora.getUTCMilliseconds());
  • Setters:

    • Local
        var newYear = new Date(Date.UTC(2016, 1, 1));
        console.info("La fecha es " + newYear);
        
        newYear.setFullYear(1980); // Pasamos a 1980
        console.info("La fecha es " + newYear);
        
        newYear.setDate(56); // 1 Enero + 56 Días
        console.info("La fecha es " + newYear);
        
        newYear.setUTCMilliseconds(1500); // 1500ms en formato UTC
        console.info("La fecha es " + newYear);
        
        newYear.setUTCHours(36); // le sumamos 36 horas
        console.info("La fecha es " + newYear);
        
        newYear.setMonth(-6); // le quitamos 6 meses
        console.info("La fecha es " + newYear);
  • Otros:

    • .getTimezoneOffset() Devuelve la diferencia entre tu zona horaria y UTC (en minutos)
        ahora.getTimezoneOffset();
    • .toString(), .toDateString(), .toTimeString() Devuelve una cadena con la fecha
        ahora.toString(); // Fecha y Hora
        ahora.toDateString(); // Solo Fecha
        ahora.toTimeString(); // Solo Hora
    • .toUTCString(), .toISOString() Devuelve una cadena con la fecha en formatos específicos
        ahora.toISOString(); // ISO
        ahora.toUTCString(); // UTC
    • .toLocaleString() Devuelve una cadena con la fecha en version local.
        
        var ahora = new Date();
        console.info(ahora.toLocaleString());
        
        // Código de idioma IETF para Alemán
        console.info(ahora.toLocaleString("de-DE"));
        
        // Opciones Avanzadas para fechas
        var opciones = { 
        weekday: 'long',
        year: 'numeric', 
        month: 'long', 
        day: 'numeric'};
        console.log(ahora.toLocaleString("de-DE", opciones));
    • Tiempo transcurrido:
        var inicio = new Date();
        // + código
        var fin = new Date();
        var transcurso = fin.getTime() - inicio.getTime();
        console.info("Pasaron "+transcurso+"ms");

Truco

Usar getters para modificar fechas (días, meses, etc...)

Nota: Partiendo del ejemplo de MDN

  • sin getters
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.toLocaleString(); // 6/7/1962 23:00:00
	
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.setDate(24);
	theBigDay.toLocaleString() // 23/7/1962 23:00:00
	
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.setDate(32);
	theBigDay.toLocaleString() // 31/7/1962 23:00:00
	
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.setDate(22);
	theBigDay.toLocaleString() // 21/7/1962 23:00:00
	
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.setDate(22 + 32 +24);
	theBigDay.toLocaleString() // 15/9/1962 23:00:00
  • con getters
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.toLocaleString(); // 6/7/1962 23:00:00
	
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.setDate(theBigDay.getDate() + 24);  
	theBigDay.toLocaleString(); // 30/7/1962 23:00:00
	
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.setDate(theBigDay.getDate() + 32);
	theBigDay.toLocaleString(); // 7/8/1962 23:00:00
	
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.setDate(theBigDay.getDate() + 22);
	theBigDay.toLocaleString(); // 28/7/1962 23:00:00
	
	var theBigDay = new Date(1962, 6, 7);
	theBigDay.setDate(theBigDay.getDate() + 22 + 32 + 24);
	theBigDay.toLocaleString(); // 22/9/1962 23:00:00

String

Propiedades:

  • .length() Devuelve la longitud:
var cadena = "Fictizia";

console.log("Fictizia tiene " + cadena.length + " caracteres.");

console.log("Una cadena vacia tiene " + ''.length + " caracteres.");

Métodos:

  • .fromCharCode() Devuelve una cadena creada mediante una secuencia Unicode:
	console.info("Es es el año 2016 ("+ String.fromCharCode(8559,8559,8553,8548,8544) + ")");
  • .anchor() Crea un ancla HTML:
	document.body.innerHTML = "Contenidos".anchor("contenidos"); 
	// "<a name="contenidos">Contenidos</a>"
  • .link() Crea un enlace:
var textoActivo="Nuestro Curso"
var url="http://www.fictizia.com/formacion/curso_javascript"
document.body.innerHTML = "Haga click para volver a " + textoActivo.link(url);
  • .charAt() Devuelve el carácter específico:
var cadena="Fictizia";
console.log("El carácter(posición) 3 es '" + cadena.charAt(3) + "'")
  • .charCodeAt() Devuelve el valor Unicode:
var cadena="Fictizia";
console.log("El carácter(posición) 3 es '" + cadena.charAt(3) + "', en unicode ("+cadena.charCodeAt(3)+")")
  • .concat() Combina el texto de dos o más cadenas:
var cadena1 = "Oh ";
var cadena2 = "qué maravillosa ";
var cadena3 = "mañana'.";
var combinacion = cadena1.concat(cadena2,cadena3);
console.log(combinacion); // devuelve "Oh qué maravillosa mañana'."
  • .indexOf() Devuelve el índice o -1:
"Mundo Web".indexOf("Web") // 6
"Mundo Web".indexOf("web") // -1
  • .lastIndexOf() Devuelve el índice de la última coincidencia o -1:
"Fictizia".lastIndexOf("i"); // 6
"Fictizia".lastIndexOf("f"); // -1
  • .split() Divide una cadena usando un separador:
function dividirCadena(cadenaADividir,separador) {
   var arregloDeCadenas = cadenaADividir.split(separador);
   console.log('<p>La cadena original es: "' + cadenaADividir + '"');
   console.warn('<br>El separador es: "' + separador + '"');
   console.log("<br>El arreglo tiene " + arregloDeCadenas.length + " elementos: ");

   var elementos = "";
   for (var i=0; i < arregloDeCadenas.length; i++) {
      elementos += arregloDeCadenas[i] + " / ";
   }

   console.info(elementos);

}

var cadenaVerso = "Lorem Ipsum es simplemente el texto de relleno de las imprentas y archivos de texto. Lorem Ipsum ha sido el texto de relleno estándar de las industrias desde el año 1500";
var cadenaMeses = "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec";

var espacio = " ";
var coma = ",";

dividirCadena(cadenaVerso, espacio);
dividirCadena(cadenaVerso);
dividirCadena(cadenaMeses, coma);
var cadena = "Fictizia";
console.log(cadena.slice(5)); // zia
console.log(cadena.slice(0, 5)); // Ficti
console.log(cadena.slice(3, -1)); // tizi
  • .substr() Devuelve los caracteres de una cadena comenzando en la localización especificada, y en el número de caracteres especificado.:
var cadena = "Fictizia";
console.log("(0,5): "    + cadena.substr(0,5)); // Ficti
console.log("(5,3): "    + cadena.substr(5,3)); // zia
  • .substring() Devuelve un subconjunto:
var cadena = "Fictizia";
console.log("(0,5): "    + cadena.substring(0,5)); // Ficti
  • .toLocaleLowerCase() Devuelve todo en minúsculas con las características locales:
console.log('FICTIZIA'.toLocaleLowerCase()); // 'fictizia'
  • .toLocaleUpperCase(Devuelve todo en mayúsculascon las características locales) **:
console.log('fictizia'.toLocaleUpperCase()); // 'FICTIZIA'
  • .toLowerCase() Devuelve todo en minúsculas:
console.log('FICTIZIA'.toLowerCase()); // 'fictizia'
  • .toUpperCase() Devuelve todo en mayúsculas:
console.log('fictizia'.toUpperCase()); // 'FICTIZIA'
  • .trim() Elimina espacios vacios al principio y final de la cadena:
console.log('  Fictizia '.trim()); // 'Fictizia'