A game engine
- 下载源码到本地目录
- 在phantomEngine/PhantomEngine 下创建build目录
- 执行 | cmake ..
- 打开对应的vs 环境,设置sample为启动项目,运行即可
我在mac环境下是用vim编程的,所以如果使用xcode,请自行设置。
- 下载源码到本地目录
- 在phantomEngine/PhantomEngine 下创建build目录,并进入build目录。
- 执行 | cmake ..
- 执行make
- 运行/sample/sample 即可。如编码后需编译直接make。