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jyunfan2015/PhantomEngine

 
 

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PhantomEngine

A game engine

更新计划

灯光

场景物体动态管理

前向渲染实现(渲染批次管理)

develop

windows 开发环境

  1. 下载源码到本地目录
  2. 在phantomEngine/PhantomEngine 下创建build目录
  3. 执行 | cmake ..
  4. 打开对应的vs 环境,设置sample为启动项目,运行即可

mac开发环境

我在mac环境下是用vim编程的,所以如果使用xcode,请自行设置。

  1. 下载源码到本地目录
  2. 在phantomEngine/PhantomEngine 下创建build目录,并进入build目录。
  3. 执行 | cmake ..
  4. 执行make
  5. 运行/sample/sample 即可。如编码后需编译直接make。

About

A game engine。

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No packages published

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  • C 65.2%
  • C++ 15.5%
  • HTML 12.1%
  • Shell 3.4%
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  • Python 0.6%
  • Other 2.2%