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啥是双簧?--日不落军团穿越救赎故事背后的故事
正文
啥是双簧?这显然不是问题,问题是为啥要双簧?
回到时间的起点,我们在最后几天准备PPT过程中一直在思考,如何更好的表达和呈现我们的成果?
这时我们想起了阳老师的一段话:
那么我们也可以得出这个假设,PPT的呈现和表达不是主题的外衣,而是主题本身。
这样思路就豁然开朗了,我们可以通过PPT呈现和表达本身来诠释我们的主题:虚拟现实和数字展示。
首先,既然谈到虚拟现实,我们也干脆就来讲个虚实嵌套的故事得了。过程其实并不顺利,小伙伴们经过几轮沟通、协商,因为好几个无法突破的硬伤而差点胎死腹中(感谢舟舟和仁冲教练的指导!)。突破点就是我们想到一个大IP的创意——电影盗梦空间。我们参考它设计了两层虚拟梦境,主人翁小强首先作为一个“实”的角色出现,他是你我的影子,信分同学、被割韭菜的小白。然后借助第一层梦境摇身一变成为风语筑创始人,这样可以合理解释和虚化一些不影响主题却起到重要衔接作用的细节,尤其是主人翁的心理活动。对应的“实”的部分就是我们重点要论述的学术、商业主题内容。
紧接着又发现一个问题,如何将我们现在的信息分析结果在第一层梦境中进行合理呈现?于是我们就设计了第二层梦境,在这里我们实现了对风语筑创始人身份的无缝切换,变成一个我们需要的角色:站在当下2019年、作为旁观者、有动因去探索这段时间的学术和商业主题信息。为此,我们将时空定位在2010年世博会现场“虚拟未来馆”,利用VR眼镜穿梭到未来。因为我们体验过了排练过渡版本中的各种晕菜,为了避免路演现场给同学产生同样的困扰,我们又提供了防晕车药——在PPT页脚用陀螺标志提示当前的梦境层级,居中旋转的陀螺说明此刻是在梦境中,最后一页PPT倾斜的陀螺暗示梦醒时刻的到来,我们也通过这个方式向“盗梦空间”致敬。
不过这样依然有一个问题,该以什么切入点去描述他的心理活动和辅助信息呢?这时候我们又想到电影中一个常见的叙事手法——旁白,经典如肖申克的救赎即是如此。于是我们决定采用双簧:旁白+主人翁,分别是代表理性的旁白者和代表感性的主人翁,这样虚实搭配也更方便我们在描述信息分析探索过程和得出结论间自由切换。同时理性和感性的定位更便于区分“实”的信息展现和“虚”的心理活动。最后我们又加了一个彩蛋,给旁白一个“扶正”的机会,在结尾处作为小强的爱人出现,实现了旁白虚实角色的切换。而我们也通过题目中的“救赎”向“肖申克的救赎”表示致敬。
第二个就是围绕数字展示这个主题。根据我们查到的风语筑创始人访谈节目,他提到自己公司的核心理念就是个性化表达,表面上的跨界实际上只是表达的主体在不断变化:从政府背景为主的城市馆,到企业为主的园区馆,再到以满足个人需求为主的商业展示馆。那么我们又要如何把这个“个性化表达”给表达出来呢。首先是明确什么不能做,因为担心网络延迟,我们去掉了所有动画,这样就只能基于静态界面展示。根据少即是多的理念,我们套用PPT模板给信息做结构化呈现(感谢舟舟队长的超酷模板!)。
当然,我们也利用开智工具箱制作了词云图。这些都是以“表达”的方式体现对课程知识的理解和运用。
彩蛋
为了突出主题、把控时间,我们把开始部分想要涉及的职业部分给砍了,现在作为彩蛋放出来分享给同学们。
当然,最后得感谢作为听众的开智小伙伴们和阳老师,是你们给了我们勇气,只有“异类遇见异类”的时候,才不会嫌弃、还可能会喜欢我们这样“异类”的展示:)
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