Skip to content

Latest commit

 

History

History
21 lines (14 loc) · 1.07 KB

README.md

File metadata and controls

21 lines (14 loc) · 1.07 KB

README - konwencje

Ogólne

Graficy

  • Do nazywania plików/obiektów graficznych używamy sensownych nazw angielskich (a nie zegarek, cube czy ufok)
  • Pliki .blend (bądź inne graficzne) wrzucamy do /3D stuff/<odpowiedni folder>
  • Grafiki 3D eksportujemy do plików .fbx, które wrzucamy do /Unity project/Assets/Fbx/<odpowiedni folder>
  • Po eksporcie grafiki 3D do .fbx, należy sprawdzić w Unity, czy wszystko zaimportowało się poprawnie (w szczególności animacje oraz tekstury - to drugie jest dość problematyczne i wymaga nałożenia z poziomu Unity)
  • Jeśli mamy model z nałożonymi teksturami, należy go wyeksportować do prefaba i zapisać w /Unity project/Assets/Prefabs

Programiści

  • Unity 5
  • Visual Studio 2015
  • Nasz wewnętrzny code style guide
  • W kodzie który commitujemy, nie zostawiamy debug logów (chyba, że jest na to dobry powód)

Warto zajrzeć na nasze wiki - jeśli macie jakieś ciekawe źródła, możecie coś dodać