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#include <glew.h>
#include <freeglut.h>
#include <math.h>
#include <string.h> //numero de lados para uma string
#define PI 3.14159265359
#define RADIUS 400
#define RESX 1980 //Coloque aqui sua resolução atual pois o prog. entrará em um fullscreen :D
#define RESY 1080
int qnt_lados = 2; //1 reta, um ponto em 90 e outro em 270
void startScene() {
glClearColor(0.1, 0.1, 0.1, 1);
}
void sidesCounterDisplay(){ //Para exibir a quantidade de lados da figura atual
char string[42];
sprintf_s(string,42,"Numbers of sides: %d", qnt_lados);//coloca o int na string
glRasterPos2f(-(RESX/2)+(RESX*0.10), -(RESY / 2) + (RESY * 0.10)); //onde o texto aparece
glutBitmapString(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, string);
}
void drawScene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutFullScreen(); // Coloque o glOrtho do mesmo tamanho de sua resolução e seus eixos div por 2 (como preserva proporcao?)
// Sei que não era necessario, é uma feature :v
glColor3f(0.63, 0.42, 0.12);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
double alpha = 0;
for (int i = 0;i<qnt_lados ;i++, alpha = ((2 * PI) / qnt_lados)*i) {
glVertex3d(-RADIUS*sin(alpha), -RADIUS * cos(alpha),0);
}//com o raio negativo no lugar do eixo y, a figura em uma 'base' em (-raio,0)
//para diferenciar um pouco...
glEnd();
sidesCounterDisplay(qnt_lados);
glFlush();
}
void reSize(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-RESX/2, RESX/2, -RESY/2, RESY/2, -1, 1); //Para funcionar o fullscreen, ( -(res_y)/2,(res_y)/2,-(res_x)/2,(res_x)/2, -1,1 )
//No meu caso: 1980/2 , ... ,1080/2
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void kb_event(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 27: {
exit(0);
break;
}
case '+': {
qnt_lados++;
glutPostRedisplay();
break;
}
case '-': {
qnt_lados--;
glutPostRedisplay();
}
default: {
break;
}
}
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitContextVersion(1, 1);
glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(RESX, RESY);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("lados_maneirissimos");
glutDisplayFunc(drawScene);
glutReshapeFunc(reSize);
glutKeyboardFunc(kb_event);
startScene();
glutMainLoop();
}