js的一些事件:如keyup、onresize、scroll、mousemove、mousehover等;还有类似于:手抖、手滑、手误、服务器没有响应或者响应慢等的重复点击操作。
均是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧。两种方法都是用来提高前端性能,减轻浏览器压力。
延时处理,在事件被触发N秒后再执行回调,如果在这N秒内又被触发,则重新开始计时。
window.addEventListener('resize',function(e){
var t;
return function(){
if(t) clearTimeout(t);
t = setTimeout(function(){
// do something...
},500);
}
}());
复制代码
让一个函数无法在很短时间内连续调用,当上一次函数过了规定的这个时间段后,才能进行下一次该函数的调用。
function throttle(func, waitTime) {
var timeout,
previous = 0;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, waitTime)
}
}
}
A同学从B地到C地,防抖就相当于A同学坐公交车(乘客源源不断的刷卡上车,直到司机看见无人刷卡后,才会发车,即一段时间内,回调函数只会调用一次,即触发事件的最后一次);节流就相当于A同学坐地铁(在规定的停车,在规定的时间发车,即在一段时间内,会每隔一段时间调用一次)。
不足之处,再接再厉!