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rule_flag.md

File metadata and controls

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フラッグ戦開始前スクリプト

フラッグ戦についての説明スクリプトです。

「それではフラッグ戦ルールでゲームを行います」

勝利目標

「ルールは赤チーム、黄チームに別れて、相手陣地のフラッグに触れるか、相手チームを全滅させることが勝利目標になります」

殲滅戦にフラッグゲット(敵フラッグに触れること)が加わっただけです。

ヒット後処理

「弾が当たり、ヒットとなった人は残っているプレイヤーの邪魔にならないようセイフティエリアに戻ってください。 この時相手チームの居場所などの情報を伝えながら戻ってはいけません。 死人に口なしです。もちろん身振りで示すのもダメです」

「退場中は『ヒット通ります』『ヒットです』など言いながら、銃を上に掲げた状態で移動しましょう。残存プレイヤーと思われて誤射されます」

注意点

「ヒットの判定は敵の弾、味方の弾問わずヒットとなりますので注意してください。またヒット判定は必ず本人が行ってください。他の人に『ヒットだろ!』と言うのは厳禁です」

追加ルールなど

メディック

  • チーム内にメディック(衛生兵)を数人(10対10くらいなら1人か2人)設定
  • 全てのプレイヤーはヒット後にセイフティエリアに戻らず、その場で座り込むか倒れて負傷者となる
  • メディックは倒れている味方に触れることで、ゲームに復帰させることが出来る

バリエーションとして

  • メディックが復活させることが出来る人数に制限をつける
  • 同じプレイヤーは1度しか復活できない
  • 復活は触れるだけではなくジャンケンで勝ったら復活
    • さらにジャンケンメディックの追加で手をつなげば負傷者を移動可能、というものもあります
  • メディックは武器制限(ハンドガンのみとか、セミオートのみとか)
  • 全員メディック

などがあります。

中立ターミネーター

  • 赤チーム、黄色チームのどちらにも属さないプレイヤー(ターミネーター)を1人用意
  • ターミネーターには通常のヒット判定はありません(無敵です)
  • ターミネーターは両チームにバランスよく攻撃を仕掛けてください

積極的に攻めないと不利になるだけなのでゲームが膠着するのを防げます。 ターミネーターの攻撃により、戦力バランスが交互に崩れる状態が繰り返されるので、状況を復活させられるようにメディックルールと組み合わせたほうが良いかもしれません。

その他バリエーションとして

  • ターミネーターに風船を1〜3個程度つけて、風船が全て割れたらターミネーター退場
  • ターミネーターのフィールドインは開始○分後
  • ターミネーター以外は全員セミオートのみ

などがあります。