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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css">
<!-- custom css -->
<link rel="stylesheet" href="css/mine.css" media="all" />
</head>
<body>
<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
<div data-include="menu.html"></div>
<!-- fim do menu -->
<div class="container-fluid">
<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1>Renderização em Stereo</h1>
<dl class="dl-horizontal">
<dt>Versão</dt>
<dd>>= 2.75</dd>
<dt>Renderizador</dt>
<dd>Cycles</dd>
</dl>
<div class="page-header">
<h2>Esfera em estereoscopia</h2>
</div>
<p>No momento em que escrevemos este texto, a funcionalidade que permite renderizar uma esfera em stereo (panorama com estereoscopia)
ainda não está disponível no Blender oficial. É
previsível a sua integração a breve trecho mas enquanto não está disponível poderá utilizar as versões compiladas pelo programador responsável
pela funcionalidade.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.dalaifelinto.com/ftp/builds/multiview-spherical-stereo-win64_latest.zip" target="_blank">Windows</a></li>
<li><a href="http://www.dalaifelinto.com/ftp/builds/multiview-spherical-stereo-OSX-10.6-x86_64_latest.zip" target="_blank">OSX</a></li>
<li><a href="http://www.dalaifelinto.com/ftp/builds/multiview-spherical-stereo-linux-glibc211-x86_64_latest.tar.bz2" target="_blank">Linux</a></li>
</ul>
<p>As instruções abaixo apresentadas permitem renderizar um panorama com estereoscopia para ser visto através do sistema Oculus Rift ou com um
dispositivo Android com equipamento de realidade virtual (Cardboard, Durovis Dive, etc.). As instruções podem ser adaptadas a seu gosto mas
deverão ser seguidas com rigor caso pretenda utilizar o serviço
<a href="http://vrais.io/tutorial" target="_blank">VRAIS</a> ou o projeto <a href="http://vrais.io/tutorial" target="_blank">OpenLab ESEV Cardboarder</a>.</p>
<p>1-Comece por definir a resolução da imagem final. Na realidade, o desejável é que a imagem final seja composta pela combinação de duas imagens com 4096x2048.</p>
<img src="img/renderizacao/stereo/0.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>No entanto, não é necessário estar sempre a renderizar com uma resolução tão elevada. Na imagem abaixo é apresentada uma resolução de 2048x1024. Quando
quiser renderizar a imagem final, basta configurar a percentagem para 200%.</p>
<img src="img/renderizacao/stereo/1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>2- Na aba Render Layers, ative a opção Views e mantenha a configuração apresentada. Compare com a imagem abaixo para
verificar as configurações.</p>
<img src="img/renderizacao/stereo/2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>3- Nas opções da câmara, escolha uma lente Panoramic do tipo Equirectangular.</p>
<p>No painel Stereoscopy, escolha a opção Off-Axis e o Pivot Center. Ative a opção Spherical Stereo (se
não tiver esta opção, isso significq que não está a usar uma das versões disponibilizadas).</p>
<img src="img/renderizacao/stereo/3.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>A Convergence Plane Distance (é representado na janela 3D View por um plano com transparência) é a distância para o ponto no espaço onde os olhos do
espetador irão convergir. Normalmente, é boa opção definir a Convergence Plane Distance para o principal
ponto de interesse da sua cena.</p>
<p>A Interocular Distance é a distância entre os dois olhos.</p>
<p>4- Renderize.</p>
<p>5- Depois de renderizar, o Blender vai armazenar as duas imagens na sua memória. Quando estiver a gravar a imagem, não se esqueça de escolher a
opção Top-Bottom. Pode gravar em qualuqer formato mas o serviço
<a href="http://vrais.io/tutorial" target="_blank">VRAIS</a> e o projeto <a href="http://vrais.io/tutorial" target="_blank">OpenLab ESEV Cardboarder</a> só aceitam JPEG.</p>
<img src="img/renderizacao/stereo/4.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<div class="page-header">
<h2>Animação em estereoscopia</h2>
</div>
<p>Soon</p>
</div>
</div> </div>
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script src="js/jquery.localScroll.min.js"></script>
<script src="js/csi.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
});
</script>
<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
queue:true,
duration:1000,
hash:true,
onBefore:function( e, anchor, $target ){
// The 'this' is the settings object, can be modified
},
onAfter:function( anchor, settings ){
// The 'this' contains the scrolled element (#content)
}
});
});
</script>
</body>
</html>