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<!DOCTYPE html>
<html>
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<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
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<title>Manual Livre de Blender</title>
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<h1 class="titulopagina">Blender – Sculpting</h1>
<p>Duas considerações ou sugestões iniciais:</p>
<p>a) É muito comum a utilização de um workflow que implica começar com um objecto que tem as suas formas básicas já definidas de outro modo (por exemplo, box modelling) e utilizar o Sculpt para adicionar detalhes.</p>
<p>b) Como o grau de detalhe está relacionado com o desempenho do computador (quanto maior o grau de detalhe, mais exigente é o desempenho), sugere-se que resista à tentação de adicionar vários níveis de subdivisão desde o início e opte por ir adicionado novos niveis à medida que for necessário.</p>
<p>1- O modo Sculpting permite modelar com elevado grau de detalhe e liberdade. No entanto, também implica utilizar um elevado número de vértices para obter os melhores resultados. Para aumentar o número de vértices do cubo inicial, podíamos simplesmente utilizar a ferramenta Subdivide. No nosso caso, vamos utilizar uma forma mais dinâmica e sofisticada, vamos utilizar o modifier Multiresolution para aumentar a resolução do objecto (aumentar o número de vértices da malha).</p>
<p>Seleccione o cubo inicial. No painel Object Modifiers, adicione um modifier do tipo Multiresolution.</p>
<img src="img/img29/1sculpting43a48bd3.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>2- Adicione novos níveis de subdivisão, clicando no botão Subdivide. Na imagem abaixo, clicámos 3 vezes no botão mencionado criando 3 níveis de Preview, Scultp e Render. Pode adicionar ou remover (botão Delete Higher) níveis de subdivisão a qualquer altura. Atenção: sempre que aumentar os níveis de subdivisão, estará também a aumentar a exigência no desempenho do seu computador!</p>
<p>Preview: níveis de subdivisão utilizados na janela 3D quando não está em Sculpt Mode. Sugestão: diminua os níveis de Preview para que, quando não estiver a esculpir, o objecto não exiba o grau de detalhe esculpido e, consequentemente, ocupe memória, utilizando recursos desnecessariamente e afectando o desempenho do computador.</p>
<p>Sculpt: níveis de subdivisão utilizados quando estiver em Sculpt Mode.</p>
<p>Render: níveis de subdivisão utilizados quando renderizar.</p>
<img src="img/img29/2sculpting5b69a61c.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>3- Ainda com o cubo seleccionado, active o Sculpt Mode.</p>
<img src="img/img29/3sculpting77430ea3.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>4- Na barra de Tools (T), deverá agora ver diversas opções e ferramentas relacionadas com o modo de trabalho Sculpting.</p>
<p> primeira janela permite-lhe escolher (clique na imagem situada perto do topo para abrir menu) e configurar algumas opções básicas relativas aos Brushes.</p>
<p>As opções principais de configuração não são sempre iguais, existe alguma variação de acordo com as características do Brush. No entanto, existem algumas opções básicas mais comuns:</p>
<img src="img/img29/4sculpting6eec3287.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Radius: define o alcance ou área afectada, dimensão do Brush. O botão do lado direito (dedo a pressionar linha azul) activa sensibilidade à pressão para tablets.</p>
<p>Strength: Intensidade do efeito, força do Brush. O botão do lado direito (dedo a pressionar linha azul) activa sensibilidade à pressão para tablets.</p>
<p>Autosmooth: Grau de suavização ou aplainamento aplicado. O botão do lado direito (dedo a pressionar linha azul) activa sensibilidade à pressão para tablets.</p>
<p>Add/Subtract: modo como o efeito do Brush é aplicado. Pode ser positivo (Add), “insuflando” o objecto, ou negativo (Subtract), “escavando” o objecto.</p>
<p>5- O menu de acesso rápido permite escolher entre diferentes tipos de Brushes.</p>
<img src="img/img29/5sculpting1b667a43.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p><strong>Blob:</strong> Aplica um efeito esférico a uma área, faz crescer saliência esférica ou abre cratera.</p>
<p><strong>Clay:</strong> Permite fazer encolher ou expandir uma área.</p>
<p><strong>Crease:</strong> O Add belisca a malha para criar um pico/crista, o Substract vinca a malha criando uma reentrância tipo ruga ou vale.</p>
<p><strong>Fill/Deepen:</strong> Funciona de forma similar ao Draw, o Fill preenche concavidades/reentrâncias e o Deepen afunda ainda mais.</p>
<p><strong>Flatten/Contrast:</strong> Flatten alisa a área sob o ponteiro, Contrast exagera as diferenças.</p>
<p><strong>Grab:</strong> Agarra uma área e move-a com o Brush.</p>
<p><strong>Inflate/Deflate:</strong> Expande uma área insuflando-a (como um balão), o Deflate encolhe partes da malha. </p>
<p><strong>Layer:</strong> É similar ao Draw mas pode definir uma altura (Height) para as linhas.</p>
<p><strong>Nudge:</strong> Empurra áreas da malha ao longo da superfície. </p>
<p><strong>Pinch/Magnify:</strong> Pinch puxa uma área para o meio do Brush, Magnify espalha a superfície.</p>
<p><strong>Polish:</strong> Suaviza áreas da malha tentando preservar a forma. </p>
<p><strong>Scrape/Peaks:</strong> escava/abre ravinas ou faz emergir elevações/montes na superfície</p>
<p><strong>Sculpt/Draw:</strong> puxa a superfície da malha que está debaixo do ponteiro do rato para fora (Add) ou para dentro (Subtract). É o melhor Brush para desenhar linhas. </p>
<p><strong>Smooth:</strong> Suaviza a superfície da malha. </p>
<p><strong>Snake Hook:</strong>Similar ao Grab, permite puxar áreas criando arcos parecidos com tentáculos.</p>
<p><strong>Thumb:</strong> Cria um efeito de atrito/fricção.</p>
<p><strong>Twist:</strong> Move a área da superfície em espiral. </p>
<p>6- A barra de ferramentas permite ainda configurar diversos outros aspectos importantes. Por exemplo, o painel Options permite bloquear eixos (desactivar efeitos do Sculpting no eixo X, etc.) e o painel Symmetry permite esculpir de forma simétrica, em “espelho”.</p>
</div>
</div>
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
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<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
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<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
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$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
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<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
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// The 'this' is the settings object, can be modified
},
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// The 'this' contains the scrolled element (#content)
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