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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
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<!-- Latest compiled and minified CSS -->
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<div id="topo"></div>
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<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina"><small>Criar cabelo com</small> Hair</h1>
<div class="page-header">
<h2>Cabelo</h2>
</div>
<p>
1. No cubo inicial, em Edit Mode, clique W e escolha Subdivide Smooth. No exemplo abaixo, utilizámos a barra de ferramentas para definir Number of Cuts = 3.
</p>
<img src="img/img31/hair1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
2. Aplicámos um Smoth Shading ao objeto e um Subdivision Surface.
</p>
<img src="img/img31/hair2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
3. Com a ferramenta de Proportional Edit, alisámos a área da face da "cabeça".
</p>
<img src="img/img31/hair3.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
4. Em Edit Mode, foram selecionadas as faces do topo da cabeça (onde vão nascer os cabelos) e criado um Vertex Group. Para associar os vértices selecionados ao Vertex Group, tem de ter
um Vertex Group selecionado e pressionar o botão Assign.
</p>
<img src="img/img31/hair4.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
5. Este é o aspeto inicial quando criarmos o sistema de partículas de tipo Hair.
</p>
<img src="img/img31/hair5.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
6. Atente nas seguintes configurações:
</p>
<p>Nas configurações iniciais, o Type é Hair.</p>
<p>No painel Render, o material para as partículas chama-se "pelo" (o objeto tem dois materiais criados, o segundo chama-se "pelo").</p>
<p>No painel Vertex Group, a Density das partículas está associada a um Vertex Group com o nome Group (foi criado no passo 4).</p>
<p>Embora não seja visível na imagem abaixo (painel está fechado), no painel Children (partículas-filhas) escolhemos Interpolated.</p>
<img src="img/img31/hair6.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Outras opções básicas úteis:</p>
<p>Emission: Number (número de fios de cabelo) e Hair Length (comprimento dos fios).</p>
<p>Render: Path (cabelo é como um path, um fio), Object (permite escolher um objeto), Group (permite escolher um Group).</p>
<p>Display: Rendered (cabelo como curvas), Path (só pontos onde os fios terminam).</p>
<p>Children: permite criar partículas-filhas (preferível a aumentar número de fios no Emission). Display (partículas-filhas exibidas no 3D View), Rendered (partículas-filhas renderizadas). </p>
<p>
7. Neste exercícios, estamos a usar o Hair com o renderizador Cycles. O painel abaixo só existe quando utiliza o Cycles.
</p>
<img src="img/img31/hair7.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
As opções Primitive (Curve Segments, Line Segments e Triangles) e Shape (Thick ou Ribbon) permitem configurar o modo como os fios de cabelo são criados, o que tem impacto no aspeto e na rapidez/desempenho.
</p>
<p>Primitive pode ser Curve Segments (utiliza uma curva para desenhar o fio de cabelo; Curve Subdivisions permite definir número de subdivisões), Line Segments (utiliza curva para desenhar fio de cabelo. Podem aparecer espaços vazios entre pontos. Permite aspeto próximo do Curve mas mais rápido a renderizar),
Triangles (malha triangular),</p>
<p>Shape pode ser Ribbon (aspeto liso/flat) ou Thick (cilindros).</p>
<p class="text-center">
<small>Curve - Thick (com Root 10 e Tip 10)</small>
<img src="img/img31/1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</p>
<p class="text-center">
<small>Line - Thick (com Root 10 e Tip 10)</small>
<img src="img/img31/2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</p>
<p class="text-center">
<small>Triangles- Thick (com Root 10 e Tip 10)</small>
<img src="img/img31/3.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</p>
<p class="text-center">
<small>Curve - Ribbon (com Root 10 e Tip 10)</small>
<img src="img/img31/4.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</p>
<p class="text-center">
<small>Line - Ribbon (com Root 10 e Tip 10)</small>
<img src="img/img31/5.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</p>
<p class="text-center">
<small>Triangles - Ribbon (com Root 10 e Tip 10)</small>
<img src="img/img31/6.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</p>
<p>Shape: a rapidez com que o cabelo vai estreitando, a forma da grossura do cabelo (-1 = raiz e ponta têm mesma grossura; 1 = cabelo fica fino muito perto da raiz).</p>
<p>Root/Tip: grossura/largura da raiz e ponta do fio cabelo.</p>
<p>Close Tip: define a ponta como 0. Se não estiver ativado, cabelo não é fechado (similar a um canudo ou uma palhinha de beber).</p>
<p>
8. Vamos utilizar o modo Particle Edit para alterar o aspeto do cabelo.
</p>
<img src="img/img31/hair8.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
9. Na barra de ferramentas encontra várias ferramentas que permitem pentear o cabelo,
adicionar/cortar cabelos, aumentar/reduzir comprimento, etc.
</p>
<img src="img/img31/hair9.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
10. Depois de usarmos o Comb para pentear...
</p>
<img src="img/img31/hair10.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
11. Depois de usarmos o Add, Length e o Comb...
</p>
<img src="img/img31/hair11.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
12. Com o Puff!
</p>
<img src="img/img31/hair12.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</div>
</div>
</div>
<!-- início do footer -->
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* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
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// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
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* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
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