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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css">
<!-- custom css -->
<link rel="stylesheet" href="css/mine.css" media="all" />
</head>
<body>
<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
<div data-include="menu.html"></div>
<!-- fim do menu -->
<div class="container-fluid">
<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina">Add-Ons <small>expandindo as funcionalidades originais</small></h1>
<p>Uma das grandes vantagens da arquitectura Blender é o seu suporte à linguagem Python e a facilidade de integração de scripts desenvolvidos por utilizadores. Qualquer pessoa pode criar add-ons (extensões ou plugins) em Python para o Blender. Alguns add-ons são distribuídos com a aplicação, integram a distribuição oficial, mas existem muitos outros que podem ser integrados pelo próprio utilizador.</p>
<div class="page-header">
<h2>Instalar/ativar</h2>
</div>
<p>Aceda ao menu File, opção User Preferences. Na janela de configuração, escolha o painel Add-Ons.</p>
<img src="img/img36/36 addons_html_71827a2c.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img36/36 addons_html_m66ab9f83.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Neste painel, pode activar os Add-Ons que já estão instalados e organizados por categorias (i.e. Enabled, Disabled, Add Mesh, etc.) ou pode instalar novos add-ons através do botão Install Add-On.</p>
<p>Se quiser tornar permanente a instalação/ativação dos Add-Ons, para evitar ter de voltar a activar sempre que inicia o Blender, pode gravar a configuração com os add-ons activados como configuração pré-definida através do botão Save As Default. </p>
<p>A Wiki oficial é o melhor local para obter mais informações sobre os add-ons que são distribuídos com o Blender ou recolher novos add-ons. Para aceder diretamente à página de extensões em python para o Blender,
clique <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts" target="_blank">aqui</a>.</p>
<div class="page-header">
<h2>Alguns Add-Ons recomendados <small>que não surgem nas listas anteriores</small></h2>
</div>
<h3>Edit Linked Library</h3>
<p>Permite editar objetos linkados diretamente nos ficheiros originais sem ter de sair do Blender ou abrir nova instância.</p>
<p>Este addon já vem com o Blender, basta ativar.</p>
<h3>Outros Add-Ons interessantes</h3>
<dl>
<dt>Align Tools</dt>
<dd>Cria um painel novo na barra de ferramentas (Tools), visível em Object Mode, que disponibiliza
diversos botões que facilitam o alinhamento da localização, rotação e escala entre vários objectos.</dd>
<dt>Copy Attributes Menu</dt>
<dd>Na janela de 3D View, passa a poder utilizar o atalho CTRL+C para copiar diversos
atributos entre objectos. Por exemplo, se tiver vários objectos seleccionados e clicar
em CTRL+C, pode copiar os valores relativos à rotação do objecto activo (o último objecto seleccionado) e aplicar os mesmos nos restantes objectos seleccionados.</dd>
<dt>Measure Panel</dt>
<dd> Cria um painel novo na barra de propriedades (N) onde surge a medição da
distância entre um objecto e o cursor 3D ou entre dois objectos, caso tenha dois objectos
seleccionados. O painel possibilita ainda a activação de uma opção que permite ver o valor da distância na própria janela de 3D View.</dd>
<dt>Import MakeHuman</dt>
<dd>Cria uma nova opção no menu de Import (File>Import>MakeHuman) que permite importar
modelos criados no programa MakeHuman e gravados no seu formato próprio (.mhx). Deixa de ser necessário converter para outro formato, como COLLADA (.dae) ou Wavefront (.obj).</dd>
</dl>
</div>
</div>
</div>
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script src="js/jquery.localScroll.min.js"></script>
<script src="js/csi.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
});
</script>
<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
queue:true,
duration:1000,
hash:true,
onBefore:function( e, anchor, $target ){
// The 'this' is the settings object, can be modified
},
onAfter:function( anchor, settings ){
// The 'this' contains the scrolled element (#content)
}
});
});
</script>
</body>
</html>