-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy path37humanoide.html
169 lines (92 loc) · 6.03 KB
/
37humanoide.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css">
<!-- custom css -->
<link rel="stylesheet" href="css/mine.css" media="all" />
</head>
<body>
<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
<div data-include="menu.html"></div>
<!-- fim do menu -->
<div class="container-fluid">
<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina">Blender – Modelar uma personagem humanóide</h1>
<p>Vamos começar por modelar uma cabeça a partir de um cubo... Porquê? Veja os exemplos abaixo e leia a respetiva legenda (da esquerda para a direita).</p>
<img src="img/img37/1humanoide616d7364.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>1- Cubo com Subdivide (2 cuts). Depois utilizámos ferramenta To Sphere (Mesh > Transform). 56 vértices e 54 faces.</p>
<p>2- Cubo com Subdivide (3 cuts). Depois utilizámos ferramenta To Sphere (Mesh > Transform). 98 vértices e 96 faces.</p>
<p>3- Cubo com modifier Subdivision Surface com View a 2 (não foi feito Apply). 8 vértices e 6 faces.</p>
<p>4- Cubo com modifier Subdivision Surface com View a 2 aplicado e novo modifier Subdivision Surface com View a 1 (não foi feito Apply a este segundo modifier). 98 vértices e 96 faces.</p>
<p>5- Cubo com Subdivide Smooth (3 cuts). Em Edit Mod, menu W. 98 vértices e 96 faces.</p>
<p>6- Cubo com Subdivide Smooth (2 cuts). Em Edit Mod, menu W. 56 vértices e 54 faces.</p>
<p>Esfera: Uma UV Sphere com 482 vértices e 512 faces.</p>
<p>Para além do maior número de vértices e faces, que implica maior dificuldade e complexidade na modelação, a esfera apresenta 32 triângulos (topo e base) e poles (vértice que não está ligado a 4 arestas). Uma geometria com faces triangulares e poles torna-se mais vulnerável a erros ou problemas de modelação e animação. Os triângulos não reagem bem a operações que impliquem distort/smooth. Nem sempre é possível evitar totalmente triângulos e poles mas é uma regra geral para uma modelação mais eficaz e “limpa”: evitar triângulos e poles, caso seja mesmo necessário esconder da vista (atrás da orelhas, na axilas, etc.).</p>
<p>1. Cabeça</p>
<p>Aplique um Subdivide Smooth (Em Edit Mode, clique no W) com 3 cuts. Aplique um modifier Subdivision Surface com View a 1 (não faça Apply!).Clique no ícone para o modifier envolver a malha em Edit Mode .Clique em Smooth (Shading) no painel de Tools.</p>
<img src="img/img37/2humanoide2512ba5d.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img37/3humanoideca7e48f.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>2. Em visão frontal, selecione os vértices do lado esquerdo (não selecione os do centro!) e apague-os. Aplique um modifier Mirror. Ative a opção Clipping para evitar que os vértices atravessem o centro (vão unir-se em vez de atravessar) e troque a ordem para o Mirror ser feito antes do Subdivision Surface. Repare nas diferenças no topo da cabeça quando troca a ordem dos modifiers.</p>
<img src="img/img37/4humanoide3e1e73c9.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img37/5humanoide44bee4e4.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img37/6humanoide597443.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>3. Em visão lateral, selecione os vértices que constituem a cara. Ative o widget de Scale e mova o mesmo de forma a alinhar os vértices, “endireitando” a cara.</p>
<img src="img/img37/7humanoide458e2f64.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</div>
</div>
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script src="js/jquery.localScroll.min.js"></script>
<script src="js/csi.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
});
</script>
<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
queue:true,
duration:1000,
hash:true,
onBefore:function( e, anchor, $target ){
// The 'this' is the settings object, can be modified
},
onAfter:function( anchor, settings ){
// The 'this' contains the scrolled element (#content)
}
});
});
</script>
</body>
</html>