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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
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<title>Manual Livre de Blender</title>
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<h1 class="titulopagina"><small>A técnica do</small> Green Screen <small>que também serve para outras cores</small></h1>
<p>“Chroma key” (ou Keying) é o nome de uma técnica de VFX (efeitos visuais, Visual FX) que visa eliminar o fundo de uma imagem (geralmente anulando uma cor sólida), isolando elementos de interesse (personagens, veículos, etc) que depois são combinados (compostos) com outras imagens de fundo. A utilização mais comum do azul ou verde (como cor sólida para o fundo) explica-se pela tendência presente na pele humana e nos lábios para as tonalidades de vermelho. Sendo o verde e o azul as melhores opções para fazer contraste. </p>
<p>O Blender disponibiliza diversas ferramentas úteis para quem pretende criar VFX. O nó Keying é uma das mais relevantes.</p>
<p>No exercício seguinte, iremos utilizar as seguintes imagens:</p>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-R2a-hRJ27KU/UHO8DOJvLWI/AAAAAAAAADw/eP-xCrX_rfA/s1600/mestand.png" target="_blank">
<img src="img/img39/1greenscreen387258ae.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</a>
<a href="http://115bookclub.files.wordpress.com/2011/10/post-nuclear-1.jpeg" target="_blank">
<img src="img/img39/2greenscreen61b707c7.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</a>
<p>O trabalho de Keying e composição são feitos no Node Editor. </p>
<p>Na imagem abaixo é possível ver a configuração base de um trabalho deste tipo. </p>
<img src="img/img39/3greenscreenm6b1dfff8.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>1. Nó Image (Input) que permite inserir a imagem que irá servir de fundo.</p>
<p>2. Nó Image (Input) que permite inserir imagem com personagem e fundo verde.</p>
<p>3. Nó Scale (Distort) que permite manipular a escala da imagem. No nosso caso, estamos a utilizar Render Size para a imagem ser redimensionada de acordo com a resolução especificada no painel de renderização.</p>
<p>4. Nó Keying (Matte) que vai anular a Key Color. Na imagem acima, depois de conectarmos a imagem ao nó, utilizámos a ferramenta conta-gotas (clique na Key Color) para escolher um dos tons de verde presentes na imagem. Daí a Key Color na imagem apresentar já uma cor verde (em vez do branco pré-definido) e não ser visível o verde no fundo da imagem no backdrop (já foi removido).</p>
<p>5. Nó Alpha Over (Color) que permite a sobreposição das duas imagens.</p>
<p>6. Nó Composite (Output). Nas imagem acima, como ainda não terminámos a configuração, ainda não está conectado ao nó Alpha Over (se fizesse render com esta configuração, iria obter uma imagem “vazia”).</p>
<p>7. Nó Viewer (Output) que permite ir visualizando o resultado de cada nó no backdrop (fundo da área de trabalho do Node Editor). O que estiver conectado a este nó é apresentado no backdrop.</p>
<p>8. Nó Scale (Distort) que permite manipular a escala da imagem. No nosso caso, estamos a utilizar Render Size para a imagem ser redimensionada de acordo com a resolução especificada no painel de renderização.</p>
<p>9. Janela Node Editor</p>
<p>10. Ativação do nós para composição.</p>
<p>11. Ativação da visualização no backdrop</p>
<p>A imagem acima apresenta ainda diversos problemas. Para melhorar a remoção do fundo utilizámos as opções presentes no nó Keying. No final, a nossa configuração ficou similar à da imagem apresentada a baixo.</p>
<img src="img/img39/5greenscreen7e839984.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img39/4greenscreen1b25a3ac.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>> <strong>Pre-blur</strong> pode ser utilizado para introduzir algum desfoque na imagem original (por exemplo quando a imagem tem demasiado grão ou artefatos de compressão ) permitindo homogeneizar ruídos e imperfeições . </p>
<p>> <strong>Despill</strong> controla a quantidade de cor que é “despilled” da imagem original (0 = sem “despilling”, 1 = máximo de “despilling”). O efeito de spill acontece quando a cor de fundo transborda o “background” e acaba por derramar sobre os personagens e objectos do“foreground”.</p>
<p>> <strong>Edge Kernel Radius</strong> defines o raio dentro do qual será determinado se um pixel pertence a um limite/aresta.</p>
<p>> <strong>Edge Kernel Tolerance</strong> define tolerância utilizada para verificar proximidade/igualdade entre pixels (se a diferença entre os pixels for superior a esta tolerância, será considerada a existêncoa de uma aresta/fornteira).</p>
<p>> <strong>Clip Black e Clip White</strong> são utilizados para aumentar/manipular o contraste (i.e. pixels que quase pertencem ao fundo passam a ser considerados como fundo; pixels que quase pertencem ao “foreground” passam a ser considerados como “foreground”).</p>
<p>> <strong>Dilate/Erode</strong> pode ser utilizados para dilatar/expandir ou roer contornos.</p>
<p>> <strong>Feather Falloff e Feather Distance</strong> controla efeitos para suavizar contornos (pode permitir resultados de melhor qualidade, são mais suaves, do que o Dilate/Erode). </p>
<p>> <strong>Post-blur</strong> aplica defoque (fica menos “sharp”) no resultado.</p>
<p>Para finalizar, pode ainda melhorar o aspeto final através de outros nós (correção de cor, etc.).</p>
<h4>ÚLTIMA NOTA – Keying em vídeo</h4>
<p>Para utilizar esta técnica em vídeo existem duas hipóteses:</p>
<p>a) Pode introduzir o vídeo e aplicar a técnica diretamente no ficheiro vídeo;</p>
<p>b) Pode converter o vídeo para frames (imagens) e aplicar a técnica a uma sequência de frames/imagens.</p>
<p>Recomenda-se vivamente a segunda opção por uma questão de rapidez e gestão de memória!</p>
<img src="img/img39/6greenscreen72f5036a.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img39/7greenscreen3e6843c1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img39/8greenscreen4de94737.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</div>
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* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
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// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
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* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
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