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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
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<!-- Latest compiled and minified CSS -->
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<!-- custom css -->
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<!-- fim do menu -->
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<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1><small>Criar</small> Objetos para um cenário <small>utilizando várias ferramentas de modelação</small></h1>
<dl class="dl-horizontal">
<dt>Versão</dt>
<dd>>= 2.75</dd>
<dt>Renderizador</dt>
<dd>Internal</dd>
</dl>
<p>O objetivo deste tutorial é experimentar outras ferramentas de modelação para criar um conjunto de objetos que irão servir de cenário para uma animação com a nave (tutorial nº3). </p>
<h3>Objeto 1</h3>
<p>1- Comece por criar uma cena limpa de objetos (no início, o Blender começa sempre com um cubo já inserido). Clique na tecla “Delete” ou X para apagar o cubo. </p>
<p>2- Coloque-se em visão de topo (NUMPAD 7) e visão ortogonal (NUMPAD 5). Adicione um plano e aumente a escala do plano 5 vezes (prima S, depois 5). Em Edit Mode, prima 6 vezes o botão Subdivide.</p>
<img src="img/img4/1objectos343c1387.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>3- Seleccione um vértice central ou próximo do centro. Active o Proportional Editing Mode. Escolha a opção Random.</p>
<img src="img/img4/2objectos7a5aedde.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>4- Se mover o vértice (G) para cima irá obter um efeito semelhante à imagem abaixo. Pode modificar a área afectada pelo movimento através da roda do rato. O círculo cinza que vê abaixo define a área afectada e pode ser aumentado/reduzido rodando a rota do rato.</p>
<img src="img/img4/3objectos3594b97d.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>5- Seleccionando um vértice de cada vez (ou vários, com o SHIFT), construa uma espécie de desfiladeiro como na imagem abaixo.</p>
<img src="img/img4/4objectos17a5c195.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>6- Em Object Mode, com o plano seleccionado, vá ao painel de Modifiers (ícone semelhante a uma chave inglesa) e active o modifier Subdivision Surface.</p>
<img src="img/img4/5objectos508a08e7.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>7- No painel de ferramentas da janela 3D View (T), pressione o botão Smooth para obter algo similar à imagem abaixo. Finalmente, com o objeto seleccionado, prima M para enviar o objeto criado para a última layer (veja o cursor do rato na imagem).</p>
<img src="img/img4/6objectos54ed937d.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<h3>Objeto 2</h3>
<p>8- Em Object Mode, coloque-se em visão de topo (NUMPAD 7) e visão ortogonal (NUMPAD 5). Adicione um cubo e diminua a sua dimensão para 1/5 (prima S, depois 0.2).</p>
<p>Posicione o 3D Cursor afastado do cubo. Siga a orientação da imagem. Mude o Pivot para 3D Cursor.</p>
<img src="img/img4/7objectos6337ae1c.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img4/8objectos1cd57c01.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>9- Em Edit Mode, com o todo o cubo seleccionado, clique no botão Spin (painel de ferramentas). Introduza 360 graus para fazer um círculo e um número de steps que permita construir uma forma semelhante à da imagem abaixo. Como escolhemos o 3D Cursor como Pivot, o Spin irá ser feito em torno desse cursor.</p>
<img src="img/img4/9objectos2f4b168d.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>10- Em Object Mode, duplique o objeto criado (SHIFT+D) e active a ferramenta para redimensionar (S). Aumente ligeiramente de forma a obter um segundo círculo de “caixas”.</p>
<p>11- Coloque o Pivot novamente no Median Point.</p>
<img src="img/img4/10objectos4aec379f.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>12- Seleccione o círculo exterior de “caixas”, vá ao painel de Modifiers e aplique um modifier Array. </p>
<img src="img/img4/11objectos8f01ebf.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>13- Aumente o Count para 10 e introduza os valores necessários no eixo Z para obter um efeito similar ao da imagem. Repita o processo para o círculo interior.</p>
<img src="img/img4/12objectos113e47f1.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>14- Mova estes 2 objetos para outra layer à sua escolha.</p>
<h3>Objeto 3</h3>
<p>15- Em Object Mode, coloque-se em visão de topo (NUMPAD 7) e visão ortogonal (NUMPAD 5). Adicione um círculo.</p>
<p>16- Em Edit Mode, apague vértices (no exemplo ficámos só com 11) e mova 3 vértices (G) para a esquerda de forma a criar um recorte semelhante ao da imagem à direita.</p>
<img src="img/img4/13objectos2817e51b.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>17- Em Edit Mode, com todos os vértices seleccionados, clique no botão Screw para criar um objeto semelhante ao apresentado abaixo. Veja as configurações utilizadas no painel de ferramentas (lado esquerdo).</p>
<img src="img/img4/14objectos4bc5a195.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>18- Aplique um modifier Subdivisin Surface e Smooth como fez nos passos 6 e 7.</p>
<p>19- Mova este objeto para outra layer à sua escolha.</p>
<h3>Objeto 4</h3>
<p>20- Em Object Mode, coloque-se em visão de topo (NUMPAD 7) e visão ortogonal (NUMPAD 5). Adicione um cubo. En Edit Mode, clique 2 vezes em Subdivide.</p>
<img src="img/img4/15objectos5ec1cbfa.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Posicione o 3D Cursor afastado do cubo. Siga a orientação da imagem. Mude o Pivot para 3D Cursor.</p>
<p>21- Em Edit Mode, com todos os vértices seleccionados, vá ao menu Mesh e escolha a ferramenta Warp (Transform > Warp). Na barra de ferramentas (à esquerda), deverá ser visível o painel com as
propriedades da ferramneta Warp. Utilize um Warp Angle de 90º (ou próximo desse valor se quiser criar uma forma similar à apresentada em baixo).</p>
<img src="img/img4/16objectos9225897.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>22- Em Object Mode, clique no botão Origin do painel de ferramentas e escolha a terceira opção para o centro ou origem do objeto criado (ponto laranja) passar para a localização do 3D Cursor. Na imagem abaixo, o centro ou origem do objeto, o ponto laranja, já está na localização do 3D Cursor.</p>
<img src="img/img4/17objectos56d81375.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img4/18objectos5225e96f.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>23- Em Object Mode, adicione o modifier Mirror e configure de forma semelhante à imagem apresentada.</p>
<img src="img/img4/19objectos3efcdb1b.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Vamos espelhar o objecto no eixo Y e activar a opção Clipping para evitar que os vértices possam ultrapassar o espelhamento.</p>
<p>24- Em Edit Mode, visão Wireframe (Z), selecção de vértices, seleccione com caixa (B) os vértices necessários e mova-os (G) de modo a criar uma forma similar à da imagem abaixo.</p>
<img src="img/img4/20objectos26a8d324.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/img4/21objectos1cf3588b.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>25- Em Object Mode, com o objeto seleccionado, vá ao painel Object (ícone é um cubo) e atribua um nome fácil de recordar ao objeto. Faça o mesmo para os objetos que criou anteriormente. No exemplo, utilizámos os seguintes nomes: espigados, espiral, circulo_fora, circulo_dentro, desfiladeiro.</p>
<img src="img/img4/22objectos4ecf6cf6.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Faça o mesmo para o avião/nave do tutorial anterior.</p>
</div>
</div>
</div>
<!-- início do footer -->
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