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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
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<title>Manual Livre de Blender</title>
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<!-- custom css -->
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<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
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<!-- fim do menu -->
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<h1 class="titulopagina"> Dynamic Paint</h1>
<div class="page-header">
<h2>Líquidos com Wave</h2>
</div>
<p>1. Crie uma cena com 2 planos e uma esfera. O plano menor irá emitir esferar através de um sistema de partículas que irão colidir com o plano maior. Este plano maior irá reagir às
colisões como se fosse líquido, com ondas. Posicione os dois planos de forma aproximada à da imagem abaixo.</p>
<p>Quantos mais vértices tiver o plano maior, maior resolução terá o efeito das ondas. Subdivida o plano maior algumas vezes.</p>
<img src="img/dynamic_paint/dp_wave1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
2. Configure o plano maior ativando o Dynamic Paint e escolhendo-o como Canvas. Escolha Waves como Surface Type.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/dp_wave2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
3. Crie um sistema de partículas no plano menor. No painel Render defina para modo Object e escolha a Sphere.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/dp_wave3.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
4. Configure o plano menor ativando o Dynamic Paint e escolhendo-o como Canvas. Escolha Particle System como Paint Source e selecione o Particle System criado no passo anterior.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/dp_wave4.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>5. Clique em Alt+A para ver o efeito.</p>
<img src="img/dynamic_paint/dp_wave5.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<h3>Sugestões</h3>
<p>- Selecione o plano maior e clique em Shading: Smooth para o aspeto do "líquido" ser menos poligonal.</p>
<p>- Anime com keyframes o plano menor.</p>
<div class="page-header">
<h2>Pegada na neve</h2>
</div>
<p>
1. Crie uma cena com 2 objetos: um plano e outro objeto com a aparência de uma sola de uma bota. Subdivida o plano algumas vezes.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
2. Posicione a sua bota perto de um dos lados do plano e de forma a atravessar o plano.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
3. Introduza 4 keyframes na bota criando uma animação. Movimente a bota na direção do lado oposto do plano e lateralmente de forma alternada. Imagine que está a criar pegadas utilizando a bota.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve3.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
4. Se reproduzir a animação, a bota deverá deslizar desenhando um S. No Graph Editor, selecione os canais que correspondem às keyframes.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve4.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
Escolha uma interpolação de tipo Constant. Se reproduzir agora a animação, a bota deverá "saltar" para os locais onde inseriu as keyframes.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve5.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/dynamic_paint/neve6.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
5. Selecione o plano, ative o Dynamic Paint e escolha-o como Canvas. Escolha Displace como Surface Type. Se quiser que os "buracos/pegadas" desapareçam com o tempo, ative a opção Dissolve.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve7.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
6. Selecione a bota, ative o Dynamic Paint e escolha-o como Brush.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve8.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
7. Se fizer Alt+A deverá agora ver a bota a mover-se deixando pegadas atrás de si.
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve9.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<h3>Sugestões</h3>
<p>Aplique um Smooth Shading no plano para melhorar o aspeto.</p>
<p>No editor Outliner, desative a renderização (ícone é uma câmara fotográfica) e a visualização no 3D View (ícone é um olho) no objeto que serve de bota. Deste modo, só a animação das pegadas...
</p>
<img src="img/dynamic_paint/neve10.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</div>
</div>
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
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<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
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<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
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$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
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jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
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* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
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// The 'this' is the settings object, can be modified
},
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// The 'this' contains the scrolled element (#content)
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