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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css">
<!-- custom css -->
<link rel="stylesheet" href="css/mine.css" media="all" />
</head>
<body>
<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
<div data-include="menu.html"></div>
<!-- fim do menu -->
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<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina">Iluminação no Cycles</h1>
<p>Para conhecer melhor as caraterísticas deste motor de rederização, sugere-se a consulta do texto <a href="Cycles.html">Cycles</a>.</p>
<div class="page-header">
<h2><small>Hard e Soft shadows com</small> Shadow Size</h2>
</div>
<p>Alterar o Shadow Size nas lâmpadas modifica drasticamente o resultado da iluminação.</p>
<p>Soft Shadows podem criar um ambiente calmo ou proporcionar uma iluminação de um dia nublado. As Hard Shadows destacam
detalhes ou imitam uma iluminação de um dia de sol forte.</p>
<h3>Spot</h3>
<p>No exemplo abaixo só estamos a utilizar uma lâmpada Spot para iluminar a cena. Não é suficiente para construir uma sistema de iluminação eficiente mas permite ver a diferença provocada nas
sombras pela alteração do Size. A única diferença entre as duas imagens é o Size.</p>
<p>No caso da Spot, o Spot Shape Size permite ainda definir a dimensão da região iluminada e o Blend permite definir a nitidez
da transição entre área iluminada e área sem iluminação.</p>
<img src="img/lights_cycles/light_shadow_size1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/lights_cycles/light_shadow_size2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<h3>Sun</h3>
<p>
Com a lâmpada Sun é mais visível o impacto global na cena. Novamente, a única alteração é o Size mas a primeira imagem
apresenta uma iluminação tipo "dia nublado" e a última é mais próxima da luz num dia limpo de verão.
</p>
<img src="img/lights_cycles/light_shadow_size3.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
</p>
<img src="img/lights_cycles/light_shadow_size4.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
</p>
<img src="img/lights_cycles/light_shadow_size5.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<div class="page-header">
<h2><small>Algumas utilidades de </small> iluminação com planos</h2>
</div>
<p>
No Cycles, é possível (e comum!) utilizar um plano para iluminar a cena, como fonde de luz. Por pré-definição, a utilização
do plano irá fazer com que a luz seja emitida nas duas direções. No entanto, a opção Backfacing do nó Geometry permite
configurar esta funcionalidade. No exemplo abaixo, estamos a utilizar duas cores diferentes, o plano emite cores diferente
em cada um dos lados. Se quiser que o plano só emita de um lado, basta desligar um dos dois nós "Emission" que estão a
ser utilizados.
</p>
<img src="img/lights_cycles/plane_light1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
E pode "esconder" o plano (não é renderizado) desativando a opção de Camera no Ray Visibility. A iluminação que vez do plano
contonua visível mas o plano não é renderizado. Esta opção é especialmente útil quando pretende simular luz de uma janela
exterior, por exemplo. Coloque um plano na janela a emitir luz para o interior e desative a opção Camera. A cena irá
surgir iluminada mas o plano que emite luz não será visível.
</p>
<img src="img/lights_cycles/plane_light2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</div>
</div>
</div> <!-- /container -->
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script src="js/jquery.localScroll.min.js"></script>
<script src="js/csi.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
});
</script>
<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
queue:true,
duration:1000,
hash:true,
onBefore:function( e, anchor, $target ){
// The 'this' is the settings object, can be modified
},
onAfter:function( anchor, settings ){
// The 'this' contains the scrolled element (#content)
}
});
});
</script>
</body>
</html>