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/*
** Compacta los sprites de Zombie Near
**
** por Oscar Toledo Guti‚rrez
**
** (c) Copyright 2011 Oscar Toledo Guti‚rrez
**
** Creaci¢n: 31-mar-2011. Basado en imagen.c
** Revisi¢n: 08-abr-2011. Ahora busca las tiras repetidas en la salida
** descompactada en vez de compactada, también las busca
** mientras checa bytes no repetidos, excelente mejora
** de compresión.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
unsigned char datos[16384];
unsigned char buffer[16384];
unsigned char espejo[256];
/*
** Prototipos
*/
int main(int, char *[]);
void compacta2(unsigned char *, int, FILE *, int);
/*
** Programa principal
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE *entrada;
FILE *salida;
int tam;
for (tam = 0; tam < 256; tam++) {
espejo[tam] = (tam & 1) << 7
| (tam & 2) << 5
| (tam & 4) << 3
| (tam & 8) << 1
| (tam & 16) >> 1
| (tam & 32) >> 3
| (tam & 64) >> 5
| (tam & 128) >> 7;
}
/*
** Entrada generada mediante:
** tniasm combina.asm
*/
entrada = fopen("tniasm.out", "rb"),
tam = fread(datos, 1, sizeof(datos), entrada);
fclose(entrada);
printf("Entrada de %d bytes\n", tam);
salida = fopen("sprites2.asm", "wb");
compacta2(datos, tam, salida, 1);
fclose(salida);
}
/*
** Compactaci¢n tipo RLE (Run-Length-Encoded)
**
** La tasa m xima de ineficiencia es de un byte extra por cada 32 bytes.
** La tasa m xima de compresi¢n es 2 bytes por cada 32 bytes.
**
** Otros algoritmos pudieran ser m s efectivos pero tambi‚n m s lentos para
** descompactar. Siempre hay un equilibrio compresi¢n/velocidad/dificultad.
*/
void compacta2(unsigned char *ap1, int tam, FILE *salida, int inc)
{
unsigned char *base;
unsigned char *ap2;
unsigned char *ap3;
unsigned char *ap4 = buffer;
int c;
int d;
int inicio_tira;
int largo_tira;
int cuenta;
int por_comparar;
int maximo;
unsigned char *ap5;
unsigned char *ap6;
int estimado;
base = ap1;
ap2 = ap1 + tam;
while (ap1 < ap2) { /* Mientras haya datos de entrada */
sopas:
#if 1 /* Busca espejo exacto */
if (ap2 - ap1 >= 16) { /* Optimizado para sprites de 16x16 */
for (c = 0; c < ap1 - base; c++) {
for (d = 0; d < 16; d++)
if (ap1[d] != espejo[base[c + d]])
break;
if (d == 16)
break;
}
if (c < ap1 - base) {
c -= ap1 - base;
ap1 += 16;
*ap4++ = 0x81;
*ap4++ = c;
*ap4++ = c >> 8;
continue;
}
}
#endif
#if 1 /* Busca tiras repetidas en salida, muy efectivo */
inicio_tira = 0;
largo_tira = -1;
if (inc == 1) {
cuenta = ap1 - base - 256;
if (cuenta < 0)
cuenta = 0;
for (; cuenta < ap1 - base; cuenta++) {
por_comparar = (ap2 - ap1) / inc;
maximo = ap1 - base - cuenta;
if (por_comparar > maximo)
por_comparar = maximo;
for (estimado = 0; estimado < por_comparar; estimado++) {
if (base[cuenta + estimado] != ap1[estimado * inc])
break;
}
if (estimado > largo_tira) {
largo_tira = estimado;
inicio_tira = cuenta;
}
}
}
if (largo_tira > 3) {
c = inicio_tira - (ap1 - base);
*ap4++ = 0x80;
*ap4++ = c;
*ap4++ = largo_tira;
ap1 += largo_tira * inc;
continue;
}
#endif
c = *ap1;
ap1 += inc;
if (ap1 == ap2) { /* ¨Fin de compactaci¢n? entonces sobra un byte */
*ap4++ = 1; /* 08-feb-2011, antes 0 */
*ap4++ = c;
break;
}
if (c == *ap1) { /* ¨Byte repetido? */
d = 0x00fe; /* 08-feb-2011, antes 0x0100 */
while (ap1 < ap2 && *ap1 == c && d != 0x82) { /* Busca m s */
d--;
ap1 += inc;
}
*ap4++ = d; /* Repetici¢n */
*ap4++ = c; /* Byte */
continue;
}
/*
** Bytes diferentes, copia directamente, tolera hasta tres bytes
** iguales antes de salir de copia, menos es ineficiente,
** por ejemplo:
**
** Caso cl sico de dos bytes
** aa bb cc cc bb aa bb aa
**
** Sin optimizaci¢n (10 bytes de salida)
** 02 aa bb fd cc 04 bb aa bb aa
**
** Con optimizaci¢n (9 bytes de salida)
** 08 aa bb cc cc bb aa bb aa
**
**
** Caso cl sico de tres bytes
** aa bb cc cc cc bb aa bb aa
**
** Sin optimizaci¢n (10 bytes de salida)
** 02 aa bb fc cc 04 bb aa bb aa
**
** Con optimizaci¢n (10 bytes de salida)
** 09 aa bb cc cc cc bb aa bb aa
**
** Observe que se ocupa lo mismo, pero es mejor con la optimizaci¢n
** de lo contrario hay una tasa de recarga (overhead) porque el
** descompactador tiene que procesar dos ¢rdenes m s.
**
**
** Caso cl sico de cuatro bytes
** aa bb cc cc cc cc bb aa bb aa
**
** Sale al detectar cuarto byte (10 bytes de salida)
** 02 aa bb fb cc 04 bb aa bb aa
**
** Ya no conviene dejarlo en copia (ser¡an 11 bytes)
*/
ap3 = ap1 - inc;
d = 1; /* 08-feb-2011, antes 0 */
while (ap1 < ap2
&& d != 127
&& (ap1 + inc == ap2
|| *ap1 != *(ap1 + inc)
|| ap1 + inc * 2 < ap2 && *ap1 != *(ap1 + inc * 2))) {
#if 1 /* Busca tiras repetidas en salida, muy efectivo */
inicio_tira = 0;
largo_tira = -1;
if (inc == 1) {
cuenta = ap1 - base - 256;
if (cuenta < 0)
cuenta = 0;
for (; cuenta < ap1 - base; cuenta++) {
por_comparar = (ap2 - ap1) / inc;
maximo = ap1 - base - cuenta;
if (por_comparar > maximo)
por_comparar = maximo;
for (estimado = 0; estimado < por_comparar; estimado++) {
if (base[cuenta + estimado] != ap1[estimado * inc])
break;
}
if (estimado > largo_tira) {
largo_tira = estimado;
inicio_tira = cuenta;
}
}
}
if (largo_tira > 4) {
*ap4++ = d; /* Bytes por copiar */
while (ap3 < ap1) {
*ap4++ = *ap3; /* Copia bytes */
ap3 += inc;
}
c = inicio_tira - (ap1 - base);
*ap4++ = 0x80;
*ap4++ = c;
*ap4++ = largo_tira;
ap1 += largo_tira * inc;
goto sopas;
}
#endif
d++;
ap1 += inc;
}
*ap4++ = d; /* Bytes por copiar */
while (ap3 < ap1) {
*ap4++ = *ap3; /* Copia bytes */
ap3 += inc;
}
}
*ap4++ = 0; /* Marcador de final */
fprintf(salida, " ;\n");
fprintf(salida, " ; Sprites compactados para Zombie Near\n");
fprintf(salida, " ;\n");
fprintf(salida, " ; por Oscar Toledo Guti‚rrez\n");
fprintf(salida, " ;\n");
fprintf(salida, " ; (c) Copyright 2011 Oscar Toledo Guti‚rrez\n");
fprintf(salida, " ;\n");
fprintf(salida, " ; Creaci¢n: 31-mar-2011.\n");
fprintf(salida, " ; Revisi¢n: 08-abr-2011. Ahora incluye color y caracteres.\n");
fprintf(salida, " ;\n");
fprintf(salida, "\n");
fprintf(salida, "sprites_heroes: equ $c000\n");
fprintf(salida, "figuras_sprites: equ $c4c0\n");
fprintf(salida, "sprites_jefes: equ $cbc0\n");
fprintf(salida, "letras: equ $d7c0\n");
fprintf(salida, "color_letras: equ $d980\n");
fprintf(salida, "graf_bitmap: equ $db40\n");
fprintf(salida, "graf_color: equ $e180\n");
fprintf(salida, "\n");
fprintf(salida, "sprites_compactados:\n");
for (c = 0; c < ap4 - buffer; c++) {
if ((c & 15) == 0) {
fprintf(salida, " db ");
} else {
fprintf(salida, ",");
}
fprintf(salida, "$%02X", buffer[c] & 255);
if (c == ap4 - buffer - 1 || (c & 15) == 15)
fprintf(salida, "\n");
}
printf("Reducido a %d bytes\n", ap4 - buffer);
}