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const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const HtmlWebpackHarddiskPlugin = require('html-webpack-harddisk-plugin')
const FaviconsWebpackPlugin = require('favicons-webpack-plugin')
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin')
const dev = process.env.NODE_ENV === 'development'
// Définit les chemins nécessaires pour la suite de la configuration
const srcPath = path.resolve('./src/Frontend') // Dossier de base pour toutes les sources
const assetsPath = path.resolve(srcPath, 'assets')
const jsPath = path.resolve(assetsPath, 'js')
const scssPath = path.resolve(assetsPath, 'scss')
const imgPath = path.resolve(assetsPath, 'img')
const componentsPath = path.resolve(srcPath, 'components') // Contient les différents composants, comme la navbar ou les articles
const servicesPath = path.resolve(srcPath, 'services') // Contient les services permettant de se connecter à l'API
const publicPath = path.resolve('./public') // Dossier de base de l'output
const outputPath = path.resolve(publicPath, 'assets')
// Le tableau cssLoaders gère les loaders à appliquer aux fichiers CSS et SCSS
let cssLoaders = [
// css-loader est le loader de base pour que Webpack puisse comprendre les fichiers
// CSS, et interprète les `import 'style.css'` dans un fichier Javascript
// Ce loader va compiler tous les scripts définis au cours de l'application en un seul
// fichier, et les minifier si webpack tourne en mode production
{loader: 'css-loader', options: {importLoaders: 1, minimize: !dev}}
]
if (!dev) {
// Si on est en mode production, on ajoute le postcss-loader
// Ce loader sert à transformer le CSS une fois compilé depuis le SCSS, par exemple
// en ajoutant les préfixes vendeurs uniquement aux propriétés qui le nécessitent.
// Il est configuré dans le fichier postcss.config.js
cssLoaders.push({loader: 'postcss-loader'})
}
let config = {
entry: {
// Le point d'entrée de notre application, on indique ici le fichier JS et
// le fichier SCSS
app: [path.join(jsPath, 'index.js'), path.resolve(scssPath, 'main.scss')]
},
output: {
// Où placer les fichiers générés
path: outputPath,
// Le nom du fichier JS à créer. Ce sera dans notre cas le nom du point d'entrée
// (ici `app`), et dans le cas du mode production on ajoute un hash à la fin
// du nom du fichier, pour éviter les problèmes liés au cache du navigateur
// (si on fait une modification sur un fichier, il aura forcément un nom différent
// et sera donc retéléchargé)
filename: dev ? '[name].js' : '[name].[chunkhash:8].js',
// Le chemin qui sera utilisé pour charger les assets. Il sera appliqué dans
// le CSS par exemple, pour remplacer le chemin vers la police, ou les images
publicPath: '/assets/'
},
resolve: {
// Cet objet définit des alias utilisés dans les fichier JS, pour écrire des
// import plus simplement (on peut `import '@js/main.js'` plutôt que de devoir
// remonter le chemin en relatif avec `import '../../../js/main.js'`)
alias: {
'@': assetsPath,
'@js': jsPath,
'@scss': scssPath,
'@img': imgPath,
'@components': componentsPath,
'@services': servicesPath
}
},
// On indique à Webpack de surveiller les fichiers en mode de développement,
// et de relancer une compilation quand ils sont modifiés
watch: dev,
// Le devServer permet à Webpack de fonctionner comme un serveur Web, et de
// servir les assets directement depuis la RAM et avec un rechargement automatique
// pour les assets supportés. Par exemple, le CSS est chargé dans une balise
// <style>, qui est retirée et replacée à chaque modification, ce qui permet de
// voir le résultat sans recharger la page.
// Pour certains frameworks (comme Angular, React ou Vue), il est même possible
// de faire des modifications du JS sans recharger entièrement la page, mais juste
// en intégrant les modifications les plus récentes. Toutefois dans notre cas,
// comme la configuration est faite à la main, Webpack va recharger la page à
// chaque modification des JS.
devServer: {
// Le dossier que doit servir le devServer
contentBase: publicPath,
// Le devServer affiche un overlay sur toute la page en cas d'erreur de compilation,
// indiquant l'emplacement incriminé, afin de faciliter le débuggage
overlay: true,
// On proxy les requêtes vers les URL commençant par /api vers le serveur
// PHP qui tourne en interne sur le port 8000 (si lancé avec la commande dans
// le README)
proxy: {
'/api': 'http://localhost:8000'
}
},
// Si on est en mode de développement, créer des source-maps directement dans
// le fichier JS ou CSS généré. Ces source-maps permettent de faire la traduction
// entre un emplacement dans le fichier compilé (qui est la concaténation de tous
// les assets) et les fichiers sources, pour facilité le débuggage. Par exemple,
// la ligne 1127 du fichier bundle.js correspond à la ligne 14 du fichier article.js.
// En mode production, on extrait ces source-maps dans des fichiers séparés, pour
// réduire la taille des fichiers générés.
devtool: dev ? 'cheap-module-eval-source-map' : 'source-map',
// On définit ici tous les loaders qui s'appliqueront à nos sources
module: {
rules: [
{
// Cette règle s'applique forcément avant le traitement de tous les fichiers
// .js, grâce à la règle `enforce: pre`
enforce: 'pre',
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
// On vérifie la syntaxe des fichiers Javascript grâce à ESLint
use: ['eslint-loader']
},
{
// Tous les fichiers Javascript sont transpilés par Babel.
// La configuration est faite dans le fichier .babelrc
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: ['babel-loader']
},
{
// Les fichiers .hbs doivent être interprétés par Handlebars
test: /\.hbs$/,
use: ['handlebars-loader']
},
{
test: /\.css$/,
// On extrait les styles CSS (appliqués dans une balise <style> en mode
// de développement) dans des fichiers à part, en les interprétant grâce
// aux cssLoaders définis plus haut
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: 'style-loader',
use: cssLoaders
})
},
{
test: /\.scss$/,
// Pour les fichiers SCSS, on applique en plus le sass-loader.
// Les loaders sont appliqués de la droite vers la gauche.
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: 'style-loader',
use: [...cssLoaders, 'sass-loader']
})
},
{
// Les polices sont simplement recopiées comme des fichiers
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader: 'file-loader'
},
{
// Les images sont optimisées par le img-loader (sauf en mode développement),
// et si elles sont assez petites elles sont intégrées directement en base64.
// Sinon, le fichier créé possède aussi un hash pour traverser le cache du
// navigateur.
test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
name: '[name].[hash:8].[ext]',
limit: 8192
}
},
{
loader: 'img-loader',
options: {
enabled: !dev
}
}
]
}
]
},
plugins: [
// On désactive l'extraction du CSS dans un fichier à part en mode développement,
// pour profiter du rechargement à chaud du style.
new ExtractTextPlugin({
filename: dev ? '[name].css' : '[name].[contenthash:8].css',
disable: dev
}),
// Ce plugin permet, à partir d'un template HTML de base, d'insérer les liens
// vers les fichiers CSS et JS générés. Comme leur nom change à chaque modification,
// il est impossible de charger simplement <script src="bundle.js">. Ce plugin
// insère automatiquement <script src="bundle.fb2e88g.js">.
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.join(srcPath, 'index.hbs'),
// Go back one folder because the output dir is assets/
filename: '../index.html',
alwaysWriteToDisk: true
}),
// Ce plugin force le HtmlWebpackPlugin à créer le fichier, même si on utilise
// le devServer (qui ne peut servir que les assets et pas le fichier htML).
new HtmlWebpackHarddiskPlugin(),
// Ce plugin génère automatiquement les icônes nécessaires pour les favicons,
// les raccourcis Android, iOS, et ce dans les différentes résolutions.
new FaviconsWebpackPlugin(path.join(imgPath, 'paragraph.svg'))
]
}
if (dev) {
// En mode de développement, on nomme les différents modules chargés, pour un
// affichage plus clair dans la console de chaque modification (cela affiche
// "module app reloaded", plutôt que "module 0 reloaded")
config.plugins.push(new webpack.NamedModulesPlugin())
} else {
// En mode de production, on nettoie le dossier où sont générés les fichiers
// avant chaque compilation
config.plugins.push(new CleanWebpackPlugin(['assets'], {
root: publicPath,
verbose: true,
dry: false
}))
// En mode de production, on compresse les sources (JS et CSS)
config.plugins.push(new UglifyJsPlugin({
sourceMap: true
}))
}
module.exports = config