-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathort.cxx
1721 lines (1525 loc) · 43.8 KB
/
ort.cxx
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/*======================================================================*
* TITLE: 3D Transformations & quaternions *
* Recap classification *
* --------------------- *
* -3 : Symetrie et Rotation Perp *
* -2 : Symetrie par rapport a un point *
* -1 : Symetrie par rapport a un plan *
* 1 : Rotation autour d'un axe *
* 2 : Identite *
* 5 : Dilatation *
* *
* Explication *
* ----------- *
* Une transformation de l'espace peut etre representee par *
* un quaternion plus un entier *
* *
* On peut trier les transformations othogonales par les dimensions *
* des leurs espaces propres . *
* Les espaces propres peuvent etre de dimension 1 2 ou 3 *
* Les valeurs propres peuvent etre 1 -1 ou complexes *
* Un espace propre de dim 1 -> valeur propre = -1 ou 1 *
* - ------ ------ -- --- 2 -> valeur propre = -1 1 ou complexe *
* -- ------ ------ -- dim 3 -> valeur propre = -1 ou 1 *
* Ceci provient par exemple du fait que les polynomes ( comme le *
* polynome caracteristique de la transfo ) a coefficients reels se *
* decompose en produit de polynomes lineaires et de polynomes de *
* degre 2 a determinant negatif ( donc racine complexe ) . *
* *
* Classification des transformations *
* ---------------------------------- *
* 3 : 1/ vp(3) = 1 *
* c'est l'ID *
* correspond a Q[1].A = 2 *
* : 2/ vp(3) = -1 *
* c'est -ID *
* correspond a Q[1].A = -2 *
* 2,1 : 1/ vp(2) = 1 alors vp(1) = -1 *
* il s'agit d'une reflexion *
* correspond a Q[1].A = -1 avec Q[0].A = 0 et *
* Q[0].V axis de la reflexion. *
* : 2/ vp(2) = -1 alors vp(1) = 1 *
* retournement autour d'un axis *
* correspond a Q[1].A = 1 et Q[0].A = 0 et Q[0].V = axis du
* retournement. *
* 3/ vp(2) complexe vp(1) = 1 *
* rotation autour de Ep(1) de l'angle indique par le *
* complexe *
* Q[1].A = 1 Q[0].A = tgt(angle/2) Q[0].V axis de rotation*
* 4/ vp(2) complexe vp(1) = -1 *
* rotation uatour de Ep(1) de l'angle indique par le *
* complexe puis reflexion par rapport a l'axis de rotation*
* Q[1].A =-3 Q[0].A = tgt(angle/2) Q[0].V axis de rotation*
* c'est tout . *
* Remarque: les espaces propres sont toujours perpendiculaires car *
* Une base des vecteurs propres doit etre othonormee *
* *
* Remarque finale et essentielle *
* ------------------------------ *
* La classification et tous les calculs sont bases sur le fait que *
* l'application OPP de O+(3) vers O-(3) definie par *
* *
* F(f) = -f *
* possede les proprietes suivantes *
* *
* - involutive donc bijective *
* - Pour un vecteur donne V F(f)[V] = vopp( f[V] ) *
* ( propriete utilise pour QLSIM ) *
* - Pour la composition : OPP est un homomorphisme sur O+(3) *
* il suffit alors de voir les elements s de O-(3) sous la forme *
* F(x) ou x = F(s) pour en deduire les formules de composition *
* - Remarquer que pour une rotation donne de vecteur V et scalaire A *
* r2 = ( A , -V ) est la rotation oppose a R ( cos , -sin )*
* r2 = ( -A, V ) est la rotation oppose a R ( cos , -sin )*
* r2 = ( -1/A, V ) est la rotation d'angle pi + angle (-cos , -sin )*
* r2 = ( 1/A, V ) est la rotation d'angle pi - angle (-cos , sin )*
* n'oubliez pas que 2*pi = 0 pour comprendre la commutativite de ces *
* operations *
* Calcul : Image par similitude d'un vecteur ( QRIMAGE ) *
* ------------------------------------------- *
si Q = A + V et Q' = A' + V' *
alors Q.Q' = [ A.A' - V.PS(V') ] + [ A.V' + A'.V + V ^ V' ] *
Q = V *
W vecteur *
-1 *
Evaluons Q*W*Q *
puis l'oppose du resultat pour avoir l'image. *
Q*W : *
partie reelle: - Q.V.PS(W) *
partie vectorielle: Q.V * W *
On a: *
-1 _ 2 *
Q*W*Q = (Q*W*Q) / !!Q!! *
*
2 *
!!Q!! = 1 *
_
On evalue donc Q*W*Q: *
Partie reelle: VECTORIEL(Q.V,W) , Q.V) *
Partie vectorielle: + VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V) *
+ VECTORIEL(Q.V,W),Q.V) *
La partie reelle doit etre nulle ( THEOREME ) *
On developpe : *
- PSV(Q.V,W)*Q.A *
+ PSV(VSCALAIRE(Q.A,W),Q.V) *
+ PSV(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V); *
avec la linearite de PSV : *
- PSV(Q.V,W)*Q.A *
+ PSV(W,Q.V)*Q.A *
+ PSV(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V); *
VECTORIEL(Q.V,W) est perpendiculaire a Q.V *
donc PSV(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V) = 0 *
il reste *
- PSV(Q.V,W*//*)*Q.A *
+ PSV(W,Q.V)*Q.A *
qui est bien nul *
Developpons la partie vectorielle : *
VSCALAIRE(Q.A, VSCALAIRE(Q.A,W)) *
+ VSCALAIRE(Q.A, VECTORIEL(Q.V,W))
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VECTORIEL(VSCALAIRE(Q.A,W),Q.V)
- VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
puis :
VSCALAIRE(SQR(Q.A),W))
+ VSCALAIRE(Q.A, VECTORIEL(Q.V,W))
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VSCALAIRE(Q.A,VECTORIEL(W,Q.V)
- VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
puis :
VSCALAIRE(SQR(Q.A),W))
+ VSCALAIRE(Q.A, VECTORIEL(Q.V,W))
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VSCALAIRE(Q.A,VECTORIEL(W,Q.V)
- VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
puis:
VSCALAIRE(SQR(Q.A),W))
+ VSCALAIRE(Q.A, VECTORIEL(Q.V,W)) \ 2*VSCALAIRE(Q.A , VECTORIEL(Q.V,W))
- VSCALAIRE(Q.A,VECTORIEL(W,Q.V) /
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
On developpe le real produit vectoriel:
VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V) =
VSCALAIRE(PSV(Q.V,Q.V),W) - VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
On re-integre dans la formule
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VSCALAIRE(PSV(Q.V,Q.V),W)
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
Deux lignes se composent
+ 2*VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VSCALAIRE(PSV(Q.V,Q.V),W)
reste (en opposant tout )
W
- 2 * VSCALAIRE(PSV(Q.V,W) , Q.V)
Remarques:
1/ Donc trois composantes suivant trois vecteurs perp.
La premiere represente la partie Cosinus
La deuxieme est la partie constante suivant l'axis de rotation*//*
La derniere est la partie sinus.
2/
Q.A = NORME(Q.V) / TG(ANGLE/2)
On a toujours NORME(Q.V) = 1
Supposons Q.V perp a W :
-------------------------------------------------------------
Calcul : Image par rotation d'un vecteur
----------------------------------------
si Q = A + V et Q' = A' + V'
alors Q.Q' = [ A.A' - PSV(V,V') ] + [ A.V' + A'.V + V ^ V' ]
Q = A + V
W vecteur
-1
Evaluons Q*W*Q
Q*W :
partie reelle: - PSV(Q.V,W)
partie vectorielle: VSCALAIRE(Q.A,W) +
VECTORIEL(Q.V,W)
On a:
-1 _ 2
Q*W*Q = (Q*W*Q) / !!Q!!
On evalue donc Q*W*Q:
Partie reelle: - PSV(Q.V,W)*Q.A
+ PSV( VSCALAIRE(Q.A,W) + VECTORIEL(Q.V,W) , Q.V)
Partie vectorielle: VSCALAIRE(Q.A, VSCALAIRE(Q.A,W) + VECTORIEL(Q.V,W))
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VECTORIEL(VSCALAIRE(Q.A,W) + VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
Rem: On divisera par la norme a la fin
La partie reelle doit etre nulle ( THEOREME )
On developpe :
- PSV(Q.V,W)*Q.A
+ PSV(VSCALAIRE(Q.A,W),Q.V)
+ PSV(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V);
avec la linearite de PSV :
- PSV(Q.V,W)*Q.A
+ PSV(W,Q.V)*Q.A
+ PSV(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V);
VECTORIEL(Q.V,W) est perpendiculaire a Q.V
donc PSV(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V) = 0
il reste
- PSV(Q.V,W)*Q.A
+ PSV(W,Q.V)*Q.A
qui est bien nul
Developpons la partie vectorielle :
VSCALAIRE(Q.A, VSCALAIRE(Q.A,W))
+ VSCALAIRE(Q.A, VECTORIEL(Q.V,W))
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VECTORIEL(VSCALAIRE(Q.A,W),Q.V)
- VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
puis :
VSCALAIRE(SQR(Q.A),W))
+ VSCALAIRE(Q.A, VECTORIEL(Q.V,W))
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VSCALAIRE(Q.A,VECTORIEL(W,Q.V)
- VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
puis :
VSCALAIRE(SQR(Q.A),W))
+ VSCALAIRE(Q.A, VECTORIEL(Q.V,W))
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VSCALAIRE(Q.A,VECTORIEL(W,Q.V)
- VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
puis:
VSCALAIRE(SQR(Q.A),W))
+ VSCALAIRE(Q.A, VECTORIEL(Q.V,W)) \ 2*VSCALAIRE(Q.A , VECTORIEL(Q.V,W))
- VSCALAIRE(Q.A,VECTORIEL(W,Q.V) /
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V)
On developpe le double produit vectoriel:
VECTORIEL(VECTORIEL(Q.V,W),Q.V) =
VSCALAIRE(PSV(Q.V,Q.V),W) - VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
On re-integre dans la formule
VSCALAIRE(SQR(Q.A),W))
+ 2*VSCALAIRE(Q.A , VECTORIEL(Q.V,W))
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VSCALAIRE(PSV(Q.V,Q.V),W)
+ VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
Deux lignes se composent
VSCALAIRE(SQR(Q.A),W))
+ 2*VSCALAIRE(Q.A , VECTORIEL(Q.V,W))
+ 2*VSCALAIRE(PSV(Q.V,W),Q.V)
- VSCALAIRE(PSV(Q.V,Q.V),W)
reste
VSCALAIRE( [SQR(Q.A) - NORME(Q.V)] , W)
+ 2 * VSCALAIRE(PSV(Q.V,W) , Q.V)
+ 2 * VSCALAIRE( Q.A , VECTORIEL(Q.V,W)
Remarques:
1/ Donc trois composantes suivant trois vecteurs perp.
La premiere represente la partie Cosinus
La deuxieme est la partie constante suivant l'axis de rotation
La derniere est la partie sinus.
2/
Q.A = NORME(Q.V) / TG(ANGLE/2)
On a toujours NORME(Q.V) = 1
Supposons Q.V perp a W :
----------------------------------------------------------------
SI Q.A = 1 = NORME(Q.V) Alors angle = 2*45 = 90 c'est
le quart de tour or le qurt de tour c'est aussi le produit vectoriel
et on remarque que la formule devient:
VSCALAIRE( [SQR(Q.A) - NORME(Q.V)] , W) = 0
+ 2 * VSCALAIRE(PSV(Q.V,W) , Q.V) = 0 ( perp)
+ 2 * VSCALAIRE( Q.A , VECTORIEL(Q.V,W)
le tout divise par NORME(Q)**2 ( qui vaut SQR(A) + 1 = 2)
donne precisement le produit vectoriel.
--------------------------------------------
Si Q.A = 0 la formule devient :
- W ( divise par SQR(A) + 1 = 1 )
c'est le demi tour de W autour de v
----------------------------------------------
si W et Q.V sont colineaires
le produit vectoriel est nul et la formule devient
VSCALAIRE( [SQR(Q.A) - NORME(Q.V)] , W)
+ 2 * VSCALAIRE(PSV(Q.V,W) , Q.V)
soit W = b.Q.V
VSCALAIRE( [SQR(Q.A) - NORME(Q.V)] ,b.Q.V)
+ 2 * VSCALAIRE(b , Q.V)
( SQR(A) - 1 + 2 ) * Q.V = ( SQR(A) + 1 ) * Q.V
= ( NORME(Q)**2 ) * Q.V
comme il fallait encore divise par ca on a bien que :
Pour un vecteur colineaire a l'axis une rotation ne fait rien
----------------------------------------------------------------------
> > 3
Dilatations: f(V) = k * V avec k element de R
On ne peut pas composer une dilatation avec une rotation
ou une symetrie, le resultat n'etant pas representable sous la forme
quaternionique. On ne peut que les creer, et les appliquer au points
QDEFDILAT, QDILAT
*======================================================================*/
//#include "stdafx.h"
#include "std_base.h"
#include "c_reel.h"
#include "ort.h"
//#define TRACE_MTH_ARGS
stl_quaternion::stl_quaternion()
{
a = 0.0;
v = stl_v_zero;
}
stl_quaternion::stl_quaternion(
const double r1,
const double r2,
const double r3,
const double r4
)
{
a = r1;
v = stl_v( r2,r3,r4);
}
stl_quaternion::stl_quaternion(
const double r1,
const stl_v& v1
)
{
a = r1;
v = v1;
}
stl_quaternion::stl_quaternion(
const stl_quaternion& q
) : a( q.a) , v( q.v)
{
}
stl_quaternion& stl_quaternion::operator = (
const stl_quaternion &q
)
{
a = q.a;
v = q.v;
return (*this);
}
double stl_quaternion::real_part() const
{
return (a);
}
stl_v stl_quaternion::vector_part() const
{
return (v);
}
void stl_quaternion::real_part_set(
const double r
)
{
a = r;
}
void stl_quaternion::vector_part_set(
const stl_v& v1
)
{
v = v1;
}
bool stl_quaternion::product(
const stl_quaternion & q,
stl_quaternion & r,
bool a_normaliser
) const
{
r.a = (a * q.a) - v.ps(q.v);
r.v = (q.v * a) + (v * q.a) + (v * q.v);
if (r.v.null())
{
/*-
! Les axes sont / / et angles egaux
! Les axes egaux et les A sont tous deux nuls
*/
r.a = 0.0;
return (false);
}
if (a_normaliser)
r.normalize();
return (true);
}
long stl_quaternion::orstd()
{
long result = v.orientation();
if (result < 0)
{
v = -v;
a = -a;
}
return (result);
}
void stl_quaternion::normalize( )
{
if (!v.null())
{
double norm = v.norm();
v /= norm;
a /= norm;
}
}
std::ostream& operator<<(
std::ostream& s,
const stl_quaternion& q1
)
{
return (s << '<' << q1.a << ',' << q1.v << '>');
}
stl_transf::stl_transf()
{
val[0] = stl_q_zero;
val[1] = stl_q_zero;
val[2] = stl_q_zero;
}
stl_transf::stl_transf(
const stl_quaternion& q1,
const stl_quaternion& q2,
const stl_quaternion& q3
)
{
val[0] = q1;
val[1] = q2;
val[2] = q3;
}
static double normalise_angle(
const double val_a
)
{
if (is_small(val_a))
return (0.0); // 180 degre tg ~ x autour de 0
if (is_small(val_a - 1.0))
return (1.0); // 90 degre ~ 0.0003 degre
if (is_small(val_a + 1.0))
return (-1.0); // -90 degre ~ 0.0003 degre
return (val_a);
}
stl_transf::stl_transf(
const double alpha,
const stl_v &axis,
const stl_v &origine
)
{
/*-
! On peut avoir alpha = 0 -> implique IDENTITE
! On peut avoir alpha = 2*PI -> implique IDENTITE
*/
precondition(axis.normalized());
double alpha2 = alpha / 2.0;
if (is_small(sin(alpha2)))
{
*this = stl_transf(stl_v_zero);
return;
}
val[0].a = normalise_angle(cos(alpha2) / sin(alpha2));
val[0].v = axis;
val[1].a = 1.0;
val[2].a = 1.0;
val[1].v = origine - linear(origine);
}
stl_transf::stl_transf(
const stl_v& vdp,
const stl_v& vop
)
{
precondition(vdp.null() || vdp.normalized());
if (vdp.null())
{
val[0] = stl_q_zero;
val[1].a = -2.0;
val[1].v = vop * 2.0;
}
else
{
val[0].v = vdp;
val[0].a = 0.0;
val[1].a = -1.0;
val[1].v = vop - linear(vop);
}
val[2].a = 1.0;
}
stl_transf::stl_transf(
const double r
)
{
*this = stl_r_id;
val[2].a = r;
}
stl_transf::stl_transf(
const stl_v& v
)
{
val[0] = stl_q_zero;
val[1].a = 2.0;
val[1].v = v;
val[2].a = 1.0;
}
stl_transf::stl_transf(
const stl_transf& v1
)
{
val [0] = v1.val[ 0];
val [1] = v1.val[ 1];
val [2] = v1.val[ 2];
}
stl_transf& stl_transf::operator =(
const stl_transf& v1
)
{
val [0] = v1.val[ 0];
val [1] = v1.val[ 1];
val [2] = v1.val[ 2];
return( *this);
}
stl_transf::stl_transf(
const stl_v &op1,
const stl_v &vp1,
const stl_v &op2,
const stl_v &vp2
)
{
precondition(vp1.normalized());
precondition(vp2.normalized());
stl_v vd = vp1 * vp2;
if (vd.null())
{
if (vp1.ps(vp2) > 0.0)
{
/*- Cas parallele de meme sens ( identite ) */
val[0] = stl_q_zero;
val[1].a = 2.0;
val[1].v = op2 - op1;
val[2].a = 1.0;
}
else
{
// Cas parallele oppose ( demi_tour ) : si les origines sont
// confondues. On prend un vecteur quelconque non colineaire a VP1
vd = vp1 * ( op2 - op1 );
if (vd.null())
vd = vp1.orth();
vd.normalize();
if (vd.orientation() < 0)
vd = -vd;
val[0].a = 0.0;
val[0].v = vd;
val[1].a = 1.0;
val[2].a = 1.0;
val[1].v = op2 - linear(op1);
}
}
else
{
// rotation autour de la droite D(O,VD) intersection des plans de
// l'angle des normales (VP1, VP2) la'angle = angle des droite
// mais A := cotgt (alpha/2 ) d'ou le calcul
double r = vp1.ps(vp2) / (vp1.norm() * vp2.norm()); // = cos alpha
stl_v tmp_v = vd;
tmp_v.normalize();
double rep = tmp_v.orientation();
if (rep < 0)
tmp_v = -tmp_v;
double rac2 = fabs((r + 1.0) / (r - 1.0));
double val_a = 0.0;
if (rac2 >= sqr(eps))
val_a = normalise_angle(rep * sqrt(rac2));
val[0].v = tmp_v;
val[0].a = val_a;
val[1].a = 1.0;
val[2].a = 1.0;
val[1].v = op2 - linear(op1);
}
}
stl_transf::stl_transf(
const stl_v& x1,
const stl_v& x2,
const stl_v& x3,
const stl_v& x4,
const stl_v& x5,
const stl_v& x6
)
{
/*-
! Definir la rotation qui amene un plan sur l'autre
! Puis Composer avec une rotation qui ramene X3 en X6
! Puis Faire correspondre X1 et X4
*/
precondition(x2.normalized());
precondition(x3.normalized());
precondition(x5.normalized());
precondition(x6.normalized());
stl_transf rsim = stl_transf(x1, x2, x4, x5);
stl_v x9 = rsim.linear(x3);
double tpr = (!x9.null()) ? x9.angle(x6, x5) : 0.0;
stl_transf rsim2 = stl_transf(tpr, x5, stl_v_zero);
stl_transf rsim3 = rsim2 * rsim;
*this = stl_transf(x4 - (rsim3 * x1)) * rsim3;
}
stl_transf::stl_transf(
const double alpha1,
const double alpha2,
const double alpha3
)
{
stl_transf r1 = stl_r_id;
stl_transf r2 = stl_r_id;
stl_transf r3 = stl_r_id;
if (!is_small(alpha1))
r1 = stl_transf(alpha1, stl_v_k, stl_v_zero);
if (!is_small(alpha2))
r2 = stl_transf(alpha2, stl_v_j, stl_v_zero);
if (!is_small(alpha3))
r3 = stl_transf(alpha3, stl_v_i, stl_v_zero);
*this = r1 * r2 * r3;
}
stl_quaternion stl_transf::quaternion(
const int i
) const
{
precondition(i >= 0);
precondition(i < 3);
return (val[i]);
}
stl_transf stl_transf::prim_compose(
const stl_transf& q_sim2,
bool with_normalize
) const
{
/*-
! Compose deux transfo quelconques
!
! Regle de Composition des parties Lineaires:
! ---------------------------------
!
! !-----+-----+-----+-----+-----+
! ! ! ! ! ! !
! ! ! -2 ! -1 ! 1 ! 2 !
! ! ! ! ! ! !
! !-----+-----+-----+-----+-----+
! ! ! ! ! ! !
! ! -2 ! 4 ! 2 ! -2 ! x !
! ! ! ! ! ! !
! !-----+-----+-----+-----+-----+
! ! ! ! ! ! !
! ! -1 ! 2 ! 1 ! -1 ! x !
! ! ! ! ! ! !
! !-----+-----+-----+-----+-----+
! ! ! ! ! ! !
! ! 1 ! -2 ! -1 ! 1 ! x !
! ! ! ! ! ! !
! !-----+-----+-----+-----+-----+
! ! ! ! ! ! !
! ! 2 ! x ! x ! x ! x !
! ! ! ! ! ! !
! !-----+-----+-----+-----+-----+
*/
stl_transf result;
int det1 = (int) val[1].a;
int det2 = (int) q_sim2.val[1].a;
if (det1 == 2)
result = q_sim2;
else if (det2 == 2)
result = *this;
else
{
switch (det1 * det2)
{
case -2: /* OK */
{
/*-
! 1 * -2
! Rotation compose par sym/centrale
! Donne une symetrie/rotation de meme
! axis et d'angle ( PI + ancien ) qu'on
! naturellement
*/
if (det1 == 1)
result.val[0] = val[0];
else
result.val[0] = q_sim2.val[0];
result.val[1].a = -1.0;
}
break;
case -1: /* NOK */
{
/*-
! 1 * -1
! Rotation compose symetrie/plan
! Donne une symetrie/rotation
! Cas particulier : rota = demi tour
! ou sym/rot et rot d'angle oppose
! alors -identite
*/
if (val[0].product(q_sim2.val[0],
result.val[0], with_normalize))
result.val[1].a = -1.0;
else
result.val[1].a = -2.0;
}
break;
case 1: /* OK */
{
/*-
! 1 * 1
! Rotation compose Rotation
! Donne une Rotation
! Cas particulier : Axe egaux et angle
! opposes alors identite
!
! OU
! -1 * -1
! symetrie/plan compose symetrie/plan
! Donne une rotation par rapport a
! l'intersection des plans
! Cas particulier : Axe egaux
! alors -> identite
*/
if (val[0].product(q_sim2.val[0],
result.val[0], with_normalize))
result.val[1].a = 1.0;
else
result.val[1].a = 2.0;
}
break;
case 2: /* OK */
{
/*-
! -1 * -2
! Sym/Rotation compose par sym/cent
! Donne une rotation de meme
! axis et d'angle ( PI + ancien ) qu'on
! obtient naturellement
*/
if (det1 == -1)
result.val[0] = val[0];
else
result.val[0] = q_sim2.val[0];
result.val[1].a = 1.0;
}
break;
case 4: /* OK */
{
/*-
! -2 * -2
! symetrie/cent compose symetrie/cent
! Donne identite
*/
result.val[0] = stl_q_zero;
result.val[1].a = 2.0;
}
break;
default:;
break;
}
}
/*-
! Orientation standard du vecteur produit
! Puis Calcul de la partie AFFINE
! Puis Calcul de la partie HOMOTHETIE
*/
result.val[0].orstd();
result.val[1].v = (*this) * q_sim2.val[1].v;
result.val[2].a = val[2].a * q_sim2.val[2].a;
return (result);
}
bool stl_transf::operator == (
const stl_transf & q2
) const
{
if (val[2].a != q2.val[2].a)
return (false);
if (val[1].a != q2.val[1].a)
return (false);
if (!(val[1].v == q2.val[1].v))
return (false);
/*- Id et -id traite a par */
if (fabs(val[1].a) != 2.0)
return ((val[0].v == q2.val[0].v)
&& is_small(val[0].a - q2.val[0].a));
return (true);
}
stl_transf stl_transf::operator * (
const stl_transf &q
) const
{
stl_transf result = *this;
result *= q;
return (result);
}
stl_transf& stl_transf::operator *= (
const stl_transf &q
)
{
*this = prim_compose(q, true);
return (*this);
}
stl_v stl_transf::operator * (
const stl_v &v1
) const
{
return (scale(linear(v1)) + val[1].v);
}
stl_v stl_transf::linear(
const stl_v &v1
) const
{
stl_v result = v1;
int det = (int) val[1].a;
switch (det)
{
case -1:
case 1:
{
stl_v v_axis = val[0].v * (2.0 * v1.ps(val[0].v));
if (is_small(val[0].a))
result = v_axis - v1 /* ROTATION/DEMI-TOUR */ ;
else
{
stl_v vpara = v1 * (sqr(val[0].a) - 1.0);
stl_v vperp = (val[0].v * v1) * (2.0 * val[0].a);
result = (vpara + vperp + v_axis) *
(1.0 / (sqr(val[0].a) + 1.0));
}
}
break;
case -2:
case 2:
default:;
break;
}
if (det < 0)
result = -result;
return (result);
}
stl_v stl_transf::scale( const stl_v& v1) const
{
if ((val[2].a != 1.0) && !is_small(val[2].a))
return (v1 * val[2].a);
return (v1);
}
stl_transf stl_transf::inverse( ) const
{
/*-
! la transformation se calcule par :
! V2 = k Q[ 1] * V1 + Q[ 2].V
! d'ou l'inverse par
! -1 -1 -1 -1
! V1 = k Q[ 1] * V1 - k Q[ 1] * Q[ 2].V
! On impose que l'image de Q[ 2].V devienne l'origine
*/
stl_transf r2 = *this;
r2.val[0].a = -val[0].a;
if (!is_small(val[2].a))
r2.val[2].a = 1.0 / val[2].a;
r2.val[1].v = -r2.scale(r2.linear(val[1].v));
return (r2);
}
bool stl_transf::is_translation() const
{
return (val[0].v.null() &&
is_small(val[0].a) &&
is_small(val[1].a - 2.0) &&
is_small(val[2].a - 1.0));
}
bool stl_transf::is_rotation() const
{
return (is_small(val[1].a - 1.0));
}
bool stl_transf::is_plane_reflection() const
{
return (is_small(val[1].a + 1.0));
}
bool stl_transf::is_point_symetry() const
{
return (is_small(val[1].a + 2.0));
}
bool stl_transf::is_scaling() const
{
return (!is_small(val[2].a - 1.0));
}
i16 stl_transf::sign() const
{
if (val[1].a < 0)
return (-1);
return (1);
}
double stl_transf::scale_factor() const
{
return (val[2].a);
}
stl_v stl_transf::translate_vector() const
{
return (val[1].v);