From e5a94520f10bdd61d82e603f4fd8ef1d2f827b61 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SAM <73647831+samhackathon@users.noreply.github.com> Date: Tue, 31 Oct 2023 13:25:18 +0500 Subject: [PATCH] Delete SnakeGame.cpp --- SnakeGame.cpp | 581 -------------------------------------------------- 1 file changed, 581 deletions(-) delete mode 100644 SnakeGame.cpp diff --git a/SnakeGame.cpp b/SnakeGame.cpp deleted file mode 100644 index 302f08b7402..00000000000 --- a/SnakeGame.cpp +++ /dev/null @@ -1,581 +0,0 @@ -#include -#include -#include - -#include "Console.h" - -#include "jogo.h" -#include "gameOver.h" - -#include - -#define DIREITA 0 -#define ESQUERDA 1 - -#define ZUMBIDIREITA 0 -#define ZUMBIESQUERDA 1 - -#define ZUMBIDIREITA2 0 -#define ZUMBIESQUERDA2 1 - -int modoJogo = 1; - -jogo::jogo() -{ - init(); -} - -void jogo::init() -{ - acaoSamurai = DIREITA; - acaZumbi = ZUMBIESQUERDA; - acaZumbi2 = ZUMBIESQUERDA; - - do - { - update(); - if (modoJogo == 1) draw(); - Sleep(100); - } while (inicioJogo); -} - -void jogo::update() -{ - if (atacando) - { - atacando = false; - draw(); - - } - if (kbhit()) - { - teclaJogo = getch(); - if (teclaJogo == 27) - { - inicioJogo = false; - } - - if (teclaJogo == 97) - { - if (posicaoSamuraiX + 10 > 15) - { - acaoSamurai = ESQUERDA; - posicaoSamuraiX -= velocidadeSamurai; - } - - - } - - if (teclaJogo == 100) - { - if (posicaoSamuraiX + 10 < (90 - 10)) - { - acaoSamurai = DIREITA; - posicaoSamuraiX += velocidadeSamurai; - - } - - } - - if (teclaJogo == 32 && !atacando) - { - - parado = false; - atacando = true; - if (posicaoSamuraiX + 10 >= zumbiX) - { - zumbiVida -= 1; - if (zumbiVida <= 0) - { - corZumbi = FOREGROUND_RED; - } - draw(); - - } - else - { - draw(); - } - - - if(posicaoSamuraiX + 10 >= zumbi2X) - { - zumbi2Vida -= 1; - if (zumbi2Vida <= 0) - { - corZumbi2 = FOREGROUND_RED; - } - draw(); - } - else - { - draw(); - } - parado = true; - } - - if (teclaJogo == 119 && !saltou) - { - saltou = true; - if (posicaoSamuraiX + 10 >= floor2X && posicaoSamuraiY + 8 == floor2Y) - { - posicaoSamuraiY -= 8; - - } - else - { - posicaoSamuraiY -= 14; - - } - } - - - - } - - - if (zumbiVida > 0) - { - - if (zumbiX + 10 <= 50 && andando == 0) - { - zumbiX += velocidadezumbi; - acaZumbi = ZUMBIDIREITA; - - if (zumbiX + 10 >= 50) - { - andando = 1; - } - } - - if (zumbiX + 10 >= 35 && andando == 1) - { - zumbiX -= velocidadezumbi; - acaZumbi = ZUMBIESQUERDA; - - if (zumbiX + 10 <= 35) - { - andando = 0; - } - - } - - if (!atacando && posicaoSamuraiX + 5 >= zumbiX && posicaoSamuraiY + 5 >= zumbiY) - { - samuraiVida -= 1; - - posicaoSamuraiX -= 7; - draw(); - - - } - - } - else - { - if (posicaoSamuraiX + 5 >= zumbiX && posicaoSamuraiY == zumbiY && countZ1 == 0) - { - countZ1++; - countS += 10; - } - - } - - if (zumbi2Vida > 0) - { - - if (zumbi2X + 10 <= 82 && andando2 == 0) - { - zumbi2X += velocidadezumbi2; - acaZumbi2 = ZUMBIDIREITA2; - - if (zumbi2X + 10 >= 82) - { - andando2 = 1; - } - } - - if (zumbi2X + 10 >= 60 && andando2 == 1) - { - zumbi2X -= velocidadezumbi2; - acaZumbi2 = ZUMBIESQUERDA2; - - if (zumbi2X + 10 <= 60) - { - andando2 = 0; - } - - } - - if (!atacando && posicaoSamuraiX + 5 >= zumbi2X && posicaoSamuraiY + 5 >= zumbi2Y) - { - samuraiVida -= 1; - - posicaoSamuraiX -= 7; - draw(); - - - } - - } - else - { - if (posicaoSamuraiX + 5 >= zumbi2X && posicaoSamuraiY == zumbi2Y && countZ2 == 0) - { - countZ2++; - countS += 10; - } - - } - - if (posicaoSamuraiX + 7 >= floor2X) - { - if (posicaoSamuraiY + 8 < floor2Y) - { - posicaoSamuraiY++; - } - else - { - saltou = false; - } - - } - else - { - - if (posicaoSamuraiY + 8 < floor) - { - posicaoSamuraiY++; - - } - else - { - saltou = false; - } - } - - if (samuraiVida <= 0) - { - modoJogo = 3; - gameOver gameOverInit(countS); - - } - - if (posicaoSamuraiX + 5 >= portaX && posicaoSamuraiY == portaY) - { - modoJogo = 3; - gameOver gameOverInit(countS); - - } -} - -void jogo::draw() -{ - clrscr(); - - char ** samurai; - samurai = (char **)malloc(sizeof(char *) * 8); - - for (int i = 0; i < 8; i++) { - samurai[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 10); - } - - if (parado && acaoSamurai == DIREITA) - { - samurai[0] = " #@# "; - samurai[1] = " #@@@@@#"; - samurai[2] = " @@$ "; - samurai[3] = " @@@@ "; - samurai[4] = " @@@@@@"; - samurai[5] = "$@@@@@@ "; - samurai[6] = " @@@@ "; - samurai[7] = " @@@@@@#"; - } - - if (parado && acaoSamurai == ESQUERDA) - { - samurai[0] = " #@# "; - samurai[1] = "#@@@@@# "; - samurai[2] = " $@@ "; - samurai[3] = " @@@@ "; - samurai[4] = "@@@@@@ "; - samurai[5] = " @@@@@@$"; - samurai[6] = " @@@@ "; - samurai[7] = "#@@@@@@ "; - } - - - if (atacando && acaoSamurai == DIREITA) - { - samurai[0] = " #@# "; - samurai[1] = "#@@@@@# "; - samurai[2] = " @@$ @"; - samurai[3] = " @@@@ @ "; - samurai[4] = " @@@@@@ "; - samurai[5] = " @@@@ "; - samurai[6] = " @@@@ "; - samurai[7] = "@@@@@@# "; - } - - if (atacando && acaoSamurai == ESQUERDA) - { - samurai[0] = " #@# "; - samurai[1] = " #@@@@@#"; - samurai[2] = "@ $@@ "; - samurai[3] = " @ @@@@ "; - samurai[4] = " @@@@@@ "; - samurai[5] = " @@@@ "; - samurai[6] = " @@@@ "; - samurai[7] = " #@@@@@@"; - } - - char especialChS = ' '; - - for (int i = 0; i < 8; i++) { - for (int a = 0; a < 10; a++) { - especialChS = samurai[i][a]; - if (especialChS == '@') { - especialChS = 219; - } - else if (especialChS == '#') { - especialChS = 220; - } - else if (especialChS == '$') { - especialChS = 223; - } - if (especialChS != ' ') { - char str[2] = { especialChS, 0 }; - mostrar(posicaoSamuraiX + a, posicaoSamuraiY + i, FOREGROUND_YELLOW, str); - } - } - } - - char ** zumbi; - zumbi = (char **)malloc(sizeof(char *) * 8); - - for (int i = 0; i < 8; i++) { - zumbi[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 10); - } - - if (zumbiVida > 0) - { - if (acaZumbi == ZUMBIESQUERDA) - { - zumbi[0] = " @@@@ "; - zumbi[1] = " #@@@@@ "; - zumbi[2] = " @@@@ "; - zumbi[3] = " @@ "; - zumbi[4] = "@@@@@@@ "; - zumbi[5] = " @@@ "; - zumbi[6] = " @@@ "; - zumbi[7] = " #@@@@@ "; - - } - else - { - zumbi[0] = " @@@@ "; - zumbi[1] = " @@@@@# "; - zumbi[2] = " @@@@ "; - zumbi[3] = " @@ "; - zumbi[4] = " @@@@@@@"; - zumbi[5] = " @@@ "; - zumbi[6] = " @@@ "; - zumbi[7] = " @@@@@# "; - } - - - } - else - { - if (countZ1 == 0) - { - zumbi[0] = " "; - zumbi[1] = " "; - zumbi[2] = " "; - zumbi[3] = " "; - zumbi[4] = " @ "; - zumbi[5] = " @@@@@ "; - zumbi[6] = " @ "; - zumbi[7] = " @ "; - } - - } - - if (countZ1 == 0) - { - char especialChZ = ' '; - - for (int i = 0; i < 8; i++) { - for (int a = 0; a < 10; a++) { - especialChZ = zumbi[i][a]; - if (especialChZ == '@') { - especialChZ = 219; - } - else if (especialChZ == '#') { - especialChZ = 220; - } - else if (especialChZ == '$') { - especialChZ = 223; - } - if (especialChZ != ' ') { - char str[2] = { especialChZ, 0 }; - mostrar(zumbiX + a, zumbiY + i, corZumbi, str); - } - } - } - - } - - - char ** zumbi2; - zumbi2 = (char **)malloc(sizeof(char *) * 8); - - for (int i = 0; i < 8; i++) { - zumbi2[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 10); - } - - - - if (zumbi2Vida > 0) - { - if (acaZumbi2 == ZUMBIESQUERDA2) - { - zumbi2[0] = " @@@@ "; - zumbi2[1] = " #@@@@@ "; 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- mostrar(floor2X + a, floor2Y, FOREGROUND_INTENSITY, str); - } - - mostrar(60, 1, FOREGROUND_YELLOW, "Pontos: "); - mostrar(70, 1, FOREGROUND_RED, countS); - - if (samuraiVida == 3) - { - mostrar(1, 1, FOREGROUND_RED, "Vida: &&&"); - - } - - if (samuraiVida == 2) - { - mostrar(1, 1, FOREGROUND_RED, "Vida: &&"); - - } - - if (samuraiVida == 1) - { - mostrar(1, 1, FOREGROUND_RED, "Vida: &"); - - } - - -}