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adminProyectiles.wlk
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// ===============================
// Revisado
// ===============================
import game.*
import proyectil.*
// ===============================
// Administrador de Proyectiles: Controla la creación y gestión de proyectiles
// ===============================
object administradorDeProyectiles {
// Propiedades
var nombreProyectil = 20000 // Identificador único para cada proyectil creado
var property proyectiles = #{} // Almacena los proyectiles creados
method nombre() = nombreProyectil // Obtiene el último nombre usado
// Incrementa el contador de nombreProyectil para nombrar proyectiles de manera única
method sumarProyectil() { nombreProyectil += 1 }
// Genera un nuevo proyectil en la posición y tipo especificado
method generarProyectil(posicion, tipoProyectil) {
var nombreParaProyectil = self.nombre()
nombreParaProyectil = new Proyectil(position = posicion, tipo = tipoProyectil)
proyectiles.add(nombreParaProyectil)
self.sumarProyectil()
return game.addVisual(nombreParaProyectil)
}
// Mueve cada proyectil en la lista
method moverProyectiles() {
proyectiles.forEach({ proyectil => proyectil.mover() })
}
// Activa la colisión para cada proyectil en la lista
method impactarProyectiles() {
proyectiles.forEach({ proyectil => proyectil.colisionar() })
}
method combinarProyectiles() {
proyectiles.forEach({ proyectil => proyectil.combinar() })
}
// Elimina un proyectil de la lista
method destruirProyectil(proyectil) {
proyectiles.remove(proyectil)
}
method cambiarFrame(){
proyectiles.forEach({proyectil=> proyectil.cambiarFrame()})
}
// Restablece el administrador, eliminando todos los proyectiles y reiniciando el contador de nombres
method reset() {
proyectiles.forEach({ proyectil => proyectil.eliminar() })
nombreProyectil = 0
proyectiles = []
}
}