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import administradorDeOleadas.*
import adminProyectiles.*
import administradorDeMagos.*
import wollok.game.*
import cursor.*
import slime.*
import menu.*
import administradorDeEnemigos.*
import puntaje.*
import pala.*
import casa.casa
import proyectil.*
// =======================================
// Administrador de Juego: Control central del juego, reseteo y fin del juego
// =======================================
class MyException inherits wollok.lang.Exception {}
object administradorDeJuego {
var property pausado = false
var property usuarioEnMenu = false
// Método para finalizar el juego y resetear el estado
method terminarJuego() {
usuarioEnMenu = true
puntaje.reset()
game.addVisual(pantalla)
self.resetGame()
}
// Método para resetear todos los administradores y configuraciones del juego
method resetGame() {
configuracion.eliminarTicks()
administradorDeEnemigos.reset()
administradorDeMagos.reset()
administradorDeProyectiles.reset()
administradorDeOleadas.reset()
casa.reset()
puntaje.reset()
//pantalla.reproducirSonido()
// configuracion.iniciarMusica() // Iniciar música (opcional)
}
method pausar(){
if (usuarioEnMenu == false){
if (pausado == false){
configuracion.eliminarTicks()
pausado = true
} else {
configuracion.iniciarTicks()
pausado = false
}
}
}
}
// =======================================
// Pantallas de Estado del Juego (Derrota y Victoria)
// =======================================
object derrota {
method position() = new MutablePosition(x = 0, y = 0)
method imagen() = "fin.jpg"
method sonido() = game.sound("m.deathScreen.mp3")
}
object victoria {
method position() = new MutablePosition(x = 0, y = 0)
method imagen() = "victoria.jpg"
method sonido() = game.sound("m.deathScreen.mp3")
}
object portada {
method position() = new MutablePosition(x = 0, y = 0)
method imagen() = "portada3.png"
method sonido() = game.sound("m.inicio.mp3")
}
// =======================================
// Pantalla de Estado Actual del Juego
// =======================================
object pantalla {
method position() = new MutablePosition(x = 0, y = 0)
method image() = estado.imagen()
var property estado = portada
var sonido = estado.sonido()
method estado()=estado
method reproducirSonido(){
estado.sonido().volume(0.1)
estado.sonido().play()
}
method detenerSonido(){
estado.sonido().stop()
}
method nuevoEstado(estadoNuevo) {
estado=estadoNuevo
self.reproducirSonido()
}
}
// =======================================
// Configuración del Juego: Música, Visuales y Eventos
// =======================================
object sonidoPartida{
var property sonido = "pvz8bit.mp3"
const musica = game.sound(sonido)
method iniciarMusica() {
musica.shouldLoop(true)
game.schedule(1500, { musica.play() })
musica.volume(0.5)
}
method detenerMusica(){
musica.stop()
}
}
object configuracion {
const tiemposProyectiles = 600
const tiempoDisparo = 3000
const tiempoDinero = 750
const tiempoMuerte = 1000
const tiempoMoverEnemigo = 1000
var property sonido = "pvz8bit.mp3"
const musica = game.sound(self.sonido()) // El reproductor de música es constante; solo cambia el archivo de sonido
method iniciarMusica() {sonidoPartida.iniciarMusica()}
// Método para detener la música de fondo
method detenerMusica() {
musica.stop()
}
// Método para agregar elementos visuales y configurar teclas de control
method agregarVisuals() {
game.addVisual(cursor)
game.addVisual(menu)
game.addVisual(puntaje)
game.addVisual(administradorDeOleadas)
game.addVisual(casa)
menu.accion()
cursor.accion()
menu.iniciarTienda()
// Tecla "P" para reiniciar el juego
keyboard.p().onPressDo({
try sonidoPartida.detenerMusica()
catch e : MyException {}
then always {
self.iniciarMusica()
administradorDeJuego.resetGame()
administradorDeJuego.usuarioEnMenu(false)
administradorDeJuego.pausado(false)
game.removeVisual(pantalla)
self.crearTicks()
puntaje.reset()
}
})
// Tecla "I" para detener el juego
keyboard.i().onPressDo({ game.stop() })
keyboard.o().onPressDo({administradorDeJuego.pausar()})
}
// Método para programar eventos de actualización periódicos (ticks)
method crearTicks() {
game.schedule(4000, { administradorDeOleadas.iniciarOleada() }) // Inicia la primera oleada tras 4 segundos
self.iniciarTicks()
}
method iniciarTicks() {
game.onTick(tiempoMoverEnemigo, "mover enemigo", { administradorDeEnemigos.moverEnemigos() })
//game.onTick(tiempoMuerte, "matar enemigos", { administradorDeEnemigos.estanMuertos() })
//game.onTick(tiempoMuerte, "matar magos", { administradorDeMagos.matarMagos() })
game.onTick(tiempoDinero, "aumentar dinero", { puntaje.sumarPuntos() })
game.onTick(tiempoDisparo, "disparar", { administradorDeMagos.disparar() })
game.onTick(tiemposProyectiles, "moverDisparos", { administradorDeProyectiles.moverProyectiles() })
game.onTick(tiemposProyectiles, "impactarDisparos", {
administradorDeProyectiles.impactarProyectiles()
administradorDeProyectiles.combinarProyectiles()
})
game.onTick((tiemposProyectiles/3)-5, "frame", {administradorDeProyectiles.cambiarFrame()})
}
// Método para iniciar la música de fondo en bucle
// Método para eliminar todos los eventos programados de actualización (ticks)
method eliminarTicks() {
game.removeTickEvent("mover enemigo")
game.removeTickEvent("matar enemigos")
game.removeTickEvent("matar magos")
game.removeTickEvent("aumentar dinero")
game.removeTickEvent("disparar")
game.removeTickEvent("moverDisparos")
game.removeTickEvent("impactarDisparos")
game.removeTickEvent("frame")
game.removeTickEvent("Iniciar Oleada")
}
}