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class Jugador {
const property image = ""
var property x = 105
var property y = 50
var property position = game.at(x, y)
var property ultimaDireccion = "ninguna"
var property energia = 100
var property potencia = 0
const rangoProximidad = 4
method ganarPotencia(input) {
potencia = 30.min(potencia + input)
}
method perderPotencia(input) {
potencia = 0.max(potencia - input)
}
method ganarEnergia(input) {
energia = 100.min(energia + input)
}
method perderEnergia(input) {
energia = 0.max(energia - input)
}
method ajustarPorEnergia(cantidad) {
if (energia >= 80) return cantidad
else if (energia >= 60) return 0.8* cantidad
else if (energia >= 40) return 0.6* cantidad
else if (energia >= 20) return 0.4* cantidad
else if (energia > 0) return 0.2* cantidad
else return 0
}
method restriccionSuperior(cantCeldas) = self.position().y() + self.ajustarPorEnergia(cantCeldas) <= 98
method restriccionInferior(cantCeldas) = self.position().y() - self.ajustarPorEnergia(cantCeldas) >= 1
method restriccionDerecha(cantCeldas) = self.position().x() + self.ajustarPorEnergia(cantCeldas) <= 209
method restriccionIzquierda(cantCeldas) = self.position().x() - self.ajustarPorEnergia(cantCeldas) >= 10
method moverseArriba(cantCeldas) {
if (self.restriccionSuperior(cantCeldas)) { // no pasa de yBordeSup.
position.goUp(self.ajustarPorEnergia(cantCeldas))
self.perderEnergia(2)
ultimaDireccion = "arriba"
}
}
method moverseAbajo(cantCeldas) {
if (self.restriccionInferior(cantCeldas)) { // no pasa de yBordeInf.
position.goDown(self.ajustarPorEnergia(cantCeldas))
self.perderEnergia(2)
ultimaDireccion = "abajo"
}
}
method moverseDerecha(cantCeldas) {
if (self.restriccionDerecha(cantCeldas)) { // no pasa de xBordeDer.
position.goRight(self.ajustarPorEnergia(cantCeldas))
self.perderEnergia(2)
ultimaDireccion = "derecha"
}
}
method moverseIzquierda(cantCeldas) {
if (self.restriccionIzquierda(cantCeldas)) { // no pasa de xBordeIzq.
position.goLeft(self.ajustarPorEnergia(cantCeldas))
self.perderEnergia(2)
ultimaDireccion = "izquierda"
}
}
method seMueveDerecha() = ultimaDireccion == "derecha"
method seMueveIzquierda() = ultimaDireccion == "izquierda"
method seMueveArriba() = ultimaDireccion == "arriba"
method seMueveAbajo() = ultimaDireccion == "abajo"
method estaCercaDe(algo) =
(self.position().x() - algo.position().x()).abs() < rangoProximidad and
(self.position().y() - algo.position().y()).abs() < rangoProximidad
method llevarPelota(pelota) {
if (self.estaCercaDe(pelota) and self.seMueveDerecha()) {
if (pelota.position().x() + (rangoProximidad + 1) <= 209) {
pelota.moverse(pelota.position().x() + (rangoProximidad + 1), pelota.position().y()) // la empuja a la derecha.
} else {
pelota.moverse(pelota.position().x() - (2*rangoProximidad + 1), pelota.position().y()) // rebota hacia la izquierda.
}
self.perderEnergia(1)
}
else if (self.estaCercaDe(pelota) and self.seMueveIzquierda()) {
if (pelota.position().x() - (rangoProximidad + 1) >= 10) {
pelota.moverse(pelota.position().x() - (rangoProximidad + 1), pelota.position().y()) // la empuja a la izquierda.
} else {
pelota.moverse(pelota.position().x() + (2*rangoProximidad + 1), pelota.position().y()) // rebota hacia la derecha.
}
self.perderEnergia(1)
}
else if (self.estaCercaDe(pelota) and self.seMueveArriba()) {
if (pelota.position().y() + (rangoProximidad + 1) <= 98) {
pelota.moverse(pelota.position().x(), pelota.position().y() + (rangoProximidad + 1)) // la empuja hacia arriba.
} else {
pelota.moverse(pelota.position().x(), pelota.position().y() - (2*rangoProximidad + 1)) // rebota hacia abajo.
}
self.perderEnergia(1)
}
else if (self.estaCercaDe(pelota) and self.seMueveAbajo()) {
if (pelota.position().y() - (rangoProximidad + 1) >= 1) {
pelota.moverse(pelota.position().x(), pelota.position().y() - (rangoProximidad + 1)) // la empuja hacia abajo.
} else {
pelota.moverse(pelota.position().x(), pelota.position().y() + (2*rangoProximidad + 1)) // rebota hacia arriba.
}
self.perderEnergia(1)
}
}
method patearPelota(pelota){
if (self.estaCercaDe(pelota) and self.seMueveDerecha()) {
pelota.moverse(pelota.position().x() + self.ajustarPorEnergia(potencia), pelota.position().y())
self.perderEnergia(25)
}
else if (self.estaCercaDe(pelota) and self.seMueveIzquierda()) {
pelota.moverse(pelota.position().x() - self.ajustarPorEnergia(potencia), pelota.position().y())
self.perderEnergia(25)
}
else if (self.estaCercaDe(pelota) and self.seMueveArriba()) {
pelota.moverse(pelota.position().x(), pelota.position().y() + self.ajustarPorEnergia(potencia))
self.perderEnergia(25)
}
else if (self.estaCercaDe(pelota) and self.seMueveAbajo()) {
pelota.moverse(pelota.position().x(), pelota.position().y() - self.ajustarPorEnergia(potencia))
self.perderEnergia(25)
}
}
method agarrarConsumible(consumibles) {
consumibles.forEach({ consumible =>
if (self.estaCercaDe(consumible)) {
consumible.aplicarSobre(self)
consumible.desaparecer() }
})
}
method agarrarTarjeta(tarjetas, otroJugador) {
tarjetas.forEach({ tarjeta =>
if (self.estaCercaDe(tarjeta)) {
tarjeta.aplicarTarjeta(self, otroJugador)
tarjeta.desaparecer() }
})
}
method decir(texto) = texto
}
class Item {
const property image = ""
var property position = game.at(-100, -100)
method moverse(xf, yf) {
position = game.at(xf, yf)
}
method irseDePantalla() {
self.moverse(-100, -100)
}
method moverseAlAzar() {
position = game.at(12.randomUpTo(208).truncate(0), 2.randomUpTo(96).truncate(0))
}
}
// Consumibles
class Consumible inherits Item {
const property energia = 0
const property potencia = 0
method aplicarSobre (jugador) {}
method desaparecer() {}
}
class Agua inherits Consumible (energia = 20, potencia = 5, image = "agua.png") {
override method aplicarSobre(jugador) {
jugador.ganarEnergia(energia) // permite 10 pasos más.
jugador.ganarPotencia(potencia) // llena 1/6 de la potencia máxima.
game.say(jugador, jugador.decir("Rica agua"))
}
override method desaparecer() {
self.irseDePantalla()
game.schedule(1000, {
self.moverseAlAzar() // reaparece luego de 1 seg.
game.onTick (10000, "el agua se empieza a mover", {self.moverseAlAzar()}) })
}
}
class Gaseosa inherits Consumible (energia = 40, potencia = 5, image = "coke2.png") {
override method aplicarSobre(jugador) {
jugador.ganarEnergia(energia) // permite 15 pasos más.
jugador.ganarPotencia(potencia) // llena 1/6 de la potencia máxima.
game.say(jugador, jugador.decir("Rica gaseosa"))
}
override method desaparecer() {
self.irseDePantalla()
game.schedule(2000, {
self.moverseAlAzar() // reaparece luego de 2 seg.
game.onTick (9000, "la gaseosa se empieza a mover", {self.moverseAlAzar()}) })
}
}
class Banana inherits Consumible (energia = 60, potencia = 10, image = "bananas.png") {
override method aplicarSobre(jugador) {
jugador.ganarEnergia(energia) // permite 20 pasos más.
jugador.ganarPotencia(potencia) // llena 1/3 de la potencia máxima.
game.say(jugador, jugador.decir("Rica fruta"))
}
override method desaparecer() {
self.irseDePantalla()
game.schedule(3000, {
self.moverseAlAzar() // reaparece luego de 3 seg.
game.onTick (8000, "la banana se empieza a mover", {self.moverseAlAzar()}) })
}
}
class Comida inherits Consumible (energia = 80, potencia = 20, image = "comida.png") {
override method aplicarSobre(jugador) {
jugador.ganarEnergia(energia) // permite 30 pasos más.
jugador.ganarPotencia(potencia) // llena 2/3 de la potencia máxima.
game.say(jugador, jugador.decir("Rica comida"))
}
override method desaparecer() {
self.irseDePantalla()
game.schedule(5000, {
self.moverseAlAzar() // reaparece luego de 5 seg.
game.onTick (6000, "la comida se empieza a mover", {self.moverseAlAzar()}) })
}
}
class BananaPeelDer inherits Consumible (image = "bananaPeel.png") {
override method aplicarSobre(jugador) {
jugador.moverseArriba(5.randomUpTo(15).truncate(0))
jugador.moverseDerecha(5.randomUpTo(15).truncate(0))
game.say(jugador, jugador.decir("Noooooooo"))
}
override method desaparecer() {
self.irseDePantalla()
game.schedule(100, {
self.moverseAlAzar() // reaparece casi instantáneamente.
game.onTick (2000, "la bananaPeelDer se empieza a mover", {self.moverseAlAzar()}) })
}
}
class BananaPeelIzq inherits Consumible (image = "bananaPeel.png") {
override method aplicarSobre(jugador) {
jugador.moverseAbajo(5.randomUpTo(15).truncate(0))
jugador.moverseIzquierda(5.randomUpTo(15).truncate(0))
game.say(jugador, jugador.decir("Noooooooo"))
}
override method desaparecer() {
self.irseDePantalla()
game.schedule(100, {
self.moverseAlAzar() // reaparece casi instantáneamente.
game.onTick (4000, "la bananaPeelIzq se empieza a mover", {self.moverseAlAzar()}) })
}
}
// Tarjetas
class Tarjeta inherits Item {
const property energia
const property potencia
method aplicarTarjeta (jugador, jugadorAplicado) {}
method desaparecer() {}
}
class TarjetaAmarilla inherits Tarjeta (energia = 50, potencia = 10, image = "yellowCard.png") {
override method aplicarTarjeta(jugador, jugadorAplicado) {
jugadorAplicado.perderEnergia(energia) // permite 25 pasos menos.
jugadorAplicado.perderPotencia(potencia) // quita 1/3 de la potencia máxima.
game.say(jugador, jugador.decir("Toma amarilla"))
}
override method desaparecer() {
self.irseDePantalla()
game.schedule(5000, {
self.moverseAlAzar() // reaparece luego de 5 seg.
game.onTick (6000, "la tarjAmarilla se empieza a mover", {self.moverseAlAzar()}) })
}
}
class TarjetaRoja inherits Tarjeta (energia = 100, potencia = 20, image = "redCard.png") {
override method aplicarTarjeta(jugador, jugadorAplicado) {
jugadorAplicado.perderEnergia(energia) // permite 50 pasos menos (inmobiliza).
jugadorAplicado.perderPotencia(potencia) // quita 2/3 de la potencia máxima.
game.say(jugador, jugador.decir("Toma roja!"))
}
override method desaparecer() {
self.irseDePantalla()
game.schedule(10000, {
self.moverseAlAzar() // reaparece luego de 10 seg.
game.onTick (5000, "la tarjRoja se empieza a mover", {self.moverseAlAzar()}) })
}
}
// Pelota
class Pelota inherits Item (image = "pelota.png") {
method entraEnArcoIzq(lineaArco, paloInf, paloSup) =
self.position().x() < lineaArco and
self.position().y() > paloInf and
self.position().y() < paloSup
method entraEnArcoDer(lineaArco, paloInf, paloSup) =
self.position().x() > lineaArco and
self.position().y() > paloInf and
self.position().y() < paloSup
method estaAdentro() =
self.position().x() + 5 <= 209 and
self.position().x() - 5 >= 10 and
self.position().y() + 5 <= 98 and
self.position().y() - 5 >= 1
}
object menuGameOver {
method position() = game.origin()
method image() = "menuGameOver.png"
}
object menuInicio {
method position() = game.origin()
method image() = "menuInicio.png"
}