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import wollok.game.*
import general.*
import entorno.*
import jefe.*
import interfaz.*
object morcilla inherits Personaje{
var property position = self.posicionInicial()
const vidaInicial = 5
// ================================== MOVIMIENTO ==================================
var saltando = false
var suspendido = false
var caerActivo = false
var movimientoActivo = true
const framesSalto = ["morcilla1.png", "morcilla2.png", "morcilla3.png", "morcilla4.png", "morcilla5.png", "morcilla6.png"]
var frameSaltoActual = 0
method posicionInicial() = new PositionMejorada(x=15, y=2)
method saltando() = saltando
method suspendido() = suspendido
method image() {
var imagen = ""
if(inmunidadActiva)
imagen = "INV"
if(derrotado)
return "261.jpg"
else if(suspendido)
return imagen+framesSalto.get(frameSaltoActual)
else
{
if(position.x()%2 == 0)
return imagen+"morcilla0.png"
else
return imagen+"morcilla1.png"
}
}
method caminar(pasos) {
if(movimientoActivo)
position.horizontalMejorado(pasos, 1, 29)
sonidoVacio.play()
self.caer()
}
method saltar(duracion) {
if (!suspendido && movimientoActivo) {
saltando = true
suspendido = true
const tiempo = duracion / 5
game.schedule(tiempo * 0, { position.goUp(1) })
game.schedule(tiempo * 1, { position.goUp(1) })
game.schedule(tiempo * 2, { position.goUp(1) })
game.schedule(tiempo * 3, { position.goUp(1) })
game.schedule(tiempo * 4, { position.goUp(1) })
game.schedule(tiempo * 1.5, { frameSaltoActual = 1 })
game.schedule(tiempo * 3, { frameSaltoActual = 2 })
game.schedule(tiempo * 4.5, { frameSaltoActual = 3 })
game.schedule(tiempo * 6, { frameSaltoActual = 4 })
game.schedule(tiempo * 7.5, { frameSaltoActual = 5 })
game.schedule(tiempo * 5, { saltando = false })
game.schedule(tiempo * 5, { self.caer() })
}
}
method gravedad() {
if (position.y() > 2 && !saltando) {
// Está cayendo o saltando
position.goDown(1)
suspendido = true
}
else if (!saltando) {
// Ya cayó
game.removeTickEvent("gravedad")
suspendido = false
caerActivo = false
frameSaltoActual = 0
}
}
method caer() {
if(!caerActivo && suspendido){
game.onTick(100, "gravedad", {self.gravedad()})
caerActivo = true
}
}
// ================================== BATALLA ==================================
var property vidas = vidaInicial
var inmunidadActiva = false
var property puedeAtacar = false
var derrotado = false
var enBatalla = false
method vidaInicial() = vidaInicial
method enBatalla(estado){
enBatalla = estado
}
const hitbox = [hitboxMorcilla0, hitboxMorcilla1, hitboxMorcilla2, hitboxMorcilla3]
method crearHitbox() {
hitbox.forEach({hitbox => hitbox.inicializar()})
}
method tocaMorcilla() {}
method iniciarPeleaMorcilla(jefe, espera){
if(!enBatalla) {
self.desactivarMovimiento()
game.schedule(espera, jefe.nuevaPelea())
}
}
method perderVida() {
if (!inmunidadActiva){
vidas = (vidas-1).max(0)
ladridosGolpe.play()
administradorVidas.actualizarVida(vidas)
self.obtenerInmunidad(1000)
if(vidas < 1)
self.derrota()
}
}
method obtenerInmunidad(duracion) {
inmunidadActiva = true
game.schedule(duracion, {inmunidadActiva = false})
}
method derrota() {
derrotado = true
self.desactivarMovimiento()
cinematicaDerrota.empezar()
game.schedule(cinematicaDerrota.duracion()+200, {entorno.reiniciarJuego()})
}
method derrotado() = derrotado
method atacar() {
cinematicaAtaque.empezar()
ladridos.play()
position = self.posicionInicial()
}
method posicionDeAtaque() {
self.desactivarMovimiento()
//position = new PositionMejorada (x=15, y=2)
}
method desactivarMovimiento() {
movimientoActivo = false
}
method activarMovimiento() {
movimientoActivo = true
}
method estadoInicial() {
position = self.posicionInicial()
saltando = false
suspendido = false
caerActivo = false
movimientoActivo = true
vidas = vidaInicial
inmunidadActiva = false
puedeAtacar = false
derrotado = false
enBatalla = false
administradorVidas.actualizarVida(vidas)
}
method ladrar() {
ladridos.play()
}
override method mostrar() {
if(!game.hasVisual(self)){
game.addVisual(self)
hitbox.forEach({box => game.addVisual(box)})
}
}
}
class VidaMorcilla {
var property image = "vidaDoradaLlena.png"
var property position
const id
method id() = id
method perderVida() {
image = "vidaDoradaVacia.png"
}
method tenerVida() {
image = "vidaDoradaLlena.png"
}
}
object administradorVidas {
const vidaMaximaMorcilla = morcilla.vidas()
const vida1 = new VidaMorcilla(position = new PositionMejorada(x = 2, y = 28), id = 1)
const vida2 = new VidaMorcilla(position = new PositionMejorada(x = 5, y = 28), id = 2)
const vida3 = new VidaMorcilla(position = new PositionMejorada(x = 8, y = 28), id = 3)
const vida4 = new VidaMorcilla(position = new PositionMejorada(x = 11, y = 28), id = 4)
const vida5 = new VidaMorcilla(position = new PositionMejorada(x = 14, y = 28), id = 5)
const vidas = [vida1, vida2, vida3, vida4, vida5]
method mostrarVidas() {
vidas.forEach({sprite => if(sprite.id() <= vidaMaximaMorcilla){game.addVisual(sprite)}})
}
method actualizarVida(vidaActual) {
vidas.forEach({sprite => if(sprite.id() > vidaActual){sprite.perderVida()}else{sprite.tenerVida()}})
}
}
class Hitbox {
const desvioY
const desvioX
method image() = "vacio.png"
method position() = new PositionMejorada(x = morcilla.position().x() + desvioX, y = morcilla.position().y() + desvioY)
method inicializar() {
game.whenCollideDo(self, {elemento => elemento.tocaMorcilla()})
}
}
const hitboxMorcilla0 = new Hitbox(desvioX = 0, desvioY = 0)
const hitboxMorcilla1 = new Hitbox(desvioX = 0, desvioY = 1)
const hitboxMorcilla2 = new Hitbox(desvioX = 1, desvioY = 0)
const hitboxMorcilla3 = new Hitbox(desvioX = 1, desvioY = 1)