From bc43c9b081bfbd918864377f40f276b003578776 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FrancoVinaccia Date: Wed, 9 Oct 2024 22:25:27 -0300 Subject: [PATCH] arreglo collide --- juegoAjedrez2.wlk | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/juegoAjedrez2.wlk b/juegoAjedrez2.wlk index bce3aa2..36b1d3a 100644 --- a/juegoAjedrez2.wlk +++ b/juegoAjedrez2.wlk @@ -13,9 +13,6 @@ object juegoAjedrez2{ keyboard.w().onPressDo({reyNegro.moverArriba()}) keyboard.s().onPressDo({reyNegro.moverAbajo()}) keyboard.space().onPressDo({reyNegro.disparar()}) - - // game.onCollideDo(balaNueva, {peonNuevo=>peonNuevo.recibirDanio()}) - } } @@ -44,6 +41,7 @@ object reyNegro { const balaNueva = new Bala() game.addVisual(balaNueva) balaNueva.empezarMoverse() + game.onCollideDo(balaNueva, {peonNuevo=>peonNuevo.recibirDanio()}) } method recibirDanio() { @@ -308,6 +306,8 @@ object spawnEnemigo { numeroPieza = numeroPieza.round() } + + // para usar menos ifs podriamos hacer que cada tropa spawnee cada cierto tick method aparecerPieza() { self.numeroRandom() if(numeroPieza == 1) {