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import miscelaneos.*
import enemigos.*
import muros.*
import musica.*
import niveles.*
import menus.*
import movimiento.*
class Jugador inherits FiguraConMovimiento(position = new PosicionVariable(x = 1, y = 1)){
method jugador() = true
method posicionate(){
self.position(game.at(1, 1))
game.addVisualCharacter(self)
}
method volver(){
if(sincronizadorDePantallas.pantallaActual() == "jugar"){
musica.sonido_continue()
game.addVisualCharacter(self)
}
}
var property valor = null
method image() = valor
method recolectar(punto){
game.removeVisual(punto)
}
method eliminate(){
musica.sonido_pause()
game.removeVisual(self)
}
method impactado() {
self.eliminate() //no debería ir acá, pero es donde mejor anda
sincronizadorDePantallas.cambiarPantalla("perdedor")
new MenuPerdiste().cargar()
}
method atacarDerecha() = new AtaqueDerecho().energia(self.position(), datosJugador.imagen_atacando_derecha(), 1)
method atacarIzquierda() = new AtaqueIzquierdo().energia(self.position(), datosJugador.imagen_atacando_izquierda(), -1)
}
object atajos{
method jugador() = game.allVisuals().filter({objeto => objeto.image() == datosJugador.imagen()}).head()
method enemigo() = game.allVisuals().filter({objeto => objeto.image() == aparienciaEnemigo.valor()}).head()
}
object datosJugador {
var property imagen = null
var property imagen_ataque_izquierdo = null
var property imagen_ataque_derecho = null
var property imagen_atacando_izquierda = null
var property imagen_atacando_derecha = null
var property sonido_ataque = null
}
object personajeAtacando {
const property position = new PosicionVariable()
var property lado = null
method image() = lado
method impactado(){
sincronizadorDePantallas.cambiarPantalla("perdedor")
}
method eliminate(){
game.removeVisual(self)
}
}
class AtaqueDerecho{
var personaje = null
var property impacto = 0
const property position = new PosicionVariable(x = 1, y = 1)
const property sonido = game.sound(datosJugador.sonido_ataque())
method efectoSonoro() {
self.sonido().volume(0.2)
self.sonido().play()
}
method image() = datosJugador.imagen_ataque_derecho()
method impactado() {
atajos.enemigo().herido()
self.impacto(1)
}
method energia(posicion, lado, valor){
personajeAtacando.lado(lado)
personajeAtacando.position().establecerPos(posicion.x(), posicion.y())
position.establecerPos(posicion.x() + valor, posicion.y())
if(!niveles.mismaPosicion(self.position())){
self.efectoSonoro()
game.addVisual(personajeAtacando)
personaje = atajos.jugador()
atajos.jugador().eliminate()
game.addVisual(self)
game.schedule(500, {self.avanzar()})
}
}
method lugarValido() = niveles.mismaPosicion(game.at(position.x(), position.y()))
method avanzar(){
if(!niveles.mismaPosicion(game.at(position.x() + 1, position.y())) && position.x() + 1 < game.width() - 1 && impacto < 1 && sincronizadorDePantallas.pantallaActual() != "perdedor"){
position.goRight(1)
game.schedule(500, {self.avanzar()})
}
else{
const jugador = new Jugador()
jugador.valor(datosJugador.imagen())
jugador.position(personajeAtacando.position())
if(sincronizadorDePantallas.pantallaActual() == "jugar"){
jugador.volver()
}
self.eliminate()
personajeAtacando.eliminate()
if(sincronizadorDePantallas.pantallaActual() == "perdedor"){
new MenuPerdiste().cargar()
}
if(sincronizadorDePantallas.pantallaActual() == "ganador"){
new MenuGanaste().cargar()
}
}
}
method eliminate(){
self.sonido().stop()
game.removeVisual(self)
}
}
class AtaqueIzquierdo inherits AtaqueDerecho{
override method image() = datosJugador.imagen_ataque_izquierdo()
override method avanzar(){
if(!niveles.mismaPosicion(game.at(position.x() - 1, position.y())) && position.x() - 1 > 0 && impacto < 1 && sincronizadorDePantallas.pantallaActual() != "perdedor"){
position.goLeft(1)
game.schedule(500, {self.avanzar()})
}
else{
const jugador = new Jugador()
jugador.valor(datosJugador.imagen())
jugador.position(personajeAtacando.position())
if(sincronizadorDePantallas.pantallaActual() == "jugar"){
jugador.volver()
}
self.eliminate()
personajeAtacando.eliminate()
if(sincronizadorDePantallas.pantallaActual() == "perdedor"){
new MenuPerdiste().cargar()
}
if(sincronizadorDePantallas.pantallaActual() == "ganador"){
new MenuGanaste().cargar()
}
}
}
}
object points{
var puntosObtenidos = 0
method sumarPuntos(){
puntosObtenidos += 1
}
method puntosObtenidos() = puntosObtenidos
method position() = game.at((game.width()-3),(game.height()-1))
method text() = " Puntos: " + puntosObtenidos
method textColor() = "FF0000FF"
method reset(){
puntosObtenidos = 0
}
method image() = "barra.png"
}
object modificadorMapa inherits MutablePosition{
var property position = null
var property estado_accion = ponerBloque
method modBloques(direccion) {
game.removeTickEvent("mover-puntero")
self.position(atajos.jugador().position())
self.detectarSiguientePosicionValida(direccion)
}
method detectarSiguientePosicionValida(direccion){
self.position(direccion.mover(self.position()))
if(niveles.mismaPosicion(self.position())) self.estado_accion(quitarBloque)
self.estado_accion().realizarAccion(self.position())
game.onTick(100, "mover-puntero", {
self.position(direccion.mover(self.position()))
self.estado_accion().realizarAccion(self.position())
})
}
method removerPuntero() {
game.removeTickEvent("mover-puntero")
self.estado_accion(ponerBloque)
}
}
object ponerBloque{
method realizarAccion(posicion){
if(!niveles.mismaPosicion(posicion) && posicion.x() >= 1 && posicion.x() <= (game.width()-2) && posicion.y() >= 1 && posicion.y() <= (game.height()-2)){
b.decodificar(posicion.x(), posicion.y())
new BloqueSuperior().ubicarYDibujar(posicion.x(), posicion.y())
}
else{
modificadorMapa.removerPuntero()
}
}
}
object quitarBloque {
method realizarAccion(posicion) {
if(niveles.mismaPosicion(posicion) && posicion.x() >= 1 && posicion.x() <= (game.width()-2) && posicion.y() >= 1 && posicion.y() <= (game.height()-2)){
niveles.quitarPosicion(posicion)
game.getObjectsIn(posicion).get(game.getObjectsIn(posicion).size() - 1).quitarBloque()
game.getObjectsIn(posicion).get(game.getObjectsIn(posicion).size() - 1).quitarBloque()
}
else{
modificadorMapa.removerPuntero()
}
}
}