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ExibeVARIOSPoligonos.cpp
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// PUCRS/Escola PolitŽcnica
// COMPUTA‚ÌO GRçFICA
//
// Programa basico para criar aplicacoes 2D em OpenGL]
//
// Marcio Sarroglia Pinho
// **********************************************************************
// Para uso no Xcode:
// Abra o menu Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Use custom working directory
// Selecione a pasta onde voce descompactou o ZIP que continha este arquivo.
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <fstream>
#include <stdlib.h>
#include <sstream>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#include <glut.h>
#else
#include <sys/time.h>
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#endif
#ifdef __linux__
#include <glut.h>
#endif
#include "Ponto.h"
#include "Poligono.h"
#include "DiagramaVoronoi.h"
#include "Envelope.h"
#include "ListaDeCoresRGB.h"
#include "Temporizador.h"
Temporizador T;
double AccumDeltaT=0;
Poligono Pontos;
Voronoi Voro;
int *CoresDosPoligonos;
Envelope *envelopes;
// Limites logicos da area de desenho
Ponto Min, Max, PontoClicado;
bool desenha = false;
bool FoiClicado = false;
bool mudou = false;
float angulo=0.0;
Ponto ponto;
Poligono *Diagrama;
Poligono pol;
int numVizinho;
int contConcavos = 0;
int contConvexos = 0;
int contConvexosVizinhos = 0;
int poligonoAtual;
int vizinho;
Ponto Esq;
Ponto Dir (-1,0);
Ponto pontoAnterior (0,0);
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void printString(string s, int posX, int posY)
{
//defineCor(cor);
glColor3f(1,1,1);
glRasterPos3i(posX, posY, 0); //define posicao na tela
for (int i = 0; i < s.length(); i++)
{
//GLUT_BITMAP_HELVETICA_10, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, s[i]);
}
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
// Função para converter um inteiro em uma string
std::string intToString(int numero) {
std::ostringstream stream;
stream << numero;
return stream.str();
}
void ImprimeNumeracaoDosVertices(Poligono &P)
{
for(int i=0;i<P.getNVertices();i++)
{
Ponto aux;
aux = P.getVertice(i);
char msg[10];
sprintf(msg,"%d",i);
printString(msg,aux.x, aux.y);
}
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void GeraPontos(int qtd)
{
time_t t;
Ponto Escala;
Escala = (Max - Min) * (1.0/1000.0);
srand((unsigned) time(&t));
for (int i = 0;i<qtd; i++)
{
float x = rand() % 1000;
float y = rand() % 1000;
x = x * Escala.x + Min.x;
y = y * Escala.y + Min.y;
Pontos.insereVertice(Ponto(x,y));
}
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void init()
{
srand(0);
// Define a cor do fundo da tela (AZUL)
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
//DesenhaPonto(ponto);
Voro.LePoligonos("20Poligonos.txt");
Voro.obtemLimites(Min,Max);
Voro.obtemVizinhosDasArestas();
Min.imprime("Minimo:", "\n");
Max.imprime("Maximo:", "\n");
CoresDosPoligonos = new int[Voro.getNPoligonos()];
for (int i=0; i<Voro.getNPoligonos(); i++) //carga e definição das cores dos polígonos
CoresDosPoligonos[i] = rand()%80;//i*2;
envelopes = new Envelope[Voro.getNPoligonos()];
Voro.criaEnvelopes();
Ponto Meio;
Meio.x = (Max.x+Min.x)/2;
Meio.y = (Max.y+Min.y)/2;
Meio.z = (Max.z+Min.z)/2;
ponto = Meio;
for (int i = 0; i < Voro.getNPoligonos(); i++){
Poligono p = Voro.getPoligono(i);
p.obtemLimites2();
Voro.setEnvelopes(i, p.getMaximo(), p.getMinimo());
if(Voro.poligonosConvexos(Voro.getPoligono(i), ponto, vizinho, false))
{
poligonoAtual = i;
vizinho = i;
printf("poligono atual: %d\n", i);
}
}
resetContadorInt();
// Ajusta a largura da janela l—gica
// em fun‹o do tamanho dos pol’gonos
Ponto Largura;
Largura = Max - Min;
Min = Min - Largura * 0.1;
Max = Max + Largura * 0.1;
}
double nFrames=0;
double TempoTotal=0;
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void animate()
{
double dt;
dt = T.getDeltaT();
AccumDeltaT += dt;
TempoTotal += dt;
nFrames++;
if (AccumDeltaT > 1.0/30) // fixa a atualiza‹o da tela em 30
{
AccumDeltaT = 0;
//angulo+=0.05;
glutPostRedisplay();
}
if (TempoTotal > 50.0)
{
//cout << "Tempo Acumulado: " << TempoTotal << " segundos. " ;
//cout << "Nros de Frames sem desenho: " << nFrames << endl;
//cout << "FPS(sem desenho): " << nFrames/TempoTotal << endl;
TempoTotal = 0;
nFrames = 0;
}
}
// **********************************************************************
// void reshape( int w, int h )
// trata o redimensionamento da janela OpenGL
// **********************************************************************
void reshape( int w, int h )
{
// Reset the coordinate system before modifying
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Define a area a ser ocupada pela area OpenGL dentro da Janela
glViewport(0, 0, w, h);
// Define os limites logicos da area OpenGL dentro da Janela
glOrtho(Min.x,Max.x,
Min.y,Max.y,
0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void DesenhaEixos()
{
Ponto Meio;
Meio.x = (Max.x+Min.x)/2;
Meio.y = (Max.y+Min.y)/2;
Meio.z = (Max.z+Min.z)/2;
glBegin(GL_LINES);
// eixo horizontal
glVertex2f(Min.x,Meio.y);
glVertex2f(Max.x,Meio.y);
// eixo vertical
glVertex2f(Meio.x,Min.y);
glVertex2f(Meio.x,Max.y);
glEnd();
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void DesenhaLinha(Ponto P1, Ponto P2)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(P1.x,P1.y,P1.z);
glVertex3f(P2.x,P2.y,P2.z);
glEnd();
}
// **********************************************************************
//
// **********************************************************************
void DesenhaPonto()
{
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f(ponto.x, ponto.y);
glEnd();
}
// **********************************************************************
void InterseptaArestas(Poligono P)
{
/*
Ponto P1, P2;
for (int i=0; i < P.getNVertices();i++)
{
P.getAresta(i, P1, P2);
//if(PassaPelaFaixa(i,F))
if (HaInterseccao(PontoClicado,Esq, P1, P2))
P.desenhaAresta(i);
}*/
}
void poligonosConcavos()
{
resetContadorInt();
//printf("ponto atual:\n");
//ponto.imprime();
for(int i = 0; i < Voro.getNPoligonos(); i++)
{
//printf("envelope poligono %d:\n", i);
//Voro.getEnvelope(i).imprime();
//printf("\n");
if(Voro.getEnvelope(i).envelopeCruzaLinhaHorizontal(ponto, Voro.getEnvelope(i)))
{
printf("poligono enviado: %d\n",i);
if(Voro.poligonosConcavos(ponto, Esq, Voro.getPoligono(i)) == true) //devemos enviar o próprio polígono ou seu envelope?
{
printf("CONCAVOS: o ponto esta dentro do poligono %d\n", i);
}
}
}
printf("POLIGONOS CONCAVOS: a funcao HaInterseccao foi chamada %d vezes\n", getContadorInt());
resetContadorInt();
printf("--------------------------------\n");
}
void poligonosConvexos(){
for(int i = 0; i < Voro.getNPoligonos(); i++)
{
if(Voro.getEnvelope(i).pontoEstaDentro(ponto))
{
printf("poligono enviado: %d\n",i);
if(Voro.poligonosConvexos(Voro.getPoligono(i), ponto, vizinho, false))
{
printf("CONVEXOS: o ponto esta dentro do poligono %d\n", i);
}
}
}
printf("POLIGONOS CONVEXOS: a funcao ProdVetorial foi chamada %d vezes\n", getContadorInt());
resetContadorInt();
printf("---------------------------------\n");
}
void vizinhos()
{
poligonoAtual = Voro.getPoligono(poligonoAtual).getVizinho(vizinho);
printf("VIZINHOS: o poligono atual eh o %d\n", poligonoAtual);
printf("VIZINHOS: a funcao ProdVetorial foi chamada %d vezes\n", getContadorInt());
resetContadorInt();
printf("---------------------------------\n");
}
// **********************************************************************
// void display( void )
// **********************************************************************
void display( void )
{
// Limpa a tela com a cor de fundo
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Define os limites l—gicos da area OpenGL dentro da Janela
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
// Coloque aqui as chamadas das rotinas que desenham os objetos
// <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
glLineWidth(1);
glColor3f(1,1,1); // R, G, B [0..1]
DesenhaEixos();
glRotatef(angulo, 0,0,1);
glLineWidth(2);
Poligono P;
//implementar getVizinhos do polígonos i
//implementar função que constrói os vizinhos?
for (int i=0; i<Voro.getNPoligonos(); i++) //algoritmo que desenha os polígonos -> passando por todos os polígonos
{
//P.mudaCorPoligono(defineCor(CoresDosPoligonos[i]));
defineCor(CoresDosPoligonos[i]);
P = Voro.getPoligono(i);
P.pintaPoligono(); //pinta o polígono dentro
}
glColor3f(0,0,0);
for (int i=0; i<Voro.getNPoligonos(); i++)
{
P = Voro.getPoligono(i);
P.desenhaPoligono(); //desenhando bordas dos polígonos
printString(intToString(i), Voro.getEnvelope(i).getMeio().x, Voro.getEnvelope(i).getMeio().y);
}
if (desenha)
{
desenha = false;
}
if (FoiClicado == true)
{
//Ponto Esq;
//Ponto Dir (-1,0); //Ponto Dir = new Ponto(-1, 0)
Esq = PontoClicado + Dir * (1000);
glColor3f(0,1,0); // R, G, B [0..1]
//DesenhaLinha(PontoClicado, Esq); //cria e desenha linha horizontal a partir do ponto clicado até o ponto mais à esquerda
//não faz cálculo de se atravessou linha ou não
glColor3f(1,0,0); // R, G, B [0..1]
}
glPointSize(5);
DesenhaPonto();
Esq = ponto + Dir * (10000);
glColor3f(0,0,0); // R, G, B [0..1]
DesenhaLinha(ponto, Esq);
if(mudou) {
if(!Voro.poligonosConvexos(Voro.getPoligono(poligonoAtual),ponto, vizinho, true))
{
poligonosConcavos();
poligonosConvexos();
vizinhos();
printf("POLIGONO ATUAL: %d\n\n", poligonoAtual);
}
else
{
printf("o poligono ainda eh o %d\n", poligonoAtual);
printf("a funcao ProdVetorial foi chamada %d vezes\n\n", getContadorInt());
resetContadorInt();
}
mudou = false;
}
glutSwapBuffers();
}
// **********************************************************************
// ContaTempo(double tempo)
// conta um certo nœmero de segundos e informa quanto frames
// se passaram neste per’odo.
// **********************************************************************
void ContaTempo(double tempo)
{
Temporizador T;
unsigned long cont = 0;
cout << "Inicio contagem de " << tempo << "segundos ..." << flush;
while(true)
{
tempo -= T.getDeltaT();
cont++;
if (tempo <= 0.0)
{
cout << "fim! - Passaram-se " << cont << " frames." << endl;
break;
}
}
}
// **********************************************************************
// void keyboard ( unsigned char key, int x, int y )
// **********************************************************************
void keyboard ( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key )
{
case 27: // Termina o programa qdo
exit ( 0 ); // a tecla ESC for pressionada
break;
case 't':
ContaTempo(3);
break;
case ' ':
desenha = !desenha;
break;
case 'a':
pontoAnterior = ponto;
ponto.x -= 10;
mudou = true;
break;
case 's':
pontoAnterior = ponto;
ponto.y -= 10;
mudou = true;
break;
case 'w':
pontoAnterior = ponto;
ponto.y += 10;
mudou = true;
break;
case 'd':
pontoAnterior = ponto;
ponto.x += 10;
mudou = true;
break;
default:
break;
}
}
// **********************************************************************
// void arrow_keys ( int a_keys, int x, int y )
// **********************************************************************
void arrow_keys ( int a_keys, int x, int y )
{
switch ( a_keys )
{
case GLUT_KEY_UP: // Se pressionar UP
glutFullScreen ( ); // Vai para Full Screen
break;
case GLUT_KEY_DOWN: // Se pressionar UP
// Reposiciona a janela
glutPositionWindow (50,50);
glutReshapeWindow ( 700, 500 );
break;
default:
break;
}
}
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// Esta fun‹o captura o clique do botao direito do mouse sobre a ‡rea de
// desenho e converte a coordenada para o sistema de referncia definido
// na glOrtho (ver fun‹o reshape)
// Este c—digo Ž baseado em http://hamala.se/forums/viewtopic.php?t=20
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void Mouse(int button,int state,int x,int y)
{
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16],projection[16];
GLfloat wx=x,wy,wz;
GLdouble ox=0.0,oy=0.0,oz=0.0;
if(state!=GLUT_DOWN)
return;
if(button!=GLUT_LEFT_BUTTON)
return;
cout << "Botao da Esquerda! ";
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
y=viewport[3]-y;
wy=y;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,projection);
glReadPixels(x,y,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&wz);
gluUnProject(wx,wy,wz,modelview,projection,viewport,&ox,&oy,&oz);
PontoClicado = Ponto(ox,oy,oz);
PontoClicado.imprime("- Ponto no universo: ", "\n");
FoiClicado = true;
}
// **********************************************************************
// void main ( int argc, char** argv )
//
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int main ( int argc, char** argv )
{
cout << "Programa OpenGL" << endl;
glutInit ( &argc, argv );
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition (0,0);
// Define o tamanho inicial da janela grafica do programa
glutInitWindowSize ( 650, 500);
// Cria a janela na tela, definindo o nome da
// que aparecera na barra de titulo da janela.
glutCreateWindow ( "Poligonos em OpenGL" );
// executa algumas inicializações
init ();
// Define que o tratador de evento para
// o redesenho da tela. A funcao "display"
// será chamada automaticamente quando
// for necessário redesenhar a janela
glutDisplayFunc ( display );
// Define que o tratador de evento para
// o invalida‹o da tela. A funcao "display"
// será chamada automaticamente sempre que a
// m‡quina estiver ociosa (idle)
glutIdleFunc(animate);
// Define que o tratador de evento para
// o redimensionamento da janela. A funcao "reshape"
// será chamada automaticamente quando
// o usuário alterar o tamanho da janela
glutReshapeFunc ( reshape );
// Define que o tratador de evento para
// as teclas. A funcao "keyboard"
// será chamada automaticamente sempre
// o usuário pressionar uma tecla comum
glutKeyboardFunc ( keyboard );
// Define que o tratador de evento para
// as teclas especiais(F1, F2,... ALT-A,
// ALT-B, Teclas de Seta, ...).
// A funcao "arrow_keys" será chamada
// automaticamente sempre o usuário
// pressionar uma tecla especial
glutSpecialFunc ( arrow_keys );
glutMouseFunc(Mouse);
// inicia o tratamento dos eventos
glutMainLoop ( );
return 0;
}