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JumpCubeClass.cpp
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#include "JumpCubeClass.h"
#include<ctime>
/*###################################################
## 函数: JumpCubeClass
## 函数描述:给定颜色初始化方块颜色
## 参数描述:
## *Color RGB三个颜色分量的数组
#####################################################*/
JumpCubeClass::JumpCubeClass(GLfloat* Color){
if (Color == nullptr){
this->color[0] = 1.0;
this->color[1] = 1.0;
this->color[2] = 0.0;
}else{
for(int i=0;i < 3;i++){
this->color[i] = Color[i];
}
}
}
/*###################################################
## 函数: GetColor
## 函数描述:返回RGB颜色的分量
## 参数描述:
## index 指定返回的分量是R、G、B的哪一个
#####################################################*/
GLfloat JumpCubeClass::GetColor(int index){
return this->color[index];
}
/*###################################################
## 函数: ranPOS
## 函数描述:给定当前方块的位置,生成下一个方块的位置
## 参数描述:
## x 当前方块在x轴的位置
## z 当前方块在z轴的位置
#####################################################*/
void JumpCubeClass::ranPOS(int x, int z) {
srand((unsigned)time(NULL));
int xOrz = rand() % 2;
if (xOrz == 0) {
nextP = true;//x轴方向
posZ = z;
posX = x + rand() % 4 + 3;
}
else {
nextP = false;//z轴方向
posX = x;
posZ = z + rand() % 4 + 3;
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
color[i] = (float)rand() / 255.0;
int temp = (int)color[i];
color[i] -= temp;
if (color[i] > 0.8)
color[i] -= 0.1;
if (color[i] < 0.2)
color[i] += 0.1;
}
}