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/**
* Tic Tac Toe em C
* Programação 101 (https://www.programacao101.com)
*
* A ideia aqui é ter um loop infinito que imprime o jogo na tela do usuário.
* Algumas variáveis controlam a execução do jogo, como por exemplo estado. Esta
* variável indica se o jogo está sendo jogado, se jogador X ganhou, jogador O
* ganhou ou empate. Utiliza-se estas variáveis para imprimir informações de
* acordo com o jogo.
*
* A grade é uma matriz 3x3, inicializada com caracteres numéricos indicando
* jogadas. Quando o jogador escolhe um destes números para preencher, é
* verificado se a posição já não estava preenchida com um X ou O. Para
* otimizar o código, dois vetores (coordLinha e coordColuna) foram criados
* contendo na posição i a coordenada do bloco i+1 na linha e coluna, respectivamente.
* Por exemplo, o bloco 7 tem coordenadas i=2 e j=0, desta forma, coordLinha[6] = 2 e
* coordColuna[6] = 0. Estes dois vetores auxiliam quando é necessário modificar
* o conteúdo do bloco pela entrada do usuário. Ao invés de utilizar ifs ou um switch
* para decidir os valores de i e j, basta utilizar os valores anotados nestes vetores.
*
* Este jogo foi feito utilizando somente conceitos abordados no Programação 101. São eles:
* - Variáveis
* - Comandos condicionais
* - Comandos de repetição
* - Vetores
* - Matrizes
*
* O único conteúdo não abordado do curso foi strings. Foram utilizados
* caracteres especiais para limpar a tela e colorir os caracteres.
*/
#include <stdio.h>
int main (void)
{
// esta matriz é a grade vista pelo jogador
// quadros não marcados têm um dígito como valor
char grade[3][3] = {
{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'}
};
// coordenadas dos números
// o número n está na coordenada (coordLinha[n - 1], coordColuna[n - 1])
int coordLinha[] = {0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2};
int coordColuna[] = {0, 1, 2, 0, 1, 2, 0, 1, 2};
// letra do jogador por indice (0 é X, 1 é O)
char letraJogador[] = {'X', 'O'};
int estado = 1; // 1 -> jogando; 2 -> jogador 1 (X) ganhou; 3 -> jogador 2 (O) ganhou; 4 -> empate
int turno = 1; // 0 -> jogador 1 (X); 1 -> jogador 2 (O)
int primeiro = 1; // flag auxiliar para imprimir jogadas possíveis
int jogada; // jogada escolhida pelos jogadores, utilizada no scanf maix abaixo
int escolhaInvalida = 0; // flag que indica se a jogada foi inválida
int jogadasRestantes = 9; // contador de jogadas restantes para determinar empate
char jogarNovamente; // escolha de jogar novamente
while (1)
{
printf("\e[H\e[2J"); // imprimir isso limpa o terminal
primeiro = 1;
// verificamos se alguém ganhou, de acordo com a configuração do tabuleiro
if (grade[0][0] == grade[1][1] && grade[1][1] == grade[2][2]) // verifica se os caracteres na diagonal principal são todos iguais
{
if (grade[0][0] == 'X')
{
estado = 2; // jogador 1 (X) ganhou
}
else
{
estado = 3; // jogador 2 (O) ganhou
}
}
else if (grade[0][2] == grade[1][1] && grade[1][1] == grade[2][0]) // verifica se os caracteres na diagonal secundária são todos iguais
{
if (grade[0][0] == 'X')
{
estado = 2; // jogador 1 (X) ganhou
}
else
{
estado = 3; // jogador 2 (O) ganhou
}
}
else
{
// verificar as linhas e colunas
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (grade[i][0] == grade[i][1] && grade[i][1] == grade[i][2]) // verifica se todos os caracteres na linha i são iguais
{
if (grade[i][0] == 'X')
{
estado = 2; // jogador 1 (X) ganhou
}
else
{
estado = 3; // jogador 2 (O) ganhou
}
break;
}
else if (grade[0][i] == grade[1][i] && grade[1][i] == grade[2][i]) // verifica se todos os caracteres na coluna i são iguais
{
if (grade[i][0] == 'X')
{
estado = 2; // jogador 1 (X) ganhou
}
else
{
estado = 3; // jogador 2 (O) ganhou
}
break;
}
}
}
if (jogadasRestantes == 0 && estado == 1) estado = 4; // se ninguém ganhou e não há mais jogadas disponíveis, empate
// se a última jogada não foi inválida, trocar o jogador da vez
// como os valores possíveis são 0 e 1, se a ultima jogada foi do jogador 0, !0 é 1 e se foi do 1, !1 é 0
if (!escolhaInvalida) turno = !turno;
// imprime no topo da tela do terminal de quem é a vez
// os printfs que imprimem quebras de linha são por pura estética
if (estado == 1) printf("Vez de: Jogador %d (%c)\n\n", turno + 1, letraJogador[turno]);
else printf("\n\n");
// verifica se a última escolha feita pelo jogador foi inválida (escolheu marcar um quadrado marcado)
if (escolhaInvalida == 1)
{
printf("Escolha invalida!");
escolhaInvalida = 0;
}
else if (estado == 1)
{
jogadasRestantes--;
}
printf("\n"); // estética
// verifica se o jogo acabou e exibe frase de acordo
if (estado == 2) printf("Jogador 1 (X) venceu!\n");
else if (estado == 3) printf("Jogador 2 (O) venceu!\n");
else if (estado == 4) printf("Empate!\n");
// imprimimos a grade
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("\n");
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (grade[i][j] == 'X') printf("|\x1B[104m‾‾‾‾‾\x1B[0m|");
else if (grade[i][j] == 'O') printf("|\x1B[41m‾‾‾‾‾\x1B[0m|");
else printf("|‾‾‾‾‾|");
}
printf("\n");
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (grade[i][j] == 'X') printf("|\x1B[104;30m %c \x1B[0m|", grade[i][j]);
else if (grade[i][j] == 'O') printf("|\x1B[37;41m %c \x1B[0m|", grade[i][j]);
else printf("| %c |", grade[i][j]);
}
printf("\n");
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (grade[i][j] == 'X') printf("|\x1B[104m_____\x1B[0m|");
else if (grade[i][j] == 'O') printf("|\x1B[41m_____\x1B[0m|");
else printf("|_____|");
}
printf("\n");
}
// se o jogo não acabou ainda, imprimir possibilidades e pedir jogada do jogador
if (estado == 1)
{
printf("\n\nJogadas disponiveis: ");
// verifica em toda a grade quais quadrados não são X nem O
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (grade[i][j] != 'X' && grade[i][j] != 'O')
{
// por questões de estética, verifico se é o primeiro
if (primeiro) // a primeira opção não deve ter vírgula à frente
{
printf("%c", grade[i][j]);
primeiro = 0;
}
else
{
printf(", %c", grade[i][j]);
}
}
}
}
printf("\n"); // estética
// pedimos a jogada a ser feita
printf("Digite sua jogada: ");
scanf("%d", &jogada);
// verificamos se o bloco escolhido não estava preenchido
char bloco = grade[coordLinha[jogada - 1]][coordColuna[jogada - 1]];
if (bloco == 'X' || bloco == 'O')
{
// bloco estava preenchido, jogada é marcada como inválida e pedirá ao jogador uma nova jogada
escolhaInvalida = 1;
continue;
}
// se chegou aqui é porque não passou pelo continue acima, então o bloco pode ser marcado
grade[coordLinha[jogada - 1]][coordColuna[jogada - 1]] = letraJogador[turno];
}
else // o jogo acabou, perguntar se quer jogar novamente
{
printf("\n\nJogar novamente (S/N)? ");
scanf(" %c", &jogarNovamente);
char caractereGrade = '1';
if (jogarNovamente == 'S') // jogar novamente, resetar a grade e as variáveis que controlam o jogo
{
// reiniciando grade
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
grade[i][j] = caractereGrade++;
}
}
estado = 1;
turno = 1;
jogadasRestantes = 9;
}
else if (jogarNovamente == 'N') // sair do programa
{
break;
}
else // não é uma escolha válida
{
escolhaInvalida = 1;
}
}
}
return 0;
}