From 8f9bc0c0278344cd5c9b9c01f866b4383f9562ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lennard Sprong Date: Sat, 1 Mar 2025 08:43:36 +0100 Subject: [PATCH 1/4] Translated using Weblate (English) Currently translated at 100.0% (278 of 278 strings) Translation: pzprjs/Genre Rules Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/pzprjs/rules/en/ --- src-ui/res/rules.en.yaml | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/src-ui/res/rules.en.yaml b/src-ui/res/rules.en.yaml index f0fb5901a..676c35c8b 100644 --- a/src-ui/res/rules.en.yaml +++ b/src-ui/res/rules.en.yaml @@ -329,3 +329,4 @@ tilecity: "You're given a grid divided into tiles. Shade some tiles on the board turnrun: "Draw lines through orthogonally adjacent cells to form a directional loop.\n1. The loop cannot branch off or overlap.\n2. All cells where the loop crosses itself are given. The loop cannot cross itself in other places.\n3. The loop must visit and make a turn in every cell with a number.\n4. When the loop exits a cell with a number, it must travel in a straight line for the indicated number of cells, and then turn." orbital: "Draw lines through the center of some cells to make rectangular loops.\n1. Loops may cross each other, but may not overlap or share a corner.\n2. Each black circle must have exactly one loop around it. Lines cannot cross black circles.\n3. A loop can enclose no more than one black circle.\n4. All white circles must be visited by at least one loop.\n5. Numbers indicate how many white circles are visited by the loop that surrounds it." outofsight: "Shade some cells on the board.\n1. Shaded cells cannot be horizontally or vertically adjacent.\n2. An unshaded cell may not contain an arrow that points to a symbol of the same color. Arrows can point past shaded cells, but not look inside them.\n3. All unshaded cells on the board form an orthogonally connected area." +nuritwin: "Shade some cells on the board.\n1. Each connected group of shaded cells within the same region is called a block. Every region has exactly 2 blocks, and the blocks must have the same size.\n2. A number indicates the size of each block inside that region.\n3. The shaded cells cannot form a 2x2 square.\n4. All shaded cells form an orthogonally contiguous area." From 90b52a22bef5a8d8b3a6e05eb65941b05d3e52ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lennard Sprong Date: Sat, 1 Mar 2025 08:50:36 +0100 Subject: [PATCH 2/4] Translated using Weblate (English) Currently translated at 100.0% (205 of 205 strings) Translation: pzprjs/Genre History Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/pzprjs/genre-history/en/ --- src-ui/res/history.en.yaml | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/src-ui/res/history.en.yaml b/src-ui/res/history.en.yaml index 0e4804db6..de6bd2503 100644 --- a/src-ui/res/history.en.yaml +++ b/src-ui/res/history.en.yaml @@ -202,3 +202,4 @@ tilecity: This genre was invented by _AtomicNeoN_. turnrun: This genre was invented as "Totsugeki Loop" by Subaru Saito in 2018. A similar ruleset named "Turn and Run" appeared in a Logic Masters Deutschland competition in 2021. orbital: This genre first appeared in Puzzle Communication Nikoli vol. 174. outofsight: This genre was invented by Palmer Mebane. +nuritwin: This genre first appeared in Puzzle Communication Nikoli vol. 186. From 70fdf1de7dcafeb0ce8cbba92a48f8d6fd0fb434 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lennard Sprong Date: Sat, 1 Mar 2025 16:56:48 +0100 Subject: [PATCH 3/4] Translated using Weblate (Japanese) Currently translated at 95.3% (265 of 278 strings) Translation: pzprjs/Genre Rules Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/pzprjs/rules/ja/ --- src-ui/res/rules.ja.yaml | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/src-ui/res/rules.ja.yaml b/src-ui/res/rules.ja.yaml index 5d4597782..57b38d9c6 100644 --- a/src-ui/res/rules.ja.yaml +++ b/src-ui/res/rules.ja.yaml @@ -278,3 +278,4 @@ nibunnogo: "1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。\n2. balloon: "1. 盤面にいくつかの、風船と風船につながるヒモのセットを描きましょう。\n2. 各セットは「灰色マスの長方形(正方形も含む)のカタマリ(風船)」「風船につながる線(ヒモ)」の2つで1組になります。風船は点線をなぞってマスを囲み、ヒモはマスの中心をタテヨコに結ぶ線で表します。\n3. ヒモは数字のマスを始点とし、通ったマスどうしが直前と直後以外で辺を共有しないように風船のどこか1つのマスで終わるように引きますが、このときヒモにつながった風船のマス数はヒモの始点にある数字と同じになるようにします。\n4. セットに含まれないマスがあってはいけません。また、違うセットどうしが同じマスで重なってはいけません。" tilecity: "1. 盤面のいくつかのマスを黒く塗って、太線で区切られたそれぞれの領域を、全て黒マスか全て白マスかにしましょう。\n2. 白い領域を市と呼び、タテヨコに繋がった市のカタマリを県と呼びます。\n3. 県は、1マスの市からその県に含まれる最大のマス数の市が1つずつ含まれるようにします。2つの県がタテヨコに隣り合ってはいけません。\n4. 黒マスが2×2のカタマリになってはいけません。\n5. 数字を含む領域は必ず白マスになります。数字はそのマスを含む県のうち、一番大きい市が何マスかを表しています。数字がない場合は分かりません。" orbital: "1. 盤面の白マスに線を引いて、いくつかの長方形(正方形も含みます)の絵っかを作りましょう。\n2. 線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を枝分かれさせたり、行き止まりを作ったりしてはいけません。\n3. 線をマスの中央で交差させることもできます。そのとき、線は立体交差して、向かいの辺へ続くものとします。\n4. 盤面にある〇のマスには必ず線が通ります。\n5. 鲁のマスはいずれかの輪っかの内側に入るようにします。1つの輪っかの中に2つ以上の參を入れたり、同じ參を2つ以上の輪っかの中に入れたりしてはいけません。また、春のマスに線を引いてはいけません。\n6. 鲁の中の数字は、その參が入る輪っかが通る〇の数を表します。" +nuritwin: "1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。\n2. 太線で区切られたそれぞれの部屋には、部屋の中で黒マスがタテヨコにひとつながりになったブロックが2つだけ、同じマス数で入ります。数字は、その部屋に入るブロック1つ分のマス数を表します。数字のない部屋では、何マスのブロックが入るかはわかりません。\n3. すべての黒マスは、太線をまたぎながらタテヨコにひとつながりになっていなければなりません。\n4. 同じ部屋のブロックどうしが辺で隣り合ってはいけません。また、黒マスを2×2以上のカタマリにしてはいけません。" From 28f559ff486602f9efac2fe1281e783d29f602c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lennard Sprong Date: Sat, 1 Mar 2025 08:50:51 +0100 Subject: [PATCH 4/4] Translated using Weblate (Japanese) Currently translated at 98.0% (201 of 205 strings) Translation: pzprjs/Genre History Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/pzprjs/genre-history/ja/ --- src-ui/res/history.ja.yaml | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/src-ui/res/history.ja.yaml b/src-ui/res/history.ja.yaml index 4fb96f646..0913c8c8d 100644 --- a/src-ui/res/history.ja.yaml +++ b/src-ui/res/history.ja.yaml @@ -198,3 +198,4 @@ balloon: パズル通信ニコリ vol.189より tilecity: _AtomicNeoN_氏発案 orbital: パズル通信ニコリ vol.174より outofsight: Palmer Mebane氏発案 +nuritwin: パズル通信ニコリ vol.186より