Este repositorio contiene ejemplos basados en JavaScript de muchos algoritmos populares y estructuras de datos.
Cada algoritmo y estructura de datos tiene su propio LÉAME con explicaciones relacionadas y enlaces para lecturas adicionales (incluyendo algunas a vídeos de YouTube).
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Una estructura de datos es una forma particular de organizar y almacenar datos en un ordenador para que pueda y modificarse de forma eficiente. Más concretamente, una estructura de datos es un conjunto de datos los valores, las relaciones entre ellos y las funciones u operaciones que se pueden aplicar a los datos.
P
- Principiante, A
- Avanzado
P
Lista EnlazadaP
Lista Doblemente EnlazadaP
ColaP
Pila - StackP
Hash TableP
Pila - HeapP
Cola de PrioridadA
TrieA
ArbolA
Arbol de busqueda binariaA
Arbol AVLA
Árbol Rojo-NegroA
Árbol de segmentos - con ejemplos de consultas de rango mín/máx/sumaA
Arbol de Fenwick (Árbol binario indexado)
A
Grafo (con dirección y sin dirección)A
Conjunto disjuntoA
Filtro Bloom
Un algoritmo es una especificación inequívoca de cómo resolver una clase de problemas. Es un conjunto de reglas que definen con precisión una secuencia de operaciones.
P
- Principiante, A
- Avanzado
- Matematica
P
Manipulacion de bits - setear/obtener/actualizar/limpiar bits, multiplication/division por dos, hacer negativo, etc.P
FactorialP
Numero de FibonacciP
Prueba de Primacia (metodo de division de prueba)P
Algoritmo Euclideo - Calcular el maximo comun divisor (MCD)P
Minimo comun multiplo (MCM)P
Tamiz de Eratosthenes - encontrar todos los números primos hasta cualquier límite dadoP
Es la potencia de dos - comprueba si el número es la potencia de dos (algoritmos ingenuos y de bits)P
Triangulo de PascalA
Particion EnteraA
Algortimo π de Liu Hui - aproximado π cálculos basados en N-gons
- Conjuntos
P
Producto Cartesiano - pproducto de múltiples conjuntosP
Permutación de Fisher–Yates - permutación aleatoria de una secuencia finitaA
Conjunto Potencia - todos los subconjuntos de un conjuntoA
Permutaciones (con y sin repeticiones)A
Combinaciones (con y sin repeticiones)A
Subsecuencia Común más Larga (SCL)A
Subsecuencia Creciente más LargaA
Supersequencia Común Más Corta (SCS)A
Problema de la Mochila - "0/1" y unos sin consolidarA
Maxima Subarreglo - versiones de "Fuerza Bruta" y "Programación Dinámica" ( de Kadane's)A
Suma Combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específica.
- Cadenas de Caracteres
P
Distancia de Hamming - número de posiciones en las que los símbolos son diferentesA
Distancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasA
Algoritmo Knuth-Morris-Prattm (Algoritmo KMP) - búsqueda por subcadenas (coincidencia de patrones)A
Algoritmo Z - úsqueda de subcadenas (coincidencia de patrones)A
Algoritmo de Rabin Karp - búsqueda por subcadenasA
Subcadena Común Más LargaA
Coincidencia por Expresiones Regulares
- Busquedas
P
Búsqueda LinealP
Búsqueda de Salto (o Búsqueda de Bloque) - búsqueda en una lista ordenadaP
Búsqueda binaria - búsqueda en una lista ordenadaP
Búsqueda por Interpolación - búsqueda en una lista ordenada yd uniformemente distribuida
- Ordenamiento
P
Ordenamiento de BurbujaP
Ordenamiento por SelecciónP
Ordenamiento por InserciónP
Ordenamiento en PilasP
Ordenamiento por FusionP
Quicksort - implementaciones in situ y no in situP
ShellsortP
Clasificación de RecuentoP
Ordenamiento Radix
- Arboles
P
Búsqueda en profundidad (DFS)P
Búsqueda en anchura (BFS)
- Grafos
P
Búsqueda en profundidad (DFS)P
Búsqueda en anchura (BFS)P
Algoritmo de Kruskal’s - encontrar el árbol de expansión mínima (MST) para el grafo no dirigido ponderadoA
Algoritmo de Dijkstra - encontrar las trayectorias más cortas a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeA
Algoritmo de Bellman-Ford - encontrar las trayectorias más cortas a todos los vértices del gráfico desde un solo vérticeA
Algortimo de Floyd-Warshall - encuentra los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesA
Ciclo de detección - para gráficos dirigidos y no dirigidos (versiones basadas en DFS y Conjuntos Disjuntos)A
Algoritmo de Prim - encontrar el árbol de expansión mínima (MST) para una grafo no dirigido ponderadaA
Clasificación topológica - método DFSA
Puntos de Articulación - Algoritmo de Tarjan (basado en DFS)A
Puentes - Algoritmo basado en DFSA
Senda Euleriana y un Circuito Euleriano - algoritmo de Fleury - Visite cada borde exactamente una vezA
Ciclo Hamiltoniano - visite cada vértice exactamente una vezA
Componentes Fuertemente Conectados - Algoritmo de KosarajuA
Problema del Vendedor Itinerante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origen
- Criptografia
P
Hash Polinomial - función de hash rodante basada en polinomio
- Sin Categoria
P
Torre de HanoiP
Rotación de matriz cuadrada - algoritmo in situP
Juego de los saltos - retroceso, programación dinámica (de arriba hacia abajo + de abajo hacia arriba) y ejemplos codiciososP
Caminos Unicos -etroceso, programación dinámica y ejemplos basados en el Triángulo de PascalP
Terrazas Pluviales - problema de atrapamiento de aguas pluviales (programación dinámica y versiones de fuerza bruta)A
Problema de N-ReinasA
Una gira de Caballeros
Un paradigma algorítmico es un método o enfoque genérico que subyace al diseño de una clase de algoritmos. Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un algoritmo es una abstracción superior a un programa de ordenador.
- Fuerza Bruta - mira todas las posibilidades y selecciona la mejor solución
P
Busqueda LienalP
Terrazas Pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaA
Subcoleción maximaA
Problema del Vendedor Itinerante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origen
- Codiciosos - escoja la mejor opción en el momento actual, sin ninguna consideración para el futuro.
P
El juego de los saltosA
Problema de la Mochila no ConsolidadaA
Algoritmo de Dijkstra - encontrar la ruta más corta a todos los vértices del gráficoA
Algortimo de Prim - finding Minimum Spanning Tree (MST) for weighted undirected graphA
Algoritmo de Kruskal - encontrar el árbol de expansión mínima (MST) para una gráfica no dirigida ponderada
- Divide y Venceras - divide el problema en partes más pequeñas y luego resuelve esas partes.
P
Búsqueda BinariaP
Torre de HanoiP
Triangulo de PascalP
Algoritmo Euclideo - ccalcular el Maximo Comun Divisor (MCD)P
Clasificacion por FusiónP
QuicksortP
Busqueda por Profundidad - (DFS)P
Busqueda por Anchura - (DFS)P
Juego de los SaltosA
Permutaciones - (con y sin repeticiones)A
Combinaciones - (con y sin repeticiones)
- Programacion Dinamica - onstruya una solución usando sub-soluciones previamente encontradas
P
Numero de FibonacciP
Juego de los SaltosP
Unicos CaminosP
Terrazas Pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaA
Distancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasA
Subsecuencia Comun más Larga (LCS)A
Subcadena de Caracteres Comun más largaA
Subsecuencia Creciente más LargaA
Susecuencia Comun más CortaA
0/1 Problema de la MochilaA
Particion EnteraA
Subarreglo MacimaA
Algoritmo de Bellman-Ford - encontrar el camino más corto a todos los vértices del grafoA
Floyd-Warshall Algorithm -encuentra los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesA
Coincidencia por Expresiones regulares
- De Retorceso - de manera similar a la fuerza bruta, trate de generar todas las soluciones posibles, pero cada vez que genere la siguiente solución, compruebe si cumple con todas las condiciones, y sólo entonces continúe generando soluciones posteriores. De lo contrario, retroceda y siga un camino diferente para encontrar una solución. Normalmente se utiliza la travesía del espacio estatal.
P
Juego de SaltosP
Camino UnicoA
Ciclo Hamiltoniano - Visite cada vértice exactamente una vezA
Problema de las N-ReinasA
Gira de CaballerosA
Suma Combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específica.
- Ramas y Limites - recuerde la solución de menor costo encontrada en cada etapa de la búsqueda de rastreo, y utilice el costo de la solución de menor costo encontrada hasta el momento como un límite más bajo en el costo de una solución de menor costo para el problema, a fin de descartar soluciones parciales con costos mayores que la solución de menor costo encontrada hasta el momento. Normalmente se utiliza la travesía BFS en combinación con la travesía DFS del árbol del espacio de estado.
Instalar las dependencias
npm install
Correr ESLint
Es posible que desee ejecutarlo para comprobar la calidad del código.
npm run lint
Correr los tests
npm test
Correr tests por nombre
npm test -- 'LinkedList'
Campo de Juegos
Puede jugar con estructuras de datos y algoritmos en el archivo ./src/playground/playground.js
y escribir
pruebas para ello en ./src/playground/__test__/playground.test.js
.
A continuación, simplemente ejecute el siguiente comando para comprobar si el código funciona como se espera:
npm test -- 'playground'
▶ Estructuras de datos y Algoritmos en YouTube
Orden de crecimiento de los algoritmos especificados en la notación O grande.
Fuente: Notación O grande, Hoja de atajos.
A continuación se muestra la lista de algunas de las notaciones de Big O más utilizadas y sus comparaciones de rendimiento frente a diferentes tamaños de los datos de entrada.
Notación O grande | Cálculos para 10 elementos | Cálculos para 100 elementos | Cálculos para 1000 elementos |
---|---|---|---|
O(1) | 1 | 1 | 1 |
O(log N) | 3 | 6 | 9 |
O(N) | 10 | 100 | 1000 |
O(N log N) | 30 | 600 | 9000 |
O(N^2) | 100 | 10000 | 1000000 |
O(2^N) | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
O(N!) | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
Estructura de Datos | Accesso | Busqueda | Inserción | Borrado | Comentarios |
---|---|---|---|---|---|
Coleción | 1 | n | n | n | |
Stack | n | n | 1 | 1 | |
Cola | n | n | 1 | 1 | |
Lista Enlazada | n | n | 1 | 1 | |
Tabla de Hash | - | n | n | n | En caso de función hash perfecta los costos serían O(1) |
Búsqueda por Arbol Binario | n | n | n | n | En el caso de un árbol equilibrado, los costes serían O(log(n)) |
Árbol B | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Árbol Rojo-Negro | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Árbol AVL | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Filtro de Bloom | - | 1 | 1 | - | Falsos positivos son posibles durante la búsqueda |
Nombre | Mejor | Promedio | Pero | Memorya | Estable | Comentarios |
---|---|---|---|---|---|---|
Clasificación de Burbujas | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
Clasificación por Inserción | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
Clasificacion por Selección | n2 | n2 | n2 | 1 | No | |
Classificacion por Pila | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | No | |
Clasificacion por Fusion | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Si | |
Quick sort | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | No | Quicksort es utilizqado con O(log(n)) espacio en el stack |
Shell sort | n log(n) | depende de la secuencia de huecos | n (log(n))2 | 1 | No | |
Clasificacion por Conteo | n + r | n + r | n + r | n + r | Si | r - mayor numero en arreglo |
Radix sort | n * k | n * k | n * k | n + k | Si | k - largo de la llave más larga |