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”带你玩转Visual Studio“系列博客主题.md

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#1. VS2010的下载、安装与简单介绍 ##1.1 本系列博文的开篇语,VS2010应用的范围、使用的语言 ##1.2 VS2010的下载、安装与简单介绍


#2. 带你新建一个工程 ##2.1 跟着向导逐步介绍,注意各个细节。 ##2.2 工程结构与目录结构 ##2.3 工程目录下各文件的含义


#_2.带你了解VC++各种类型的工程 ##_2.1

#3. 带你高效开发 ##3.1 VassistX的简单介绍与下载安装 ##3.2 VassistX的使用指南(主要的窗口和工具介绍) ##3.3 VassistX的高效开发的属性配制(注释、高亮等)


#4. 带你高效管理代码 ##4.1 VisualSVN的简单介绍与下载安装 ##4.2 VisualSVN的常用功能介绍


#5. 带你发布自己的工程库 ##5.1 库的概念(动态库与静态库的简单介绍) ##5.2 编译自己的工程库 ##5.3 使用导入(第三方)库


#6. 带你管理多种释出版本 ##6.1 为什么要有多种释出版本(Debug、Release等) ##6.2 翻出方式的配制和管理


#7. 带你多工程开发 ##7.1 一个Solution下可以有多个Project。 ###7.1.1 多工程有什么作用? ###7.1.2 什么时候需要有多工程? ##7.2 编译结果和目录管理 (将各个工程的编译结果放在相同的output目录下) ##7.3 多工程的自动关联 (关联后编译某一个工程时会自动编译其它工程)


#9.带你理解微软的预编译头技术 ##9.1 不陌生的stdafx.h (主要功能与使用时的注意事项,如每一个cpp都要包含stdafx.h) ##9.2 对编译技术的内存原理 ##9.3 如何在非MFC工程中使用MFC库


#8. 带你跳出坑爹的Runtime Library坑 ##8.1 什么是Runtime Library ##8.2 MT、MTd、MD、MDd、(ML、MLd 已废弃)的区别与原理 ##8.3 如何避免这种错误


#10. 带你理解多字节编码与Unicode码 ##10.1 多字节字符与宽字节字符 ##10.2 工程里多字节与宽字符的配制 ##10.3 理解_T()、_Text()宏 ##10.4 理解CString产生的原因与工作的机理

#你玩转Visual Studio————总结篇 ##感谢 ##系列文章目录 ##可能写后续(以后有新的感悟或有新的积累)