-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathCPacketProcRoom.cpp
1134 lines (1027 loc) · 29.6 KB
/
CPacketProcRoom.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#include "CPacketProcRoom.h"
#include "ext.h"
#include "../common/itemcost.h"
#include <queue>
#include <algorithm>
typedef struct {
DWORD flg;
int cost;
}TCostTable;
const TCostTable c_tblCost[GAME_ITEM_COUNT] =
{
{GAME_ITEM_01,GAME_ITEM_01_COST}, {GAME_ITEM_02,GAME_ITEM_02_COST},
{GAME_ITEM_03,GAME_ITEM_03_COST}, {GAME_ITEM_04,GAME_ITEM_04_COST},
{GAME_ITEM_05,GAME_ITEM_05_COST}, {GAME_ITEM_06,GAME_ITEM_06_COST},
{GAME_ITEM_07,GAME_ITEM_07_COST}, {GAME_ITEM_08,GAME_ITEM_08_COST},
{GAME_ITEM_09,GAME_ITEM_09_COST}, {GAME_ITEM_10,GAME_ITEM_10_COST},
{GAME_ITEM_11,GAME_ITEM_11_COST}, {GAME_ITEM_12,GAME_ITEM_12_COST},
{GAME_ITEM_13,GAME_ITEM_13_COST}, {GAME_ITEM_14,GAME_ITEM_14_COST},
{GAME_ITEM_15,GAME_ITEM_15_COST}, {GAME_ITEM_16,GAME_ITEM_16_COST},
{GAME_ITEM_17,GAME_ITEM_17_COST}, {GAME_ITEM_18,GAME_ITEM_18_COST},
{GAME_ITEM_19,GAME_ITEM_19_COST},
};
// 新しいユーザーを部屋に追加
BOOL CPacketProcRoom::AddNewUser(ptype_session sess)
{
if (sess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED)
return FALSE;
int sessindex = sess->sess_index;
// 入室設定
sess->obj_state = OBJ_STATE_ROOM_READY;
sess->cost = g_nMaxCost;
// マスター権限なし
if (!m_pMasterSession)
{
sess->master = TRUE; // 接続セッションをマスターに設定
m_pMasterSession = sess;
}
// 新規ユーザに入室済みのユーザ情報を送信
BOOL bTellPacket = TellNewUserToEntryUserList(sess);
// 入室済みのユーザに新規ユーザ情報を周知
BOOL bFamPacket = FamiliariseNewUser(sess);
// チーム数情報を送信
BOOL bTeamCountPacket = TellTeamCount(sess, FALSE);
// ルール情報を送信
BOOL bRulePacket = SetRule(sess, m_bytRuleFlg);
// ステージ選択情報送信
BOOL bStageSelectPacket = SetStageSelect(sess, (BYTE)m_nStageIndex);
// 制限ターン数送信
BOOL bTurnLimit = SetTurnLimit(sess, m_nTurnLimit);
// 制限時間情報送信
BOOL bActTimeLimit = SetActTimeLimit(sess, m_nActTimeLimit);
// サーバのリストボックスにユーザ名追加
WCHAR username[MAX_USER_NAME+1];
common::session::GetSessionName(sess, username);
// 追加
InsertUserList(sessindex, username);
return (bTellPacket|bFamPacket|bTeamCountPacket|bRulePacket|bStageSelectPacket|bTurnLimit|bActTimeLimit);
}
//> private >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
BOOL CPacketProcRoom::ReEnter(ptype_session sess)
{
WCHAR log[64];
SafePrintf(log, 64, L"ReEnter:#%d", sess->sess_index);
AddMessageLog(log);
BOOL ret = FALSE;
// 入室設定
sess->obj_state = OBJ_STATE_ROOM_READY;
// マスター権限確認
if (!m_pMasterSession)
{
int nSearchIndex = 0;
for(ptype_session pRoomSess=p_pNWSess->GetSessionFirst(&nSearchIndex);
pRoomSess;
pRoomSess=p_pNWSess->GetSessionNext(&nSearchIndex))
{
if (pRoomSess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED) continue;
if (pRoomSess->master)
{
if (m_pMasterSession)
pRoomSess->master = 0;
else
{
pRoomSess->master = 1;
m_pMasterSession = pRoomSess;
}
}
}
}
else if (m_pMasterSession->master == 0)
m_pMasterSession->master = 1;
// 位置の初期化
// sess->ax = WIN_WIDTH/2;
// sess->ay = ROOM_CHARA_BASE_MAX_MOVE_H/2;
sess->ax = 0;
sess->ay = 0;
sess->vx = 0;
sess->vy = 0;
WORD packetSize;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE];
// 手持ちアイテムのコスト確認
int nTotalCost = 0;
for (int i=0;i<GAME_ITEM_STOCK_MAX_COUNT;i++)
{
// アイテムを持っているか
if (sess->items[i] & GAME_ITEM_ENABLE_FLG)
{
// アイテム情報をテーブルから探す
for (int nTableIndex = 0;nTableIndex < GAME_ITEM_COUNT;nTableIndex++)
{
if (c_tblCost[nTableIndex].flg == sess->items[i])
{
// 手持ちがコストオーバー
if ((nTotalCost+c_tblCost[nTableIndex].cost) > g_nMaxCost)
{
sess->items[i] = 0x0;
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoItemSelect(i, 0, (WORD)(g_nMaxCost-nTotalCost), pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacket(sess, pktdata, packetSize);
}
else
{
nTotalCost += c_tblCost[nTableIndex].cost;
}
break;
}
}
}
}
if ((int)sess->cost != (g_nMaxCost-nTotalCost))
{
sess->cost = (WORD)max(0,(g_nMaxCost-nTotalCost));
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoItemSelect(0, sess->items[0], sess->cost, pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacket(sess, pktdata, packetSize);
}
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoReEnter(sess, pktdata);
if (packetSize)
ret |= AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
// 入室済みのユーザ情報を送信
ret |= TellNewUserToEntryUserList(sess);
// チーム数情報を送信
BOOL bTeamCountPacket = TellTeamCount(sess, FALSE);
// ルール情報を送信
BOOL bRulePacket = SetRule(sess, m_bytRuleFlg);
// ステージ選択情報送信
BOOL bStageSelectPacket = SetStageSelect(sess, (BYTE)m_nStageIndex);
// 制限ターン数送信
BOOL bTurnLimit = SetTurnLimit(sess, m_nTurnLimit);
// 制限時間情報送信
BOOL bActTimeLimit = SetActTimeLimit(sess, m_nActTimeLimit);
return ret;
}
//> チーム数を知らせる
BOOL CPacketProcRoom::TellTeamCount(ptype_session sess, BOOL bAll, ptype_session ignore_sess)
{
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
BYTE pktdataReady[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSizeReady = 0;
// パケット作成
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoTeamCount(m_nTeamCount, pktdata);
if (bAll)
{
// 全員の準備OKを解除
int nUserCount = p_pNWSess->GetConnectUserCount();
t_sessionInfo* sesstbl = p_pNWSess->GetSessionTable();
for(int i=0;i<g_nMaxLoginNum;i++)
{
ptype_session pRoomSess = &sesstbl[i].s;
if ( (pRoomSess->connect_state == CONN_STATE_AUTHED)
&& (pRoomSess->obj_state & OBJ_STATE_ROOM)
)
{
nUserCount--;
if (pRoomSess == ignore_sess) continue;
if (pRoomSess == sess) continue;
if (pRoomSess->game_ready)
{
pRoomSess->game_ready = 0;
packetSizeReady = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoGameReady(pRoomSess->sess_index, FALSE, pktdataReady);
if (!AddPacketAllUser(NULL, pktdataReady, packetSizeReady))
return FALSE;
}
if (!nUserCount) break;
}
}
if (!AddPacketAllUser(ignore_sess, pktdata, packetSize))
return FALSE;
}
else
{
// 準備OK状態なら解除しておく
if (sess->game_ready)
{
sess->game_ready = 0;
packetSizeReady = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoGameReady(sess->sess_index, FALSE, pktdataReady);
if (!AddPacketAllUser(ignore_sess, pktdataReady, packetSizeReady))
return FALSE;
}
if (!AddPacket(sess, pktdata, packetSize))
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//< チーム数を知らせる
//> 新規ユーザを周知する
BOOL CPacketProcRoom::FamiliariseNewUser(ptype_session sess)
{
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoIn(sess, pktdata);
// 入室者(自分を含める)にユーザ情報を送信するパケットを作成
if (!AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//< 新規ユーザを周知する
//> 新規ユーザに参加済み全ユーザ情報を送る
BOOL CPacketProcRoom::TellNewUserToEntryUserList(ptype_session sess)
{
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
BOOL bSend=FALSE;
// ptype_session pObjSess = p_pNWSess->GetSessionFromUserNo(obj_no);
int nUserCount = p_pNWSess->GetConnectUserCount();
// 一人目のユーザなら相手が居ない
if (nUserCount <= 1)
return FALSE;
// ルーム情報ヘッダ作成 // nUserCountから自分を引く
packetSize += PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoInHeader((BYTE)nUserCount-1, pktdata);
//> 入室者に部屋に居るの全ユーザーの情報を送るパケット作成
int nSearchIndex = 0;
for(ptype_session pRoomSess=p_pNWSess->GetSessionFirst(&nSearchIndex);
pRoomSess;
pRoomSess=p_pNWSess->GetSessionNext(&nSearchIndex))
{
if (pRoomSess == sess) continue;
if ( (pRoomSess->connect_state == CONN_STATE_AUTHED)
&& (pRoomSess->obj_state | OBJ_STATE_ROOM)
)
{
// ユーザ情報を追加
packetSize += PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoInChara(pRoomSess, &pktdata[packetSize]);
bSend = TRUE;
}
}
// パケット要送信
if (bSend)
{
// フッタセット
packetSize += PacketMaker::MakePacketData_SetFooter(packetSize, pktdata);
if (!AddPacket(sess, pktdata, packetSize))
return FALSE;
}
return bSend;
}
//< 新規ユーザに参加済み全ユーザ情報を送る
//> 受信パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::PacketProc(BYTE *data, ptype_session sess)
{
BOOL ret = FALSE;
// 認証済み以外処理しない
if (sess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED)
return ret;
switch ( data[PACKET_HEADER_INDEX] )
{
case PK_CMD_CONFIRM:
ret = ReEnter(sess);
break;
case PK_CHK_FILE_HASH:
case PK_RET_HASH:
#if SCR_HASH_CHECK == 0
case PK_USER_AUTH:
#endif
ret = AddNewUser(sess);
break;
case PK_CMD_ROOM_CHARA_SEL:
ret = SetCharacter(sess, data);
break;
case PK_CMD_ROOM_READY:
ret = SetGameReady(sess, data);
break;
case PK_CMD_ROOM_MV:
ret = SetMove(sess, data);
break;
case PK_CMD_ROOM_ITEM_SEL:
ret = SetItem(sess, data);
break;
case PK_CMD_ROOM_TEAM_COUNT:
ret = SetTeamCount(sess, data[3]);
break;
case PK_CMD_ROOM_RULE:
ret = SetRule(NULL, data[3]);
break;
case PK_CMD_ROOM_STAGE_SEL:
ret = SetStageSelect(NULL, data[3]);
break;
case PK_CMD_ROOM_RULE_TURN_LIMIT:
{
short turn = 0;
memcpy(&turn, (void*)&data[3], sizeof(short));
ret = SetTurnLimit(NULL, turn);
break;
}
case PK_CMD_ROOM_RULE_ACT_TIME_LIMIT:
ret = SetActTimeLimit(NULL, data[4]);
break;
case PK_REQ_TEAM_RAND:
ret = SetTeamRandom(sess, data[3]);
break;
default: break;
}
return ret;
}
//< 受信パケット処理
//> 切断処理
BOOL CPacketProcRoom::DisconnectSession(ptype_session sess)
{
BOOL ret = FALSE;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
// 認証済みユーザー以外は処理しない
if (sess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED)
return ret;
sess->entity = 0;
sess->frame_count = 0;
sess->game_ready = 0;
sess->live_count = 0;
sess->team_no = 0;
// 切断したセッションがマスターだった場合
if (sess->master)
{
ptype_session pNewMasterSess = NULL;
sess->master = 0;
// 最初に見つかったセッションにマスター権限を移す
//> 新しいマスターを探す
int nSearchIndex = 0;
for(ptype_session pSess=p_pNWSess->GetSessionFirst(&nSearchIndex);
pSess;
pSess=p_pNWSess->GetSessionNext(&nSearchIndex))
{
if (pSess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED) continue;
if (pSess == sess) continue;
pNewMasterSess = pSess;
pNewMasterSess->game_ready = 0; // 準備状態を解除
pNewMasterSess->master = 1; // 準備状態を解除
break;
}
if (pNewMasterSess)
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoMaster(pNewMasterSess->sess_index, TRUE, pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacketAllUser(sess, pktdata, packetSize);
// 変更
m_pMasterSession = pNewMasterSess;
if (ret)
{
// チーム数設定を個人戦にする
m_nTeamCount = 1;
ret = TellTeamCount(sess, TRUE, sess);
}
}
// セッションが切断することでチーム数設定の最大値を確認
int nAuthedUserCount = p_pNWSess->CalcAuthedUserCount();
if (!nAuthedUserCount) nAuthedUserCount = 1;
//> 20101105 端数でもチーム設定できるようにする
// int nMaxTeamCount = max(1,(int)((float)(nAuthedUserCount-1) / 2.0f));
// int nMaxTeamCount = max(1,nAuthedUserCount-1); // 20101114
int nMaxTeamCount = min(MAXUSERNUM-1, max(1,nAuthedUserCount-2));
//< 20101105 端数でもチーム設定できるようにする
if (m_nTeamCount > nMaxTeamCount)
{
m_nTeamCount = nMaxTeamCount;
ret = TellTeamCount(NULL, TRUE, sess);
}
return ret;
}
//< 切断処理
//> キャラ選択パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetCharacter(ptype_session sess, BYTE* data)
{
BOOL ret = FALSE;
// PK_CMD_ROOM_CHARA_SELx
// size : 2 0
// header : 1 2
// chara_type: 1 3
// footer : 2 4
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
// ユーザno
BYTE bytSessIndex = sess->sess_index;
BYTE bytCharaNo = data[PACKET_ROOM_CHARA_SEL_FLG_INDEX];
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// そのセッションが変準備状態が変更可能かチェックが必要
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 準備OKなら変更を受け付けない
if (sess->game_ready)
{
AddMessageLog(L"E_ProcPK_CMD_ROOM_CHARA_SEL::既にゲーム準備OKのため変更不可");
return FALSE;
}
else if (m_pMasterSession && m_pMasterSession->game_ready)
{
AddMessageLog(L"E_ProcPK_CMD_ROOM_CHARA_SEL::既にゲーム開始中のため変更不可");
return FALSE;
}
if (sess->chara_type == bytCharaNo)
{
// クライアントで切り替え時しか送信しないようにするはず
// return FALSE; // パケット送信する必要ないけど一応する
}
else
sess->chara_type = bytCharaNo;
// パケット作成
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoCharaSelect(bytSessIndex, bytCharaNo, pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
return ret;
}
//> ゲーム準備パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetGameReady(ptype_session sess, BYTE* data)
{
BOOL ret = TRUE;
// PK_CMD_ROOM_READY
// size : 2 0
// header : 1 2
// gameready: 1 3
// footer : 2 4
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
// ユーザno
BYTE bytSessIndex = sess->sess_index;
BYTE bytGameReady = data[PACKET_ROOM_GAME_READY_FLG_INDEX];
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// そのセッションが変準備状態が変更可能かチェックが必要
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// マスター権限持ちの場合
if (sess == m_pMasterSession)
{
BOOL bAllReady = TRUE;
//> マスター以外、全員が準備OKか確認
int nSearchIndex = 0;
for(ptype_session pSess=p_pNWSess->GetSessionFirst(&nSearchIndex);
pSess;
pSess=p_pNWSess->GetSessionNext(&nSearchIndex))
{
if (pSess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED) continue;
if (pSess == m_pMasterSession) continue;
// 観戦
// if ((int)(pSess->lx >= ROOM_GALLERY_WIDTH) && (pSess->lx < (ROOM_WIDTH-ROOM_GALLERY_WIDTH)))
{
if (!pSess->game_ready)
{
// 準備NGがいたら終了
bAllReady = FALSE;
break;
}
}
}
// 準備が出来ていなかったら、受け付けない
if (!bAllReady)
ret = FALSE;
}
else // マスター権限無しのセッション
{
// マスター権限持ちが準備OKなら準備変更を受け付けない
if (m_pMasterSession
&& m_pMasterSession->game_ready)
ret = FALSE;
}
if (!g_bOneClient)
{
// 準備変更不要
if (!ret) return FALSE;
}
// クライアントで切り替え時しか送信しないようにするはず
// 既に同じ設定してある
if (sess->game_ready == bytGameReady)
{
// クライアントで切り替え時しか送信しないようにするはず
// return FALSE; // パケット送信する必要ないけど一応する
}
else
sess->game_ready = bytGameReady;
// 準備解除の時、チーム番号解除
if (!bytGameReady)
sess->team_no = 0;
// マスターが準備OKならチーム分け
if (m_pMasterSession->game_ready)
{
if (!SetTeamNo())
{
m_pMasterSession->game_ready = 0;
bytGameReady = FALSE;
}
else
{
AddMessageLog(L"GAME_LOADING");
m_eGamePhase = GAME_PHASE_LOAD;
UpdateWMCopyData();
}
}
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoGameReady(bytSessIndex, bytGameReady, pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
// 移動中で準備OKになったら移動を止める、準備OKの位置でチーム番号設定
if (bytGameReady)
{
sess->obj_state = OBJ_STATE_ROOM_READY_OK;
if (( sess->vx != 0) || ( sess->vy != 0))
{
sess->vx = 0; sess->vy = 0; // 移動を止める
// 位置の送信
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoRoomCharaMove(sess, pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
}
if (m_eGamePhase == GAME_PHASE_ROOM)
{
if (m_nTeamCount > 1)
{
int nSeparateWidth = ROOM_ENTRY_WIDTH / m_nTeamCount;
int nTeamNo = GALLERY_TEAM_NO;
if (sess->lx >= ROOM_ENTRY_LEFT && sess->lx < ROOM_ENTRY_RIGHT)
nTeamNo = min(m_nTeamCount-1, (int)((sess->lx-ROOM_ENTRY_LEFT) / nSeparateWidth));
sess->team_no = nTeamNo;
}
else
{
// 個人戦の時の観戦
if (sess->lx < ROOM_ENTRY_LEFT || sess->lx >= ROOM_ENTRY_RIGHT)
sess->team_no = GALLERY_TEAM_NO;
}
}
}
return ret;
}
//< ゲーム準備パケット処理
//> マスター権限パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetRoomMaster(ptype_session sess, BYTE* data)
{
BOOL ret = FALSE;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
int sess_index = sess->sess_index;
BOOL bMaster = data[PACKET_ROOM_MASTER_FLG_INDEX];
// PK_CMD_ROOM_READY
// size : 2 0
// header : 1 2
// master : 1 3
// footer : 2 4
// 既に同じ設定してある
if (sess->master == bMaster)
{
// クライアントで切り替え時しか送信しないようにするはず
// return FALSE; // パケット送信する必要ないけど一応する
}
else
sess->master = bMaster;
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoMaster(sess_index, bMaster, pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
return ret;
}
//< マスター権限パケット処理
//> 移動情報パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetMove(ptype_session sess, BYTE* data)
{
BOOL ret = FALSE;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
if (!sess || sess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED) return FALSE;
int sessindex = sess->sess_index;
// PK_CMD_ROOM_MV
// size : 2 0
// header : 1 2
// mv_x : 1 3
// mv_y : 1 4
// footer : 2 6
// 移動値(-1,0,1)
short mvecx = 0;
memcpy(&mvecx, &data[PACKET_ROOM_MV_INDEX], sizeof(short));
short mvecy = 0;
memcpy(&mvecy, &data[PACKET_ROOM_MV_INDEX+sizeof(short)], sizeof(short));
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// そのセッションが変準備状態が変更可能かチェックが必要
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 準備OK状態は移動不可
if (sess->game_ready) return FALSE;
if (m_pMasterSession && m_pMasterSession->game_ready) return FALSE;
sess->vx = mvecx;
sess->vy = mvecy;
if (mvecx != 0)
sess->dir = (mvecx>0)?(USER_DIRECTION_RIGHT):(USER_DIRECTION_LEFT);
#if 0
if (sess->obj_state != OBJ_STATE_ROOM_MOVE)
{
WCHAR logmsg[32];
SafePrintf(&logmsg[0], 32, L"移動の開始[%d][%d]", sess->ax, sess->ay);
AddMessageLog(logmsg);
}
#endif
sess->obj_state = OBJ_STATE_ROOM_MOVE;
// 位置の送信
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoRoomCharaMove(sess, pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
return ret;
}
//< 移動情報パケット処理
//> キャラアイテム選択パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetItem(ptype_session sess, BYTE* data)
{
BOOL ret = FALSE;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE];
INT packetSize = 0;
int sessindex = sess->sess_index;
// PK_CMD_ROOM_ITEM_SEL
// size : 2 0
// header : 1 2
// item_index: 1 3
// item_flg : 4 4
// footer : 2 8
int nItemIndex = data[3];
DWORD dwItemFlg;
memcpy(&dwItemFlg, (void*)&data[4], sizeof(DWORD));
dwItemFlg &= (DWORD)GAME_ITEM_ENABLE_FLG; // 有効範囲外のフラグを消す
// インデックス確認
if (nItemIndex < 0 && nItemIndex >= GAME_ITEM_STOCK_MAX_COUNT)
return FALSE;
BOOL bOff = FALSE;
DWORD dwSearchFlg = dwItemFlg;
if (!dwItemFlg)
{
bOff = TRUE;
dwSearchFlg = sess->items[nItemIndex];
}
// フラグ探す
int nTableIndex = 0;
for (;nTableIndex < GAME_ITEM_COUNT;nTableIndex++)
{
if (c_tblCost[nTableIndex].flg == dwSearchFlg)
break;
}
if (nTableIndex >= GAME_ITEM_COUNT)
return FALSE;
else
{
// アイテムセットで残りコストよりアイテムコストが高い場合は拒否
if (!bOff)
{
if ((int)sess->cost < c_tblCost[nTableIndex].cost)
return FALSE;
}
}
sess->items[nItemIndex] = dwItemFlg;
// 手持ちアイテムのコスト確認
int nTotalCost = 0;
for (int i=0;i<GAME_ITEM_STOCK_MAX_COUNT;i++)
{
// アイテムを持っているか
if (sess->items[i] & GAME_ITEM_ENABLE_FLG)
{
// アイテム情報をテーブルから探す
for (int nTableIndex = 0;nTableIndex < GAME_ITEM_COUNT;nTableIndex++)
{
if (c_tblCost[nTableIndex].flg == sess->items[i])
{
// 手持ちがコストオーバー
if ((nTotalCost+c_tblCost[nTableIndex].cost) > g_nMaxCost)
{
sess->items[i] = 0x0;
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoItemSelect(i, 0, (WORD)(g_nMaxCost-nTotalCost), pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacket(sess, pktdata, packetSize);
}
else
{
nTotalCost += c_tblCost[nTableIndex].cost;
}
break;
}
}
}
}
// 情報を送り返す
if ((int)sess->cost != (g_nMaxCost-nTotalCost))
{
sess->cost = (WORD)max(0,(g_nMaxCost-nTotalCost));
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoItemSelect(nItemIndex, dwItemFlg, sess->cost, pktdata);
if (packetSize)
ret = AddPacket(sess, pktdata, packetSize);
}
return ret;
}
//> チーム数変更パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetTeamCount(ptype_session sess, BYTE data)
{
BOOL ret = FALSE;
// PK_CMD_ROOM_ITEM_SEL
// size : 2 0
// header : 1 2
// team_count: 1 3
// footer : 2 5
// マスター以外変更拒否
if (!sess->master) return FALSE;
//> 20101105 端数でもチーム設定できるようにする
/*
int nTeamCount = data;
int nAuthedUserCount = p_pNWSess->CalcAuthedUserCount();
int nMaxTeamCount = (int)(((float)nAuthedUserCount+1.0f) / 2.0f);
if (nMaxTeamCount < nTeamCount)
nTeamCount = nMaxTeamCount;
else if (nTeamCount < 1)
nTeamCount = 1;
else if (nAuthedUserCount % nTeamCount)
nTeamCount = 1;
*/
int nTeamCount = data;
int nMaxTeamCount = min(MAXUSERNUM-1, p_pNWSess->CalcAuthedUserCount()-1);
if (nMaxTeamCount < nTeamCount)
nTeamCount = nMaxTeamCount;
else if (nTeamCount < 1)
nTeamCount = 1;
//< 20101105 端数でもチーム設定できるようにする
m_nTeamCount = nTeamCount;
ret = TellTeamCount(sess, TRUE);
return ret;
}
//< チーム数変更パケット処理
//> ルール変更パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetRule(ptype_session sess, BYTE data)
{
BOOL ret = FALSE;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
// PK_CMD_ROOM_ITEM_SEL
// size : 2 0
// header : 1 2
// fule_flg : 1 3
// footer : 2 5
m_bytRuleFlg = data;
// 送信
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoRule(m_bytRuleFlg, pktdata);
if (packetSize)
{
if (sess)
ret = AddPacket(sess, pktdata, packetSize);
else
ret = AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
}
return ret;
}
//< ルール変更パケット処理
//> ステージ選択パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetStageSelect(ptype_session sess, BYTE data)
{
BOOL ret = FALSE;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
// PK_CMD_ROOM_STAGE_SEL
// size : 2 0
// header : 1 2
// stage_index: 1 3
// footer : 2 5
int nStageIndex = data;
// 要求インデックス値確認
if (nStageIndex < 0 || nStageIndex >= (int)g_mapStageScrInfo.size())
return FALSE;
m_nStageIndex = nStageIndex;
// 送信
packetSize = PacketMaker::MakePacketData_RoomInfoStageSelect(m_nStageIndex, pktdata);
if (packetSize)
{
if (sess)
ret = AddPacket(sess, pktdata, packetSize);
else
ret = AddPacketAllUser(NULL, pktdata, packetSize);
}
return ret;
}
//< ステージ選択パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetTeamNo()
{
int nUserCount = p_pNWSess->GetConnectUserCount();
// 個人戦
if (m_nTeamCount <= 1)
{
int nEntryUserCount = 0;
int nSearchIndex = 0;
for(ptype_session pSess=p_pNWSess->GetSessionFirst(&nSearchIndex);
pSess;
pSess=p_pNWSess->GetSessionNext(&nSearchIndex))
{
if (pSess->lx >= ROOM_ENTRY_LEFT && pSess->lx < ROOM_ENTRY_RIGHT)
nEntryUserCount++;
}
// 参戦が一人以下ならFALSE
if ((nEntryUserCount <= 1 || nEntryUserCount > MAXUSERNUM)&& !g_bOneClient) return FALSE;
}
//> 20101105 端数でもチーム設定できるようにする
/*
// ユーザー数に端数が出る場合FALSE
if (nUserCount % m_nTeamCount) return FALSE;
int nMaxSeat = nUserCount / m_nTeamCount;
int nUserNum = 0;
int nTeamWidth = (int)(WIN_WIDTH / m_nTeamCount);
int nTeamSeats[MAX_TEAM_COUNT];
ZeroMemory(nTeamSeats, sizeof(int)*MAX_TEAM_COUNT);
// 接続済みユーザの状態を切り替える
for(ptype_session pSess=p_pNWSess->GetSessionFirst(nUserCount);
pSess;
pSess=p_pNWSess->GetSessionNext(nUserCount))
{
// 認証済みか
if (pSess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED) continue;
// 位置によってチーム番号を取得
int nTeamNo = (int)(pSess->ax / nTeamWidth);
nTeamSeats[nTeamNo]++;
if (nTeamSeats[nTeamNo] > nMaxSeat)
return FALSE;
pSess->team_no = nTeamNo;
}
*/
int nTeamWidth = (int)(ROOM_ENTRY_WIDTH / m_nTeamCount);
int nTeamSeats[MAX_TEAM_COUNT];
ZeroMemory(nTeamSeats, sizeof(int)*MAX_TEAM_COUNT);
// 位置によるチーム番号を設定
int nSearchIndex = 0;
for(ptype_session pSess=p_pNWSess->GetSessionFirst(&nSearchIndex);
pSess;
pSess=p_pNWSess->GetSessionNext(&nSearchIndex))
{
// 認証済みか
if (pSess->connect_state != CONN_STATE_AUTHED) continue;
// 位置によってチーム番号を取得
int nTeamNo = GALLERY_TEAM_NO;
if ((int)(pSess->lx >= ROOM_GALLERY_WIDTH) && (pSess->lx < (ROOM_WIDTH-ROOM_GALLERY_WIDTH)))
{
nTeamNo = min( (int)((pSess->lx-ROOM_GALLERY_WIDTH) / nTeamWidth), m_nTeamCount-1);
nTeamSeats[nTeamNo]++;
}
pSess->team_no = nTeamNo;
}
// 人の居ないチームがある場合、チーム分け失敗
for (int i=0;i<m_nTeamCount;i++)
{
if (!nTeamSeats[i])
return FALSE;
}
//< 20101105 端数でもチーム設定できるようにする
return TRUE;
}
// 戻る
BOOL CPacketProcRoom::Reset(CNetworkSession *pNWSess, CPacketProcPhase* pPrevPhase)
{
BOOL ret = Init(pNWSess, pPrevPhase, pPrevPhase->GetStageIndex(), pPrevPhase->GetRuleFlg(), pPrevPhase->GetActTimeLimit());
//> マスター以外、全員が準備OK解除
t_sessionInfo* pSessTable = p_pNWSess->GetSessionTable();
for(int i=0;i<g_nMaxLoginNum;i++)
{
ptype_session pSess = &pSessTable[i].s;
if (p_pNWSess->GetFlag(i) == 0)
{
p_pNWSess->InitSession(pSess);
continue;
}
pSess->entity = 0;
// pSess->entity = 1;
pSess->obj_state = OBJ_STATE_RESULT_CONFIRMING;
pSess->game_ready = 0;
}
int nAuthedUserCount = p_pNWSess->CalcAuthedUserCount();
//> 20101105 端数でもチーム設定できるようにする
// // 現在のチーム数設定が最大チーム数より大きいなら1に設定
// if (m_nTeamCount > nAuthedUserCount/2)
// m_nTeamCount = 1;
if (nAuthedUserCount <= 2 || m_nTeamCount > nAuthedUserCount-1)
m_nTeamCount = 1;
//< 20101105 端数でもチーム設定できるようにする
return ret;
}
// 制限ターン数パケット処理
BOOL CPacketProcRoom::SetTurnLimit(ptype_session sess, short data)
{
ptype_session pSendSess = sess;
BOOL ret = FALSE;
BYTE pktdata[MAX_PACKET_SIZE]; // パケットデータ
INT packetSize = 0;
if (!pSendSess)
{
if (m_nTurnLimit == data)
return FALSE;
}
if (data) // 設定あり
{
// 最低制限ターン数を確認
int nAuthedUserCount = p_pNWSess->CalcAuthedUserCount();
if (nAuthedUserCount+1 > data)
{
m_nTurnLimit = nAuthedUserCount+1;
pSendSess = NULL;
}
else
m_nTurnLimit = max(0, min(999,data));
}
else
m_nTurnLimit = 0;