Language: English
- Lite 版本
- 2.3.0 - 新增音频播放支持
SVGAPlayer 2.0.0 只支持以下浏览器使用
- Edge / IE 6+
- Safari / Chrome
- iOS 6.0+ / Android 4.0+
SVGAPlayer 2.0.0 同时支持以下游戏引擎使用
- 添加
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/svga.min.js"></script>
到 your.html 页面
npm install svgaplayerweb --save
- 添加
const SVGA = require('svgaplayerweb');
或import SVGA from 'svgaplayerweb';
至xxx.js
- IE6+ 只支持 2.x 格式文件.
- 你不能使用 NPM 方式安装 SVGAPlayer.
- 添加 SVGAPlayerWeb.swf 到 your.html 同级目录
- 添加以下代码至 your.html
<!--[if lt IE 10]>
<script src="../build/svga.ie.min.js"></script>
<![endif]-->
<!--[if gte IE 10]><!-->
<script src="../build/svga.min.js"></script>
<!--<![endif]-->
如果你需要播放 svga 文件内的音频,请将 howler.min.js
添加到 HTML 页面中。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/howler.core.min.js"></script>
注意:部分浏览器要求在触摸事件发生后才能播放音频。
无论是使用预编译 JS 或是 NPM, 如果你需要播放 1.x 格式的 SVGA 文件,需要添加 JSZip 到你的 HTML 页面中。
<script src="//s1.yy.com/ued_web_static/lib/jszip/3.1.4/??jszip.min.js,jszip-utils.min.js" charset="utf-8"></script>
你可以自行创建 Player 和 Parser 并加载动画
- 添加 Div 容器
<div id="demoCanvas" style="styles..."></div>
- 加载动画
var player = new SVGA.Player('#demoCanvas');
var parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas'); // 如果你需要支持 IE6+,那么必须把同样的选择器传给 Parser。
parser.load('rose_2.0.0.svga', function(videoItem) {
player.setVideoItem(videoItem);
player.startAnimation();
})
为 canvas 元素添加src
属性
<div src="rose_2.0.0.svga" id="demoCanvas" style="styles..."></div>
new SVGA.autoload(document.querySelector('#demoCanvas'))
动画会在页面加载完成后播放
你可以动态替换动画中的指定元素,询问你的动画设计师以获取 ImageKey。
- 用于替换的图片,宽、高必须与原图一致。
- setImage 操作必须在 startAnimation 之前执行。
player.setImage('http://yourserver.com/xxx.png', 'ImageKey');
你可以在指定元素上添加文本,询问你的动画设计师以获取 ImageKey。
- setText 操作必须在 startAnimation 之前执行。
player.setText('Hello, World!', 'ImageKey');
player.setText({
text: 'Hello, World!,
family: 'Arial',
size: "24px",
color: "#ffe0a4",
offset: {x: 0.0, y: 0.0}
}, 'ImageKey'); // 可自定义文本样式
SVGA.Player 用于控制动画的播放和停止
- int loops; - 动画循环次数,默认值为 0,表示无限循环。
- BOOL clearsAfterStop; - 默认值为 true,表示当动画结束时,清空画布。
- string fillMode; - 默认值为 Forward,可选值 Forward / Backward,当 clearsAfterStop 为 false 时,Forward 表示动画会在结束后停留在最后一帧,Backward 则会在动画结束后停留在第一帧。
- constructor (canvas); - 传入 #id 或者 CanvasHTMLElement 至第一个参数
- startAnimation(reverse: boolean = false); - 从第 0 帧开始播放动画
- startAnimationWithRange(range: {location: number, length: number}, reverse: boolean = false); - 播放 [location, location+length] 指定区间帧动画
- pauseAnimation(); - 暂停在当前帧
- stopAnimation(); - 停止播放动画,如果 clearsAfterStop === true,将会清空画布
- setContentMode(mode: "Fill" | "AspectFill" | "AspectFit"); - 设置动画的拉伸模式
- setClipsToBounds(clipsToBounds: boolean); - 如果超出盒子边界,将会进行裁剪
- clear(); - 强制清空画布
- stepToFrame(frame: int, andPlay: Boolean); - 跳到指定帧,如果 andPlay === true,则在指定帧开始播放动画
- stepToPercentage(percentage: float, andPlay: Boolean); - 跳到指定百分比,如果 andPlay === true,则在指定百分比开始播放动画
- setImage(image: string, forKey: string, transform: [a, b, c, d, tx, ty]); - 设定动态图像, transform 是可选的, transform 用于变换替换图片
- setText(text: string | {text: string, family: string, size: string, color: string, offset: {x: float, y: float}}, forKey: string); - 设定动态文本
- clearDynamicObjects(); - 清空所有动态图像和文本
- onFinished(callback: () => void): void; - 动画停止播放时回调
- onFrame(callback: (frame: number): void): void; - 动画播放至某帧后回调
- onPercentage(callback: (percentage: number): void): void; - 动画播放至某进度后回调
SVGA.Parser 用于加载远端或 Base64 动画,并转换成 VideoItem。
跨域的 SVGA 资源需要使用 CORS 协议才能加载成功。
如果你需要加载 Base64 资源,或者 File 资源,这样传递就可以了 load(File)
或 load('data:svga/2.0;base64,xxxxxx')
。
- constructor();
- load(url: string, success: (videoItem: VideoEntity) => void, failure: (error: Error) => void): void;
某些 Android 4.x OS 上缺少 Blob 支持,请自行添加 Polyfill。
<script src="//cdn.bootcss.com/blob-polyfill/1.0.20150320/Blob.min.js"></script>