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extends Node2D
var ecart = 20
var scene = preload("res://Plateau.tscn")
var x1 = 0
var y1 = 0
var plateau_x
var plateau_y
var child_2
var x = 0
var y = 0
var num = 2
var jeton_child = 363
var sens = ["verticale-h", "horizontale-d", "verticale-b", "horizontale-g"]
var nouveau
#75 chrominos classiques,
#5 chrominos caméléon combinant 2 couleurs différentes à chaque extrémité
var colors = Colors.new()
var joker = colors.joker
var jaune = colors.jaune
var vert = colors.vert
var bleu = colors.bleu
var violet = colors.violet
var rouge = colors.rouge
var blanc = colors.blanc
var scene_jeton = preload("res://jetons.tscn")
#var scene_acceuil = preload("res://acceuil.tscn")
var nb_jetons_pioche = 7
var list_couleurs_jetons: Array = [
Jeton.new(jaune, jaune, jaune),
Jeton.new(jaune, jaune, vert),
Jeton.new(jaune, jaune, bleu),
Jeton.new(jaune, jaune, violet),
Jeton.new(jaune, jaune, rouge),
Jeton.new(jaune, vert, jaune),
Jeton.new(jaune, bleu, jaune),
Jeton.new(jaune, violet, jaune),
Jeton.new(jaune, rouge, jaune),
Jeton.new(jaune, vert, bleu),
Jeton.new(jaune, vert, violet),
Jeton.new(jaune, vert, rouge),
Jeton.new(jaune, bleu, vert),
Jeton.new(jaune, bleu, violet),
Jeton.new(jaune, bleu, rouge),
Jeton.new(jaune, violet, vert),
Jeton.new(jaune, violet, bleu),
Jeton.new(jaune, violet, rouge),
Jeton.new(jaune, rouge, vert),
Jeton.new(jaune, rouge, bleu),
Jeton.new(jaune, rouge, violet),
Jeton.new(vert, vert, vert),
Jeton.new(vert, vert, jaune),
Jeton.new(vert, vert, bleu),
Jeton.new(vert, vert, violet),
Jeton.new(vert, vert, rouge),
Jeton.new(vert, jaune, vert),
Jeton.new(vert, bleu, vert),
Jeton.new(vert, violet, vert),
Jeton.new(vert, rouge, vert),
Jeton.new(vert, jaune, bleu),
Jeton.new(vert, jaune, violet),
Jeton.new(vert, jaune, rouge),
Jeton.new(vert, bleu, violet),
Jeton.new(vert, bleu, rouge),
Jeton.new(vert, violet, bleu),
Jeton.new(vert, violet, rouge),
Jeton.new(vert, rouge, bleu),
Jeton.new(vert, rouge, violet),
Jeton.new(bleu, bleu, bleu),
Jeton.new(bleu, bleu, jaune),
Jeton.new(bleu, bleu, vert),
Jeton.new(bleu, bleu, violet),
Jeton.new(bleu, bleu, rouge),
Jeton.new(bleu, jaune, bleu),
Jeton.new(bleu, vert, bleu),
Jeton.new(bleu, violet, bleu),
Jeton.new(bleu, rouge, bleu),
Jeton.new(bleu, jaune, violet),
Jeton.new(bleu, jaune, rouge),
Jeton.new(bleu, vert, violet),
Jeton.new(bleu, vert, rouge),
Jeton.new(bleu, violet, rouge),
Jeton.new(bleu, rouge, violet),
Jeton.new(violet, violet, violet),
Jeton.new(violet, violet, jaune),
Jeton.new(violet, violet, vert),
Jeton.new(violet, violet, bleu),
Jeton.new(violet, violet, rouge),
Jeton.new(violet, jaune, violet),
Jeton.new(violet, vert, violet),
Jeton.new(violet, bleu, violet),
Jeton.new(violet, rouge, violet),
Jeton.new(violet, jaune, rouge),
Jeton.new(violet, vert, rouge),
Jeton.new(violet, bleu, rouge),
Jeton.new(rouge, rouge, rouge),
Jeton.new(rouge, rouge, jaune),
Jeton.new(rouge, rouge, vert),
Jeton.new(rouge, rouge, bleu),
Jeton.new(rouge, rouge, violet),
Jeton.new(rouge, jaune, rouge),
Jeton.new(rouge, vert, rouge),
Jeton.new(rouge, bleu, rouge),
Jeton.new(rouge, violet, rouge),
Jeton.new(jaune, joker, jaune),
Jeton.new(vert, joker, vert),
Jeton.new(bleu, joker, bleu),
Jeton.new(violet, joker, violet),
Jeton.new(rouge, joker, rouge)
]
var random = RandomNumberGenerator.new()
var hazard
func _ready():
random.randomize()
pos_plateau()
pioche_jetons()
var jeton_hazard:Jeton = list_couleurs_jetons[hazard]
modifie_plateau(163, jeton_hazard.color0)
modifie_plateau(182, jeton_hazard.color1)
modifie_plateau(201, jeton_hazard.color2)
var child_jeton = get_child(363)
#print("Enfant à l'index ", " : ", child_jeton.name)
child_jeton.visible = false
Globals.list_affiche_position_porte_jetons.clear()
affiche_nb_jetons_restant()
#var test_acceuil = scene_acceuil.instance()
#add_child(test_acceuil)
func modifie_plateau(numero, couleur):
var child = get_child(numero)
if child is Area2D:
var childt = child.get_child(0)
if childt is Sprite:
childt.texture = couleur
func plateau(pos):
var instance_plateau = scene.instance()
instance_plateau.position = pos
instance_plateau.visible = true
add_child(instance_plateau)
func pos_plateau():
var a = 0
var retour = 0
for i in range(0, 19):
for n in range(0, 19):
plateau(Vector2(x, y))
a = 20
x += 20
retour = retour + a
x -= retour
retour = 0
y += 20
x = 0
y = 0
func souris_pos_plateau():
var retourx = 0
var retoury = 0
num = 2
for n in range(19):
for i in range(19):
# Utiliser un index pour accéder à chaque enfant individuellement
var child = get_child(num)
if child is Area2D:
child.scale.x = Globals.taille
child.scale.y = Globals.taille
child.position = Vector2(x1, y1)
x1 = x1 + (20 * Globals.taille)
num += 1
retourx = retourx + (20*Globals.taille)
x1 -= retourx
retourx = 0
y1 = y1 + (20 * Globals.taille)
retoury = retoury + (20*Globals.taille)
y1 -= retoury
func pioche_jetons():
hazard = random.randi_range(0, 79)
var jeton_hazard:Jeton = list_couleurs_jetons[hazard]
while jeton_hazard.is_disponible == false:
hazard = random.randi_range(0, 79)
jeton_hazard.is_disponible = false
var instance_jeton = scene_jeton.instance()
instance_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu/Spritehaut").texture = jeton_hazard.color0
instance_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu").texture = jeton_hazard.color1
instance_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu/Spritebas").texture = jeton_hazard.color2
var rech = instance_jeton.get_child(0)
jeton_child = rech.get_instance_id()
add_child(instance_jeton)
#print("id jeton " + str(jeton_child))
#print(instance_jeton.name)
Globals.affiche_jetons_piocher()
func affiche_nb_jetons_restant():
var count = 0
for jeton in list_couleurs_jetons:
var jtn:Jeton = jeton
if jtn.jeton_id != null and jtn.is_disponible:
count += 1
$Area2D/TextureRect2/Button_pioche/RichTextLabel.text = "PIOCHE = %d" % count
var countjetonsjoueur1 = int(len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons))
$Area2D/TextureRect2/Button_pioche/textejoueur1.text = "Joueur 1 = %d" % countjetonsjoueur1
$Area2D/TextureRect2/Button_pioche/textejoueurIA.text = "Joueur IA = "
func child_pioche_jetons():
for d in nb_jetons_pioche:
pioche_jetons()
var jeton_hazard:Jeton = list_couleurs_jetons[hazard]
jeton_hazard.jeton_id = jeton_child
Globals.list_affiche_position_porte_jetons.insert(0, list_couleurs_jetons[hazard])
Globals.affiche_jetons_piocher()
affiche_nb_jetons_restant()
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton:
if event.button_index == BUTTON_WHEEL_UP:
if Globals.taille > 0.7 :
# Action pour le défilement vers le haut
print("ZOOM -")
Globals.taille -= 0.1
souris_pos_plateau()
Globals.affiche_jetons_piocher()
elif event.button_index == BUTTON_WHEEL_DOWN:
if Globals.taille < 1.7 :
# Action pour le défilement vers le bas
print("ZOOM +")
Globals.taille += 0.1
souris_pos_plateau()
Globals.affiche_jetons_piocher()
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):
x1 -= 10
souris_pos_plateau()
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
x1 += 10
souris_pos_plateau()
if Input.is_key_pressed(KEY_UP):
y1 -= 10
souris_pos_plateau()
if Input.is_key_pressed(KEY_DOWN):
y1 += 10
souris_pos_plateau()
if event is InputEventMouseButton and event.button_index == BUTTON_LEFT and event.pressed :
pass
func _on_Button_pioche_button_down():
child_pioche_jetons()
#print(Globals.list_affiche_position_porte_jetons)
func _on_Button_droite_button_down():
if len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons) == 0:
print("pioche d'abord")
elif len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons) >= 0:
print("droite")
var last_element = Globals.list_affiche_position_porte_jetons.pop_back()
Globals.list_affiche_position_porte_jetons.insert(0, last_element)
Globals.affiche_jetons_piocher()
affiche_nb_jetons_restant()
func _on_Button_gauche_button_down():
if len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons) == 0:
print("pioche d'abore")
elif len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons) >= 0:
var prem_element = Globals.list_affiche_position_porte_jetons.pop_front()
Globals.list_affiche_position_porte_jetons.append(prem_element)
Globals.affiche_jetons_piocher()
affiche_nb_jetons_restant()
func _on_Button_tourne_button_down():
if len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons) == 0:
print("pioche d'abord")
elif len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons) >= 0:
var target_id = Globals.list_affiche_position_porte_jetons[0].jeton_id # Remplace par ton ID de nœud
var node = find_node_by_instance_id(get_tree().root, target_id)
#print("target" + str(target_id))
if node:
node.rotation_degrees += 90
#child_jeton.get_node("Area2D").rotation_degrees += 90
var actuel = sens.find(Globals.list_affiche_position_porte_jetons[0].sens)
if actuel < 3:
nouveau = actuel + 1
else:
nouveau = 0
Globals.list_affiche_position_porte_jetons[0].sens = sens[nouveau]
#print(Globals.list_affiche_position_porte_jetons[0][4])
#print("tourn_n_child" + str(Globals.list_affiche_position_porte_jetons[0][5]))
#print("list " + str(Globals.list_affiche_position_porte_jetons))
func find_node_by_instance_id(node, target_id):
if node.get_instance_id() == target_id:
return node
for child in node.get_children():
var result = find_node_by_instance_id(child, target_id)
if result:
return result