diff --git a/finnish/README.md b/finnish/README.md new file mode 100644 index 0000000..f1b78b1 --- /dev/null +++ b/finnish/README.md @@ -0,0 +1,8 @@ +WCA Regulations (Finnish version) +================================ + +This git repository contains the Finnish translation of the [WCA Regulations](http://worldcubeassociation.org/regulations/) and [WCA Guidelines](http://worldcubeassociation.org/regulations/guidelines/). + +The translation is being maintained by [Timo Norrkniivilä](https://www.worldcubeassociation.org/persons/2017NORR01) (contact tnorrkniivila@worldcubeassociation.org). + +Original translation by [Niko Ronkainen](https://www.worldcubeassociation.org/persons/2010RONK01) and [Kim Jokinen](https://www.worldcubeassociation.org/persons/2013JOKI01) in June 2016. \ No newline at end of file diff --git a/finnish/metadata.json b/finnish/metadata.json index 548781e..b8a7770 100644 --- a/finnish/metadata.json +++ b/finnish/metadata.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "version": "2021-05-01", + "version": "2024-01-01", "language": "Suomi", "language_english": "Finnish" } diff --git a/finnish/wca-guidelines.md b/finnish/wca-guidelines.md index b4f352e..a46452e 100644 --- a/finnish/wca-guidelines.md +++ b/finnish/wca-guidelines.md @@ -1,6 +1,6 @@ # WCA-ohjesäännöt -Versio: 1. toukokuuta 2021 +Versio: 1. tammikuuta 2024 ## Huomautukset @@ -32,32 +32,41 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe ## Artikla 1: Toimihenkilöt -- 1c+) [SELVENNYS] Jos kilpailuun on merkitty useita WCA-delegaatteja, "WCA-delegaatti" viittaa kehen tahansa heistä. "WCA-delegaatti" viittaa myös kehen tahansa, jonka merkitty WCA-delegaatti on nimittänyt suorittamaan WCA-delegaatin vastuutehtäviä kilpailun aikana. +- 1c+) [SELVENNYS] Jos kilpailuun on nimetty useita WCA-delegaatteja, "WCA-delegaatti" viittaa kehen tahansa heistä. "WCA-delegaatti" viittaa myös kehen tahansa, jonka merkitty WCA-delegaatti on nimittänyt suorittamaan WCA-delegaatin vastuutehtäviä kilpailun aikana. - 1c++) [SELVENNYS] WCA-delegaatit voivat osallistua kilpailuun ilman, että heidät merkitään WCA-delegaatin rooliin kilpailun aikana. "WCA-delegaatti" ei viittaa heihin, ellei merkitty WCA-delegaatti ole nimittänyt heitä suorittamaan vastuutehtäviä kilpailun aikana (ks. [ohjesääntö 1c+](guidelines:guideline:1c+)). - 1h+) [SUOSITUS] Samassa ryhmässä olevien kilpailijoiden pitäisi käyttää samoja sekoitussarjoja. Eri ryhmien pitäisi käyttää eri sekoitussarjoja. - 1h++) [SUOSITUS] Sekä kaikilla ratkaisuyrityksillä lajin finaalikierroksella, että kaikilla 3x3x3 vähiten siirtoja -ratkaisuyrityksillä, pitäisi olla samat sekoitussarjat kaikille kilpailijoille (ts. vain 1 ryhmä). +- 1h+++) [LISÄYS] Kilpailijat voivat pyytää, että he saavat kilpailla erillisessä ryhmässä muulloin kuin kierroksen aikatauluun merkittynä aikana. WCA-delegaatin pitäisi harkita huolellisesti tilanteen reiluutta ja käytännöllisyyttä ennen tällaisen pyynnön hyväksymistä, ja varmistaa, että kaikki ratkaisuyritykset noudattavat [sääntöä 9l](regulations:regulation:9l) (ts. niiden täytyy alkaa vasta, kun kaikki kilpailijat ovat päättäneet kaikki ratkaisuyrityksensä lajin aiemmilta kierroksilta, ja päättyä ennen kuin kukaan kilpailija on aloittanut ratkaisuyrityksen lajin seuraavalla kierroksella). Kilpailijan, joka pyytää tällaista erityisjärjestelyä, pitäisi ottaa yhteyttä järjestäjäryhmään ja WCA-delegaattiin ennen kilpailua. Poikkeus: tällaisia erityisjärjestelyjä ei sallita 3x3x3 vähiten siirtoja -ratkaisuyrityksille, joiden sallitut erityisjärjestelyt on määritelty [ohjesäännössä E2b++](guidelines:guideline:E2b++). - 1h1+) [SELVENNYS] Sekoittajien ja tuomarien pitäisi toimia sekoittajana/tuomarina oman ryhmänsä kilpailijoille vain jos se on kilpailun logistiikan kannalta tärkeää. - 1h1++) [SELVENNYS] 3x3x3 vähiten siirtoja: tuomarit voivat toimia tuomarina oman ryhmänsä kilpailijoille ennen kuin he ovat päättäneet ratkaisuyrityksensä (ts. kilpaillessaan). ## Artikla 2: Kilpailijat -- 2c+) [LISÄYS] Ensikertalaisten pitäisi rekisteröityä käyttäen laillista nimeään. He voivat rekisteröityä käyttäen järkevää lempinimeä, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. +- 2c+) [LISÄYS] Ensikertalaisten pitää rekisteröityä käyttäen virallista etunimeään tai muuta nimeä, jolla heitä toivotaan kutsuttavan. Sukunimien täytyy olla virallisia sukunimiä. - 2c2+) [SELVENNYS] WCA-profiiliin on kerätty kilpailijan tietoja, sisältäen henkilötietoja (kilpailijan nimi, kansallisuus, sukupuoli ja syntymäaika) sekä kaikki kilpailijan tulokset WCA-kilpailuista. - 2d+) [LISÄYS] Syntymäajan ja yhteystietojen pitäisi olla erityisen hyvin suojattuja. - 2d++) [SUOSITUS] Jos kolmas osapuoli (esim. toimittaja) pyytää järjestäjäryhmältä mahdollisuutta olla yhteydessä kilpailijaan/kilpailijoihin, pitäisi kilpailijan/kilpailijoiden suostumusta kysyä ensin. - 2e+) [SELVENNYS] Jos kilpailijalla on useita kansalaisuuksia, hän voi valita edustusmaansa näiden joukosta ensimmäisessä kilpailussaan. - 2e++) [LISÄYS] WCA-delegaatin pitäisi vahvistaa myös jokaisen uuden kilpailijan nimi ja syntymäaika virallisesta asiakirjasta (esim. passi) tämän ensimmäisessä kilpailussa. -- 2e3+) [SELVENNYS] Kansalaisuudettomilla kilpailijoilla ei ole kansallisia ennätyksiä tai rankingia, eikä maanosan ennätyksiä tai rankingia. +- 2e3+) [SELVENNYS] Ilman edustusmaata kilpailevilla kilpailijoilla ei ole kansallisia ennätyksiä tai rankingia, eikä maanosan ennätyksiä tai rankingia. - 2i+) [LISÄYS] Vaikka kilpailija voi nostaa sekuntikellon nähdäkseen kuluneen ajan (poislukien sokkovaihe), hän ei saa käynnistää, pysäyttää tai muuten vaikuttaa sekuntikellon ajanottoon. -- 2i++) [LISÄYS] Järjestäjäryhmä voi antaa kilpailijalle ylimääräisen sekuntikellon kuluneen ajan seuraamista varten (tämä käynnistetään samaan aikaan kuin virallinen sekuntikello). Tällöin kilpailija ei saa koskea viralliseen sekuntikelloon. -- 2i+++) [MUISTUTUS] Bluetooth-pulmapelit katsotaan elektronisiksi laitteiksi. +- 2i++) [LISÄYS] Järjestäjäryhmä voi antaa kilpailijalle ylimääräisen, epävirallisen, sekuntikellon kuluneen ajan seuraamista varten (tämä käynnistetään samaan aikaan kuin virallinen sekuntikello). Tällöin kilpailija ei saa koskea viralliseen sekuntikelloon. +- 2i+++) [MUISTUTUS] Bluetooth-ominaisuuksilla varustetut pulmapelit katsotaan elektronisiksi laitteiksi. +- 2i++++) [SELVENNYS] Kilpailijan katsotaan käyttävän elektronista laitetta vain, jos hän käyttää sitä tiettyyn tarkoitukseen. +- 2i+++++) [ESIMERKKI] Esimerkkejä, joita ei katsota elektronisen laitteen käyttämiseksi: kameran liikuttaminen, matkapuhelimen kääntäminen ympäri, älykellon pitäminen ranteessa. +- 2i++++++) [ESIMERKKI] Esimerkkejä elektronisen laitteen käyttämisestä: kameran painikkeen painaminen, viestin lukeminen matkapuhelimesta tai älykellosta. - 2i1b+) [SELVENNYS] Tämä kattaa mainitut laitteet myös silloin, kun ne ovat pois päältä tai irtikytkettyinä. -- 2i1c+) [SELVENNYS] Sähköisiä kädenlämmittimiä saa käyttää vain ennen ratkaisuyritystä tai sen jälkeen. Ei-sähköisiä kädenlämmittimiä saa käyttää koko ratkaisuyrityksen ajan. -- 2i2a+) [LISÄYS] Kameran näyttö saa olla kilpailijan näkökentässä, kunhan näytöllä ei näy kameran reaaliaikaista kuvaa. +- 2i1c+) [SELVENNYS] Sähköiset kädenlämmittimet katsotaan elektronisiksi laitteiksi, joten niitä saa käyttää vain ennen ratkaisuyritystä tai sen jälkeen. Ei-sähköisiä kädenlämmittimiä saa käyttää koko ratkaisuyrityksen ajan. +- 2i2+) [SELVENNYS] Kilpailija saa pitää kameraa missä tahansa, kunhan kilpailija ei voi nähdä kameran reaaliaikaista kuvaa. - 2j2+) [ESIMERKKI] Jos kilpailija esimerkiksi hylätään lajista, koska hän ei ole läsnä finaalikierroksella, hänen tuloksensa aiemmilta kierroksilta pysyvät voimassa. +- 2j2++) [ESIMERKKI] Jos WCA-delegaatti hylkää kilpailijan tämän kolmannen ratkaisuyrityksen aikana, vain kolmas ja sitä seuraavat ratkaisuyritykset kyseisessä lajissa hylätään, myös silloin, jos hylkäämiseen johtaneet tapahtumat tapahtuivat ennen tätä ratkaisuyritystä. - 2k6+) [SELVENNYS] WCA-delegaatin pitäisi käyttää harkintaansa ainoastaan estääkseen kilpailijoita häiritsemästä kilpailua merkittävästi (esim. ajan ja/tai kilpailun resurssien haaskaaminen). Kilpailijoita ei pitäisi hylätä huonon tuloksen takia, jos he kilpailevat parhaan kykynsä mukaan. - 2s+) [MUISTUTUS] Erityisjärjestelyt täytyy ilmoittaa delegaatin raportissa. +- 2s++) [ESIMERKKI] Kilpailijoiden, joiden tilanne (esim. uskonto) estää heitä kilpailemasta tiettynä päivänä tai aikana, voidaan sallia kilpailevan muuna aikana, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. WCA-delegaatin pitäisi pohtia kilpailuresurssien saatavuutta käsitellessään tällaisia pyyntöjä. Tämä sisältää mahdollisuuden kilpailla alustavasti ("provisionally") lajin jatkokierroksella/-kierroksilla ennen kuin edellinen kierros/kierrokset on kilpailtu loppuun. +- 2s+++) [ESIMERKKI] Kilpailija, joka ei voi käyttää toista kättään ajastimen käynnistämiseen, voi saada tuomarilta apua ajastimen käynnistämiseen ja pysäyttämiseen. Kilpailijalle, jolla on kuulovaikeuksia, voidaan ilmoittaa tarkasteluvaiheen kulumisesta eri tavalla. +- 2s1+) [ESIMERKKI] Esimerkkejä tällaisista erityisjärjestelyistä: sokea kilpailija käyttää 3x3x3 yhdellä kädellä -ratkaisussa toista kättään palojen tunnusteluun tai 3x3x3 sokkona -ratkaisuyrityksen muistiinpainamisvaiheessa toista pulmapeliä, jossa on tunnusteltavat palat. +- 2u1+) [LISÄYS] Kilpailija voi kilpailla WCA-delegaatin harkinnan mukaan. WCA-delegaatin pitäisi harkita sen sallimisen reiluutta. ## Artikla 3: Pulmapelit @@ -70,15 +79,14 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe - 3h+) [SELVENNYS] Pulmapelejä voi parannella sisäisesti hiomalla, voitelemalla tai vakautta parantavilla muokkauksilla (esim. magneetit). - 3h++) [ESIMERKKI] Esimerkkejä kielletyistä muunnoksista: uudet siirrot ovat mahdollisia, tavalliset siirrot ovat mahdottomia, useampia paloja tai tahkoja on kerralla nähtävissä, värit pulmapelin takapuolella ovat nähtävissä, siirtoja tapahtuu automaattisesti tai pulmapelillä on useampia/erilaisia ratkaistuja asemia. - 3h2++) [SELVENNYS] "Stickerless" pulmapelit, jotka ovat huomattavasti erilaisia kuin useimmat muut massatuotantona valmistetut "stickerless" pulmapelit, ovat sallittuja vain WCA-delegaatin harkinnan mukaan. -- 3j+) [MUISTUTUS] Aiemmin kaiverretut/kohokuvioidut palat olivat sallittuja. Nämä eivät ole enää sallittuja. -- 3j++) [SELVENNYS] Clockissa tapit eivät saa olla tunnistettavissa saman sivun muista tapeista. -- 3j2+) [SELVENNYS] Clockissa saman sivun yhdeksän kellotaulua ovat samantyyppisiä paloja. +- 3h2a+) [LISÄYS] Esimerkkejä läpinäkyvistä osista, jotka eivät paljasta lisää tietoa pulmapelin asemasta: pulmapelin mekanismin sisäiset osat, läpinäkyvä Clock-kotelo. +- 3j++) [ESIMERKKI] [Sääntöä 3j](regulations:regulation:3j) täydentää [visuaalinen opas](https://drive.google.com/file/d/1m6THsA8fXRN7QFM4ApJbm6eVODKGbMLx/view). - 3k2+) [LISÄYS] WCA-delegaatin ei pitäisi käyttää lueteltuja poikkeuksia, jos hän uskoo, että kilpailija yritti käyttää sääntöjen vastaista pulmapeliä tarkoituksella. - 3k2b+) [SELVENNYS] Jos sääntöjen vastainen pulmapeli havaitaan 3x3x3 multisokko -yrityksen aikana, pulmapeliä ei saa vaihtaa tai poistaa yrityksestä, vaan se täytyy laskea ratkaisemattomaksi, ellei koko yritystä hylätä. - 3k2b++) [ESIMERKKI] Oletetaan, että kilpailija yrittää 10 pulmapeliä ja ratkaisee niistä 8. Jos havaitaan, että näistä kaksi ratkaistua ja yksi ratkaisematon pulmapeli ovat sääntöjen vastaisia, kilpailijan tulos on 6 ratkaistua pulmapeliä 10:stä (DNF:n sijaan), WCA-delegaatin harkinnan mukaan. -- 3l+) [LISÄYS] Kohtuuden rajoissa logossa voi olla mikä tahansa kuvio, kunhan se ei anna huomattavaa etulyöntiasemaa (esim. koodattua tietoa, jota voidaan käyttää huijaamiseen) ja jättää pulmapelin värjätyn osan selvästi tunnistettavaksi. Epätavanomaiset logot ovat sallittuja vain WCA-delegaatin harkinnan mukaan. +- 3l+) [LISÄYS] Kohtuuden rajoissa logossa voi olla mikä tahansa kuvio, kunhan se ei anna huomattavaa etulyöntiasemaa (esim. koodattua tietoa, jota voidaan käyttää huijaamiseen) ja jättää pulmapelin värillisen osan selvästi tunnistettavaksi. Epätavanomaiset logot ovat sallittuja vain WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - 3l++) [SELVENNYS] Aiemmin sokkolajeissa sai käyttää pulmapelejä, joissa oli logo. Nämä pulmapelit eivät ole enää sallittuja. -- 3l1+) [SELVENNYS] NxNxN-kuutioissa keskuspala on mikä tahansa pala, jossa on yksi värjätty osa. Esimerkiksi 5x5x5-kuution jokaisella tahkolla on 9 keskuspalaa. +- 3l1+) [SELVENNYS] NxNxN-kuutioissa keskuspala on mikä tahansa pala, jossa on yksi värillinen osa. Esimerkiksi 5x5x5-kuution jokaisella tahkolla on 9 keskuspalaa. ## Artikla 4: Sekoittaminen @@ -91,15 +99,18 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe - 4d++) [LISÄYS] Pulmapeli saa vaihtaa orientaatiotaan, kun sitä kuljetetaan sekoittajalta ratkaisupaikalle, kunhan kukaan ei pyri vaikuttamaan orientaation satunnaisuuteen (ks. [sääntö A2e1](regulations:regulation:A2e1)). - 4f+) [SUOSITUS] WCA-delegaatin pitäisi etukäteen generoida riittävästi sekoitussarjoja koko kilpailuun, mukaanlukien ylimääräiset sekoitussarjat ylimääräisille ratkaisuyrityksille. - 4f++) [MUISTUTUS] Jos WCA-delegaatti generoi lisää sekoitussarjoja kilpailun aikana, täytyy sekoitussarjat tallentaa. +- 4g1b+) [SELVENNYS] 5x5x5 sokkona -lajissa pulmapelin asema täytyy aina korjata. +- 4g1b++) [SUOSITUS] WCA-delegaatin pitäisi käyttää vahvempaa harkintaa arvioidessaan, pitäisikö 5x5x5-kuution väärä asema korjata. ## Artikla 5: Pulmapelin viat - 5b+) [LISÄYS] Kilpailija ei saa tarkoituksellisesti aiheuttaa pulmapeliin vikaa, ellei hän tee tätä korjatakseen edellisen vian (ks. [sääntö 5b3b](regulations:regulation:5b3b) ja [sääntö 5b3c](regulations:regulation:5b3c)). Esimerkkejä tarkoituksellisesti aiheutetuista vioista: keskuspalan kannen irrottaminen, kulmapalan kääntäminen paikallaan, tarran irrottaminen. -- 5b5+) [ESIMERKKI] Esimerkkejä irronneista paloista, tuloksena ratkaistu asema: yksi 3x3x3-keskuskansi, yksi ison kuution keskuspala, ison kuution sisäpala. -- 5b5++) [ESIMERKKI] Esimerkkejä irronneista paloista, tuloksena "DNF": kaksi 3x3x3-keskuskantta, kaksi ison kuution keskuspalaa, 3x3x3-särmäpala, 4x4x4-särmäpala ("wing"), mikä tahansa kahden palan kombinaatio, jossa kummassakin palassa on värjättyjä osia. -- 5b5+++) [ESIMERKKI] Esimerkki palasta, joka on kiinni pulmapelissä, mutta ei täysin paikoillaan, tuloksena ratkaistu asema: paikallaan vääntynyt 5x5x5-keskuspala. -- 5b5++++) [ESIMERKKI] Esimerkki palasta, joka on kiinni pulmapelissä, mutta ei täysin paikoillaan, tuloksena "DNF": osittain poissa paikaltaan oleva 3x3x3-särmäpala. +- 5b5+) [ESIMERKKI] Esimerkkejä irronneista osista, tuloksena ratkaistu asema: yksi 3x3x3-keskuskansi, yksi ison kuution keskuspala, ison kuution sisäinen pala. +- 5b5++) [ESIMERKKI] Esimerkkejä irronneista osista, tuloksena "DNF": kaksi 3x3x3-keskuskantta, kaksi ison kuution keskuspalaa, 3x3x3-särmäpala, 4x4x4-särmäpala ("wing"), mikä tahansa kahden palan kombinaatio, jossa kummassakin palassa on värillisiä osia. +- 5b5f+) [ESIMERKKI] [Sääntöä 5b5f](regulations:regulation:5b5f) täydentää [visuaalinen opas](https://drive.google.com/file/d/15XszaCGNvy3Dk6X6qERzZWZaDH1RH04z/view). +- 5b5f++) [ESIMERKKI] 4x4x4-kuution särmäpala ("wing") kääntyneenä oikealla paikallaan katsotaan ratkaistuksi. +- 5b5f+++) [ESIMERKKI] Paikallaan kääntyneen kulmapalan katsotaan olevan sijainnissa, johon sen on mahdollista asettua, joten tällaista palaa ei katsota ratkaistuksi. - 5c+) [MUISTUTUS] Jos kilpailijan pulmapelissä ilmenee vika, tämä ei oikeuta häntä ylimääräiseen ratkaisuyritykseen. @@ -113,22 +124,26 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe - 9b+) [LISÄYS] Jos lajissa on useita kierroksia, kaikkien jatkokierrosten kierrosformaatin pitäisi olla "typistetty 5:n keskiarvo" tai "3:n keskiarvo", jos toinen näistä on hyväksytty kierrosformaatti kyseessä olevalle lajille. - 9b++) [LISÄYS] Muita kuin [säännössä 9b](regulations:regulation:9b) määriteltyjä lajeja voidaan pitää kilpailun aikana, mutta ne katsotaan epävirallisiksi, eikä niitä sisällytetä kilpailun virallisiin tuloksiin. -- 9b3b+) [SELVENNYS] "3:n keskiarvo" -tulokset eivät vaikuta kilpailijan sijoitukseen "Paras 3:sta" -kierroksella (joka perustuu ainoastaan parhaaseen tulokseen), vaan ne tunnustetaan kilpailuformaatin ulkopuolella. +- 9b3b+) [SELVENNYS] "3:n keskiarvo" -tulokset eivät vaikuta kilpailijan sijoitukseen "Paras 3:sta" -kierroksella (joka perustuu ainoastaan parhaaseen tulokseen), vaan WCA tunnustaa ne kilpailuformaatin ulkopuolella. - 9f1+) [ESIMERKKI] Jos ajastin näyttää ratkaisuyrityksen ajaksi 12.678, alkuperäinen aika on 12.67 (pudota pois mikä tahansa numero sekunnin sadasosan jälkeen). Tuomari voi kirjoittaa tarkan ajan tuloskorttiin (ja säilyttää tarkkuuden rangaistuksia laskettaessa), kunhan tulosten tallentaja katkaisee sen virallisia tuloksia varten. -- 9f4+) [SELITYS] Ratkaisuyrityksen tulos on DNF vain jos kilpailija aloitti ratkaisuyrityksen ilmoittamalla olevansa valmis (ks. [sääntö A3b2](regulations:regulation:A3b2)), mutta ratkaisuyritys hylättiin . +- 9f2+) [LISÄYS] 3x3x3 multisokko -yrityksen tuomarin pitäisi kirjata ratkaistujen pulmapelien ja yritettyjen pulmapelien määrä, ja lopullinen aika. Esimerkiksi, jos kilpailija ratkaisee 3 kuutiota 5:stä 40 minuutissa ja 30 sekunnissa, tuomarin pitäisi kirjata tulokseksi 3/5 40:30. +- 9f4+) [SELITYS] Ratkaisuyrityksen tulos on DNF vain jos kilpailija aloitti ratkaisuyrityksen ilmoittamalla olevansa valmis (ks. [sääntö A3b2](regulations:regulation:A3b2)), mutta ratkaisuyritys hylättiin. - 9f5+) [SELVENNYS] Ratkaisuyrityksen tulos on DNS jos kilpailija oli oikeutettu ratkaisuyritykseen, mutta ei aloittanut sitä (ks. [sääntö A3b2](regulations:regulation:A3b2)). Jos kilpailija ei ollut oikeutettu ratkaisuyritykseen (esim. cutoff-kierroksella), hänellä ei ole tulosta ratkaisuyritykselle. - 9p2+) [SELVENNYS] Tulos viittaa parhaaseen ratkaisuun tai keskiarvoon, joka määrittää kyseisen kierroksen sijoitukset. - 9q+) [SUOSITUS] Lajeilla ja kierroksilla pitäisi olla vähintään 2 kilpailijaa. - 9t+) [SELITYS] Johtuen säännöistä [9t1](regulations:regulation:9t1) ja [9t2](regulations:regulation:9t2), kierrokset saattavat vaikuttaa olevan säännön [9p1](regulations:regulation:9p2), [9m1](regulations:regulation:9m1), [9m2](regulations:regulation:9m2) tai [9m3](regulations:regulation:9m3) vastaisia. Näiden sääntöjen mukaisten muutosten tekeminen vaikuttaisi kuitenkin syyttömiin kilpailijoihin, minkä takia tulosten täytyy pysyä ennallaan. - 9t++) [LISÄYS] Jos tulosten muutos tapahtuu kilpailun aikana, täytyy myös käyttää tätä sääntöä. Tässä tapauksessa pitäisi noudattaa myös sääntöjä [9t1](regulations:regulation:9t1), [9t2](regulations:regulation:9t2) ja [9t3](regulations:regulation:9t3), WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - 9t3+) [ESIMERKKI] Oletetaan, että kilpailija A saa keskiarvon 10.00 ja kilpailija B keskiarvon 10.05 lajin ensimmäisellä kierroksella, niin että kilpailija A jatkaa finaalikierrokselle, mutta kilpailija B ei. Jos havaitaan virhe tulosten tallennuksessa, ja kilpailijan B oikea keskiarvo on 9.95 (jolloin hänen olisi kuulunut päästä finaalikierrokselle kilpailijan A sijaan), kilpailijan A tulokset finaalikierrokselta säilyvät voimassa. +- 9u+) [LISÄYS] Jos kilpailu käydään useassa eri kilpailupaikassa (esim. 3x3x3 vähiten siirtoja -kilpailu eri kaupungeissa), kaikkien ehtojen tulee täyttyä kaikissa kilpailupaikoissa, jotta kilpailu katsotaan päättyneeksi. +- 9u2+) [SUOSITUS] WCA-delegaatin pitäisi ilmoittaa kilpailun päättymisestä (esim. ennen palkintojenjakoa). +- 9u2b+) [LISÄYS] Kilpailun päättymisen kalenteripäivä määritetään kilpailupaikan paikallisen ajan mukaan. ## Artikla 10: Ratkaistu asema - 10e1+) [SELVENNYS] Square-1:en muotoa muuttavan ominaisuuden vuoksi [säännössä 10f4](regulations:regulation:10f4) määritellyt vinouden rajat ovat erilaiset kuin sekoitusohjelman käyttämän ja [säännön 12c4](regulations:regulation:12c4) määrittelemän notaation metriikka. - 10f+) [SELITYS] Vinouden rajat on valittu siten, että ne osoittavat luonnollisen rajan pulmapelin ratkaistun aseman ja toisen, yhden siirron päässä olevan aseman välillä. -- 10f4+) [LISÄYS] Laskettaessa ratkaistuun asemaan vaadittavia siirtoja ratkaisun lopussa, x ja y käsitellään erikseen. Esimerkki: (5, 1) on yksi siirto, (5, 5) on kaksi siirtoa. +- 10f4+) [LISÄYS] Laskettaessa ratkaistuun asemaan vaadittavia siirtoja ratkaisun lopussa, X ja Y käsitellään erikseen. Esimerkki: (5, 1) on yksi siirto, (5, 5) on kaksi siirtoa. - 10h1+) [LISÄYS] Löysät tai irronneet tappien kannet eivät vaikuta Clockin ratkaistuun asemaan. @@ -136,6 +151,11 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe - 11e+) [SELVENNYS] Koska valitus ei välttämättä mene läpi, voi kilpailija antaa ajastimen käydä valituksen ajan ja jatkaa ratkaisuyritystä tämän jälkeen. - 11e++) [SUOSITUS] WCA-delegaatin pitäisi kirjata syy ylimääräisen ratkaisuyrityksen myöntämiseen (esim. tuloskortin takapuolelle). +- 11e+++) [SUOSITUS] WCA-delegaatin pitäisi käyttää vahvempaa harkintaa myöntäessään ylimääräistä ratkaisuyritystä ratkaisun päättymisen jälkeen. Ylimääräinen ratkaisuyritys pitäisi myöntää ainoastaan poikkeustapauksissa. +- 11e++++) [MUISTUTUS] Ratkaisuyritys on päättynyt, kun kilpailija on tarkistanut kirjatun tuloksen ja allekirjoittanut tuloskortin (ks. [sääntö A7c](regulations:regulation:A7c)). +- 11e+++++) [LISÄYS] Jos WCA-delegaatti ei ehdi tutkia vetoomusta kilpailun aikana, hänen pitäisi myöntää kilpailijalle tilapäinen ylimääräinen ratkaisuyritys. +- 11e++++++) [LISÄYS] Ylimääräisen ratkaisuyrityksen katsotaan tapahtuneen alkuperäisen ratkaisuyrityksen aikaan. Esimerkiksi jos kierros käytiin aikataulun mukaan 21.1. ja kilpailija saa tuolle kierrokselle ylimääräisen ratkaisuyrityksen 22.1., ylimääräisen ratkaisuyrityksen katsotaan tapahtuneen 21.1. +- 11e+++++++) [SUOSITUS] Jos ylimääräinen ratkaisuyritys annetaan kierrokselle vasta lajin seuraavan kierroksen päätyttyä, ja ylimääräisen ratkaisuyrityksen myötä kilpailija olisi päässyt seuraavalle kierrokselle, kilpailijan ei pitäisi kilpailla seuraavalla kierroksella, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - 11e1+) [MUISTUTUS] Ylimääräinen ratkaisuyritys täytyy sekoittaa käyttäen virallisen sekoitusohjelman generoimaa muokkaamatonta sekoitussarjaa (ks. [sääntö 4f](regulations:regulation:4f), [ohjesääntö 4f+](guidelines:guideline:4f+)). - 11e2+) [LISÄYS] Jos ylimääräinen ratkaisuyritys johtaa uuteen ylimääräiseen ratkaisuyritykseen, pitäisi kilpailijan jatkaa ylimääräisten ratkaisuyritysten tekemistä, kunnes saavutetaan pätevä ylimääräinen ratkaisuyritys korvaamaan alkuperäinen normaalisti numeroitu ratkaisuyritys. - 11e2++) [ESIMERKKI] Kilpailijalla on 5 normaalisti numeroitua ratkaisuyritystä ja #2 johtaa ylimääräiseen ratkaisuyritykseen. Kilpailijan pitäisi tehdä ylimääräisiä ratkaisuyrityksiä, kunnes saavutetaan pätevä ylimääräinen ratkaisuyritys korvaamaan #2. Jos toinen, myöhempi ratkaisuyritys johtaa ylimääräisiin ratkaisuyrityksiin, pitäisi kilpailijan toimia samoin kuin ratkaisuyritykselle #2. @@ -144,13 +164,19 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe ## Artikla 12: Notaatio - 12a2+) [SELVENNYS] Esimerkiksi sekä Rw että 2Rw kelpaavat notaatioksi samalle 3x3x3-kuution siirrolle. 1Rw ei kelpaa millekään NxNxN-kuutiolle ja 3Rw ei kelpaa 2x2x2-kuutiolle eikä 3x3x3-kuutiolle (mutta 3Rw kelpaa 4x4x4-kuutiolle ja sitä suuremmille NxNxN-kuutioille). +- 12g2+) [MUISTUTUS] Aiemmin tappien asennon muuttaminen tarkasteluvaiheessa johti ratkaisuyrityksen hylkäämiseen (DNF). Näin ei enää ole. +- 12i+) [SELVENNYS] Rotaatiot eivät muuta pulmapelin asemaa. ## Artikla A: Nopeusratkaisu +- A1a1+) [SELVENNYS] Jos molempia aikarajoja käytetään, ratkaisuyrityskohtainen aikaraja ei saa olla korkeampi kuin kumulatiivinen aikaraja. - A1a2+) [LISÄYS] Jos kumulatiivista aikarajaa käytetään ja tulos on DNF, tuomari kirjoittaa alkuperäisen ajan tuloskorttiin sulkeissa, esim. "DNF (1:02.27)". -- A1a2++) [ESIMERKKI] Jos kierroksella on 30 minuutin kumulatiivinen aikaraja ja kilpailijan kahden ensimmäisen ratkaisuyrityksen tulokset ovat 6:00 ja DNF (10:00), kolmannen yrityksen aikaraja on 30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00. Huomattavaa on, että vain lopullinen tulos lasketaan. Tästä seuraa, että jos tässä esimerkissä kolmannen yrityksen alkuperäinen aika on 13:59 ilman rangaistuksia, lopullinen tulos on 13:59 ja näin aikarajan puitteissa (ks. [sääntö 9f2](regulations:regulation:9f2)). Sen sijaan, jos kolmannen yrityksen tulos on 13:59 + 2 = 14:01, se ylittää aikarajan. +- A1a2++) [ESIMERKKI] Jos kierroksella on 30 minuutin kumulatiivinen aikaraja ja kilpailijan kahden ensimmäisen ratkaisuyrityksen tulokset ovat 6:00 ja DNF (10:00), kolmannen yrityksen aikaraja on 30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00. Huomattavaa on, että vain lopullinen tulos lasketaan. Tästä seuraa, että jos tässä esimerkissä kolmannen yrityksen mitattu aika on 13:59 ilman rangaistuksia, lopullinen tulos on 13:59 ja näin aikarajan puitteissa (ks. [sääntö 9f2](regulations:regulation:9f2)). Sen sijaan, jos kolmannen yrityksen tulos on 13:59 + 2 = 14:01, se ylittää aikarajan. - A1a2+++) [LISÄYS] Jos ratkaisuyritykseen käytetty aika ei ole tiedossa (esim. ajastin nollattiin ennenaikaisesti), tuomarin pitäisi WCA-delegaatin kanssa arvioida siihen käytetty aika. Arvio lasketaan mukaan aikarajaa kerryttämään, mutta sitä ei saa käyttää yrityksen virallisen tuloksen pohjana. +- A1a2++++) [ESIMERKKI] Jos kierroksella on 20 minuutin kumulatiivinen aikaraja ja 8 minuutin aikaraja, ja kilpailijan kahden ensimmäisen ratkaisuyrityksen tulokset ovat 7:00 ja 7:30, kolmannen ratkaisuyrityksen aikaraja on 5:30 (20:00 - 7:00 - 7:30 = 5:30 on pienempi kuin 8:00). +- A1a2+++++) [SELVENNYS] Jos kilpailija saavuttaa kumulatiivisen aikarajan, hänen tuloksekseen kaikille jäljellä oleville ratkaisuyrityksille merkitään DNS. +- A1a2++++++) [SELVENNYS] Jos kumulatiivinen aikaraja on asetettu eri lajien kierrosten yhdistelmälle, järjestys, jossa ratkaisuyritykset tehdään, määrittää järjestyksen, jossa kumulatiivista aikarajaa kerrytetään. - A1a3+) [MUISTUTUS] Järjestäjäryhmän ja WCA-delegaatin täytyy ottaa huomioon se, että aikarajat vaikuttavat kilpailijoiden strategioihin (esim. cutoff-kierroksella kahden ensimmäisen yritysten kiirehtiminen cutoff-rajan alittamista toivoen) ja se, että aikarajojen muuttaminen kierroksen aloittamisen jälkeen voi epäreilusti asettaa jotkut kilpailijat epäedulliseen asemaan. - A1a4+) [MUISTUTUS] Jos kilpailijan on epähuomiossa annettu ylittää aikaraja, täytyy aikaraja toimeenpanna jälkikäteen ja tuomaria, kilpailijaa sekä WCA-delegaattia pitäisi informoida tästä (ks. [sääntö 1g2](regulations:regulation:1g2)). Tuomareiden täytyy aina olla tietoisia käynnissä olevan yrityksen aikarajasta (joka voi riippua aikaisemmista ratkaisuyrityksistä, jos käytetään kumulatiivista aikarajaa). - A2c1+) [MUISTUTUS] Aiemmin pulmapelien peittämiseen on käytetty tuloskortteja, jolloin jotkin sivut ovat jääneet näkyville. Tämä ei ole enää sallittua. @@ -161,22 +187,29 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe - A3c3++) [SELVENNYS] Kilpailija ei voi kokeilla (ts. käynnistää ja nollata) ajastinta tarkasteluvaiheen aikana, sillä tarkasteluvaihe päättyy, kun kilpailija aloittaa ratkaisun (ks. [sääntö A4d](regulations:regulation:A4d)). Kun kilpailija pysäyttää ajastimen sen jälkeen, kun hän on ensimmäisen kerran käynnistänyt sen, katsotaan hänen päättäneen ratkaisun (ks. [sääntö A6](regulations:regulation:A6)), vaikka tämä tapahtuisi 15 sekunnin kuluessa tarkasteluvaiheen alkamisesta. - A3c4+) [SELVENNYS] Jos pulmapeliin on asetettu ohut esine, tuomari ei saa poistaa esinettä kilpailijan puolesta. - A3c4++) [SELVENNYS] Kilpailija voi poistaa esineen ratkaisun aikana, jos hän ei tehnyt sitä tarkasteluvaiheen aikana (esim. unohti). +- A4d1+) [SELVENNYS] Jos tarkasteluvaihe kesti tasan 15 sekuntia (15.00), täytyy määrätä aikarangaistus (+2 sekuntia). +- A4d2+) [SELVENNYS] Jos tarkasteluvaihe kesti tasan 17 sekuntia (17.00), täytyy ratkaisuyritys hylätä (DNF). - A5b+) [SELVENNYS] Tarkastellessaan tai ratkaistessaan pulmapeliä kilpailija voi koskea pulmapeliin millä tahansa kehonosallaan. Poikkeus: 3x3x3 yhdellä kädellä (ks. [sääntö C1b](regulations:regulation:C1b). -- A5b++) [SELVENNYS] Jos kilpailijan pulmapelistä irtoaa pala (ks. [sääntö 5a](regulations:regulation:5a)), kilpailija ei saa pyytää apua palan poimimiseen tai löytämiseen. Tuomarin pitäisi myös yrittää estää muita auttamasta. Jos joku poimii irronneen palan kilpailijan puolesta, tuomari tai kilpailija voi pyytää häntä asettamaan palan ratkaisupaikalle ja olla auttamatta enempää. +- A5b++) [SELVENNYS] Jos kilpailijan pulmapelistä irtoaa osa (ks. [sääntö 5a](regulations:regulation:5a)), kilpailija ei saa pyytää apua osan poimimiseen tai löytämiseen. Tuomarin pitäisi myös yrittää estää muita auttamasta. Jos joku poimii irronneen osan kilpailijan puolesta, tuomari tai kilpailija voi pyytää häntä asettamaan osan ratkaisupaikalle ja olla auttamatta enempää. +- A5b+++) [SELVENNYS] WCA-delegaatin ei pitäisi myöntää kilpailijalle ylimääräistä ratkaisuyritystä vain siksi, että joku poimii kilpailijan pulmapelistä irronneen osan. - A6b+) [SELITYS] Mielivaltainen arvo 0.06 sekuntia valittiin Stackmat-ajastimen toimintahäiriöistä aiheutuvan huolen lieventämiseksi. - A6e+) [SELVENNYS] Jos pulmapeli tippuu kilpailijan syliin sen jälkeen, kun kilpailija pysäyttää ajastimen, tämä katsotaan pulmapeliin koskemiseksi. - A7c+) [LISÄYS] Jos kilpailijan allekirjoittama tulos todetaan vaillinaiseksi tai lukukelvottomaksi, pitäisi se tulkita huonoimmalla kohtuullisella tavalla (esim. "1:05" on 1:05.99, "25.X3" on 25.73 jos X voisi olla joko 1 tai 7). Koska Stackmat-ajastin näyttää ajan X:0Y.ss muodossa X:Y.ss, puuttuvaa kymmenlukua tulisi pitää todennäköisempänä kuin puuttuvaa ykköslukua (esim. "1:2.27" on 1:02.27). Tuomaria, joka allekirjoitti epäselvän tuloksen, voidaan pyytää selventämään se, tulosten tallentajan harkinnan mukaan. - A7g+) [ESIMERKKI] Esimerkkejä poikkeustilanteista, jotka voisivat johtaa ylimääräisen ratkaisuyrityksen myöntämiseen uudelle kilpailijalle: vihreän valon odottamatta jättäminen, ajastimen käynnistäminen tai pysäyttäminen sääntöjen vastaisesti, tarkasteluvaiheen aikarajan ylittäminen, koska kilpailija käsitti väärin kuinka ratkaisuyritys aloitetaan, muut menettelytapoihin liittyvät aikarangaistukset. - A7g++) [SELVENNYS] Uusien kilpailijoiden yksittäisiä rangaistuksia ei saa jättää huomiotta, vaan sen sijaan täytyy myöntää ylimääräinen ratkaisuyritys. - A7g+++) [SUOSITUS] WCA-delegaatin pitäisi käyttää vahvempaa harkintaa myöntäessään useamman kuin yhden ylimääräisen ratkaisuyrityksen samalle uudelle kilpailijalle. Jos useampi kuin yksi ylimääräinen ratkaisuyritys myönnetään, pitäisi niiden olla eri poikkeustilanteista. +- A7g++++) [SELVENNYS] Kilpailija voidaan katsoa kokemattomaksi, jos hän on ensikertalainen, kilpailee ensimmäistä kertaa tietyssä lajissa tai ei ole kilpaillut tietyssä lajissa huomattavan pitkään aikaan. Kokemattomuuden täytyy olla yhteydessä poikkeustilanteeseen. ## Artikla B: Sokkoratkaisu -- B1+) [MUISTUTUS] Kilpailijan täytyy käyttää pulmapeliä, jossa ei ole kuviointia, merkintöjä tai muita ominaisuuksia, joiden avulla samantyyppiset palat voi erottaa toisistaan (ks. [sääntö 3k](regulations:regulation:3k)). Tälle pitäisi antaa erityishuomiota sokkoratkaisussa. +- B1+) [MUISTUTUS] Kilpailijan täytyy käyttää pulmapeliä, jossa ei ole logoja (ks. [sääntö 3l](regulations:regulation:3l)), kohokuviointia, merkintöjä tai muita ominaisuuksia, joiden avulla samantyyppiset palat voi erottaa toisistaan (ks. [sääntö 3k](regulations:regulation:3k)). Tälle pitäisi antaa erityishuomiota sokkoratkaisussa. - B1b+) [SUOSITUS] WCA-delegaatin pitäisi tarkastaa silmät peittävät siteet ennen kuin niitä käytetään kilpailussa. - B2d+) [LISÄYS] Oletus on, että kilpailija aloittaa ratkaisun, kun hän ensimmäistä kertaa käynnistää ajastimen sen jälkeen, kun on ilmaissut olevansa valmis (ks. [sääntö B2a](regulations:regulation:B2a)). Jos kilpailija haluaa tarkistaa ajastimen toimintakunnon, hänen täytyy kysyä ja saada tuomarilta lupa joka kerta, kun hän käynnistää/nollaa ajastimen tämän vaiheen aikana. Rangaistus ajastimen käynnistämisestä ja nollaamisesta ilman tuomarin lupaa: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). +- B2f+) [SELVENNYS] Koska kilpailija aloittaa ratkaisuyrityksen nostamalla suojuksen, ajastimen käynnistämisestä ja suojukseen koskemisesta annettavat aikarangaistukset (ks. [sääntö B2b](regulations:regulation:B2b) ja [sääntö B2c](regulations:regulation:B2c)) eivät päde. +- B4c+) [LISÄYS] Jos tuomari unohti käyttää näköestettä tai asetti sen siten, että kilpailijan näköyhteys pulmapeliin ei peittynyt täysin, WCA-delegaatin pitäisi myöntää ylimääräinen ratkaisuyritys. +- B4c++) [LISÄYS] Jos WCA-delegaatti ei epäile kilpailijan rikkoneen mitään WCA-sääntöä tarkoituksella, alkuperäinen ratkaisuyritys voi jäädä voimaan. ## Artikla C: Yhdellä kädellä ratkaisu @@ -191,7 +224,7 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe - E2b+) [SELVENNYS] Kilpailija voi päättää ratkaisuyrityksen ajoissa toimittamalla ratkaisun ennen ajan päättymistä. - E2b++) [LISÄYS] Kilpailija voi liittyä jo käynnissä olevaan 3x3x3 vähiten siirtoja -yritykseen, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Tässä tapauksessa hänen aikarajansa on jäljellä oleva aika (ts. hänen täytyy lopettaa samalla, kun muut kilpailijat saavuttavat 60 minuutin aikarajan). Poikkeus: kilpailija ei saa liittyä 3x3x3 vähiten siirtoja -yritykseen, jos joku kilpailija on jo päättänyt oman ratkaisuyrityksensä (ks. [ohjesääntö E2b+](guidelines:guideline:E2b+)) tai jos on muu syy epäillä, että tietoa yrityksen sekoitussarjasta on päätynyt liittyvän kilpailijan tietoon. - E2c+) [SELVENNYS] Vaikka tuomari voi antaa kilpailijoille standardipaperiarkin ratkaisujen toimittamista varten, voi kilpailija toimittaa ratkaisun erillisellä paperinpalalla. (Huomaa, että paperin täytyy olla tuomarin antama, [säännön E3a](regulations:regulation:E3a) mukaan.) -- E2c1+) [SELITYS] Kilpailijanumero on jokaiselle kilpailun kilpailijalle määritetty numero (tai muu tunniste), jota käytetään joissain kilpailuissa esim. tulosten tallentamisen helpottamiseksi. +- E2c1+) [SELITYS] Kilpailijanumero on jokaiselle kilpailun kilpailijalle määritetty numero (tai muu tunniste), jota käytetään joissakin kilpailuissa esim. tulosten tallentamisen helpottamiseksi. - E2c1++) [LISÄYS] Jos kilpailija unohti kirjata ratkaisuyrityksen tunnistetiedot paperille, jolla hän toimittaa ratkaisunsa, hän saa lisätä ne aikarajan täytyttyä tuomarin valvoessa. Tällöin kilpailijan täytyy ratkaisuaan toimittaessaan pyytää tuomarilta lupa ja tämän jälkeen välittömästi kirjata ratkaisuyrityksen tunnistetiedot (tekemättä muita muutoksia) niin, että tuomari valvoo koko ajan. Kun kilpailija on toimittanut ratkaisunsa (esim. antanut sen tuomarille käteen ja antanut tuomarin siirtyä seuraavaan kilpailijaan, laittanut sen tuomarin pöydälle ja kävellyt pois), hän ei saa lisätä mitään tietoja. Jos kilpailija kirjoittaa mitään aikarajan täytyttyä, mutta kysymättä tuomarin lupaa, ratkaisuyritys on aina hylätty (DNF). - E2c1+++) [SELITYS] Kilpailijan ei tarvitse kirjoittaa kilpailun nimeä, kierroksen numeroa eikä ratkaisuyrityksen numeroa toimittamaansa paperiin, mutta hän voi halutessaan tehdä niin auttaakseen järjestäjäryhmää pitämään kirjaa toimitetuista ratkaisuista. - E2c1++++) [LISÄYS] Jos tuomari esim. ratkaisuja tarkistaessaan havaitsee toimitetun ratkaisun, jossa ei ole vaadittavia tunnistetietoja, hänen pitäisi selvittää ratkaisun kirjoittanut kilpailija, jotta kyseisen kilpailijan tulokseksi voidaan merkitä DNF (DNS:n sijaan). Huomaa, että kilpailija ei saa kirjata tunnistetietoja enää tässä vaiheessa, joten tulokseksi täytyy merkitä DNF. @@ -205,6 +238,10 @@ Jokainen ohjesääntö on informatiivisuuden lisäämiseksi luokiteltu käyttäe - E3d++) [SELVENNYS] Kilpailijoiden ei tulisi pitää henkilökohtaista sekuntikelloa tai rannekelloa virallisena aikana ja heidän täytyy toimittaa ratkaisunsa, kun tuomari sanoo "SEIS" tai "STOP". +## Artikla F: Clockin ratkaisu + +- F1+) [MUISTUTUS] Aiemmin kilpailijoiden piti asettaa pulmapeli matolle pystyasennossa. Tätä ei enää vaadita. + ## Artikla H: Multisokkoratkaisu - H1+) [LISÄYS] Jos ratkaisuyrityksen aikana havaitaan, että kaksi pulmapeliä on sekoitettu samalla sekoitussarjalla, toinen voidaan sekoittaa uudestaan eri sekoitussarjalla, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. diff --git a/finnish/wca-regulations.md b/finnish/wca-regulations.md index b4ff913..88957c8 100644 --- a/finnish/wca-regulations.md +++ b/finnish/wca-regulations.md @@ -1,6 +1,6 @@ # WCA-säännöt -Versio: 1. toukokuuta 2021 +Versio: 1. tammikuuta 2024 ## Huomautukset @@ -16,13 +16,15 @@ Englanninkielinen asiakirja [RFC 2119](https://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt) sel ### Käännös Tämä käännös ei ole virallinen versio, vaikka se löytyy WCA:n verkkosivulta: käännöksestä voi olla hyötyä, mutta sen täsmällisyys ei ole taattu. Jos käännöksen ja nykyisen englanninkielisen version välillä on eroavaisuuksia, täytyy englanninkielistä versiota käyttää. + + ### Tietoa internetissä World Cube Associationin verkkosivu: [www.worldcubeassociation.org](https://www.worldcubeassociation.org/) WCA-sääntöjen alkuperäinen lähde: [www.worldcubeassociation.org/regulations](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/) WCA-säännöt [PDF-tiedostona](link:pdf) ### Lähde -WCA-sääntöjen ja -ohjesääntöjen kehitys on julkista [GitHubissa](https://github.com/thewca/wca-documents) ja niihin liittyvään keskusteluun voi osallistua [WCA Foorumilla](https://forum.worldcubeassociation.org/c/regulations). +WCA-sääntöjen ja -ohjesääntöjen kehitys on julkista [GitHubissa](https://github.com/thewca/wca-documents) ja niihin liittyvään keskusteluun voi osallistua [WCA Forumilla](https://forum.worldcubeassociation.org/c/regulations). ### Yhteystiedot Ota yhteyttä [WCA Regulations Committee:n (WRC)](mailto:wrc@worldcubeassociation.org) kysymyksiä ja palautetta varten. @@ -30,7 +32,7 @@ Ota yhteyttä [WCA Regulations Committee:n (WRC)](mailto:wrc@worldcubeassociatio ## [Sisältö](regulations:contents) -Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun sääntöjä poistetaan, voi numeroinnissa olla aukkoja. +Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita, kun sääntöjä poistetaan, voi numeroinnissa olla aukkoja. @@ -43,105 +45,116 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - 1e) Jokaisella lajilla täytyy olla yksi tai useampi tuomari. - 1e1) Tuomari on vastuussa lajin menettelytapojen suorittamisesta. - 1e1a) Tuomari voi tuomaroida useampaa kilpailijaa samanaikaisesti WCA-delegaatin harkinnan mukaan, kunhan tuomari pystyy varmistamaan, että kaikkia WCA-sääntöjä noudatetaan jatkuvasti. - - 1e2) Jokaisen kilpailijan täytyy olla valmis toimimaan tuomarina. Jos kilpailijaa pyydetään toimimaan tuomarina, voidaan hänet vapauttaa vain perustellusta syystä (esim. perehdytyksen puute pulmapeliin) WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Rangaistus: hylkäys kilpailusta (ks. [sääntö 2k](regulations:regulation:2k)). + - 1e2) Jokaisen kilpailijan täytyy olla valmis toimimaan tuomarina. Jos kilpailijaa pyydetään toimimaan tuomarina, voidaan hänet vapauttaa vain perustellusta syystä (esim. perehdytyksen puute pulmapeliin) WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Rangaistus: hylkäys lajista, useasta lajista tai kaikista kyseisen kilpailun lajeista (ks. [sääntö 2k](regulations:regulation:2k)). - 1f) Jokaisella lajilla on oltava yksi tai useampi sekoittaja. Poikkeus: 3x3x3 vähiten siirtoja. - 1f1) Sekoittaja sekoittaa pulmapelin sekoitussarjojen mukaisesti ratkaisuyrityksiä varten. - - 1f2) Jokaisen kilpailijan täytyy olla valmis toimimaan sekoittajana. Jos kilpailijaa pyydetään toimimaan sekoittajana, voidaan hänet vapauttaa vain perustellusta syystä (esim. perehdytyksen puute sekoituksen notaatioon) WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Rangaistus: hylkäys kilpailusta (ks. [sääntö 2k](regulations:regulation:2k)). + - 1f2) Jokaisen kilpailijan täytyy olla valmis toimimaan sekoittajana. Jos kilpailijaa pyydetään toimimaan sekoittajana, voidaan hänet vapauttaa vain perustellusta syystä (esim. perehdytyksen puute sekoituksen notaatioon) WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Rangaistus: hylkäys lajista, useasta lajista tai kaikista kyseisen kilpailun lajeista (ks. [sääntö 2k](regulations:regulation:2k)). - 1g) Jokaisella lajilla on oltava yksi tai useampi tulosten tallentaja. - 1g1) Tulosten tallentaja on vastuussa tulosten keräämisestä. - 1g2) Muutokset tuloskorteilla oleviin tuloksiin sallitaan vain WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - 1h) Samalla kierroksella kilpailevat kilpailijat voivat kilpailla yhdessä tai useammassa ryhmässä. - - 1h1) Kierroksen sekoittajien ja tuomareiden ei pitäisi toimia sekoittajana/tuomarina oman ryhmänsä kilpailijoille ennen kuin he ovat suorittaneet kaikki ratkaisuyrityksensä kyseisellä kierroksella. He voivat toimia sekoittajana/tuomarina oman ryhmänsä kilpailijoille WCA-delegaatin harkinnan mukaan, mutta järjestäjäryhmän täytyy pitää huolta siitä, että he eivät näe sekoitussarjoja niille ratkaisuyrityksille, joita he eivät vielä ole suorittaneet. + - 1h1) Kierroksen sekoittajien ja tuomareiden ei pitäisi toimia sekoittajana/tuomarina oman ryhmänsä kilpailijoille ennen kuin he ovat suorittaneet kaikki ratkaisuyrityksensä kyseisellä kierroksella. He voivat toimia sekoittajana/tuomarina oman ryhmänsä kilpailijoille WCA-delegaatin harkinnan mukaan, mutta järjestäjäryhmän täytyy pitää huolta siitä, että he eivät näe sekoitussarjoja niille ratkaisuyrityksille, joita he eivät vielä ole suorittaneet (ks. [sääntö 4b2](regulations:regulation:4b2)). - 1j) Kaikki toimihenkilöt voivat kilpailla kilpailussa. - 1k) Toimihenkilöt voivat toimia useissa tehtävissä (esim. järjestäjäryhmä, WCA-delegaatti, tuomari, tulosten tallentaja, sekoittaja). ## Artikla 2: Kilpailijat -- 2a) Kuka tahansa voi kilpailla WCA-kilpailussa kunhan he (lisäksi ks. [sääntö Y3](regulations:regulation:Y3)): - - 2a1) Noudattavat WCA-sääntöjä. - - 2a2) Täyttävät kilpailun vaatimukset, jotka on selkeästi ilmoitettava ennen kilpailua. - - 2a3) Eivät ole kilpailukiellossa. +- 2a) Kuka tahansa voi kilpailla WCA-kilpailussa, jos täyttää seuraavat vaatimukset: + - 2a1) Noudattaa WCA-sääntöjä. + - 2a2) Täyttää kilpailun vaatimukset, jotka täytyy ilmoittaa selkeästi ennen kilpailua. + - 2a3) Ei ole WCA:n asettamassa kilpailukiellossa. + - 2a4) Noudattaa kaikkia WCA-delegaatin tarpeelliseksi katsomia turvatoimia, jotka täytyy ilmoittaa selkeästi ennen kilpailua. - 2b) Alle 18-vuotiaat kilpailijat voivat rekisteröityä ja kilpailla vanhemman/huoltajan suostumuksella. -- 2c) Kilpailijat rekisteröityvät toimittamalla järjestäjäryhmän edellyttämät tiedot (mukaan lukien: nimi, edustusmaa, syntymäaika, sukupuoli, yhteystiedot, valitut lajit). - - 2c1) Kilpailija ei ole oikeutettu kilpailemaan, ellei hän ole suorittanut järjestäjäryhmän määräämää rekisteröitymistä kokonaan. - - 2c2) Kilpailijoiden, jotka ovat kilpailleet aikaisemmin, täytyy rekisteröityä käyttäen heidän WCA-profiilistaan löytyviä tietoja. Jos kilpailija haluaa muuttaa tai päivittää tietojaan kilpailujen välissä (esim. kansallisuuden, nimen tai sukupuolen vaihto), täytyy hänen [ottaa yhteyttä WCA Results Teamiin](https://www.worldcubeassociation.org/contact?contactRecipient=wrt). -- 2d) Kilpailijan nimi, edustusmaa, sukupuoli, ja kilpailutulokset ovat julkista tietoa. Kaikki muut henkilökohtaiset tiedot ovat luottamuksellisia, eikä niitä saa paljastaa kolmansille osapuolille ilman kilpailijan suostumusta. -- 2e) Kilpailijoiden täytyy edustaa maata, jossa heillä on kansalaisuus. WCA-delegaatin pitäisi varmistaa kansalaisuus henkilöllisyystodistuksesta (esim. passi) kilpailijan ensimmäisessä kilpailussa. Jos kilpailija on kelvoton edustamaan maata jonka hän on rekisteröityessään ilmoittanut, voidaan hänet hylätä takautuvasti ja/tai asettaa kilpailukieltoon, WCA Boardin harkinnan mukaan. - - 2e1) Kelvolliset maat on määritelty sivulla [WCA List of Recognized Countries](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/countries/). - - 2e2) Kansalaisuuttaan päivittävät kilpailijat voivat vaihtaa edustusmaataan kalenterivuoden ensimmäisessä kilpailussaan tai ennen sitä. Poikkeus: Jos kilpailija menettää edellisen edustusmaansa kansalaisuuden, hänen täytyy vaihtaa edustusmaataan seuraavassa kilpailussaan tai ennen sitä (ks. [sääntö 2c2](regulations:regulation:2c2)). +- 2c) Kilpailijat rekisteröityvät toimittamalla järjestäjäryhmän edellyttämät tiedot (sisältäen: nimi, edustusmaa, syntymäaika, sukupuoli, yhteystiedot, valitut lajit). + - 2c1) Kilpailija ei ole oikeutettu kilpailemaan, ellei hän ole suorittanut järjestäjäryhmän ja WCA-delegaatin määrittämää rekisteröitymistä kokonaan. + - 2c2) Kilpailijoiden, jotka ovat kilpailleet aiemmin, täytyy rekisteröityä käyttäen heidän WCA-profiilistaan löytyviä tietoja. Jos kilpailija haluaa muuttaa tai päivittää tietojaan kilpailujen välissä (esim. kansalaisuuden, nimen tai sukupuolen päivitys), täytyy hänen [ottaa yhteyttä WCA Results Teamiin](https://www.worldcubeassociation.org/contact?contactRecipient=wrt) joko suoraan tai WCA-delegaatin kautta. +- 2d) Kilpailijan nimi, edustusmaa, sukupuoli ja kilpailutulokset ovat julkista tietoa. Kaikkia muita henkilötietoja pidetään luottamuksellisina, eikä niitä saa paljastaa millekään ulkopuoliselle taholle ilman kilpailijan suostumusta. +- 2e) Kilpailijan täytyy edustaa maata, jonka kansalainen hän on. WCA-delegaatin pitäisi varmistaa kansalaisuus henkilöllisyystodistuksesta (esim. passi) kilpailijan ensimmäisessä kilpailussa. Jos käy ilmi, että kilpailija on kelvoton edustamaan maata jonka hän on rekisteröityessään ilmoittanut, voidaan hänet hylätä takautuvasti ja/tai asettaa kilpailukieltoon, WCA Boardin harkinnan mukaan. + - 2e1) Kelvolliset edustusmaat on määritelty sivulla [WCA List of Recognized Countries](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/countries/). + - 2e2) Kansalaisuuttaan päivittävät kilpailijat voivat vaihtaa edustusmaataan vain kalenterivuoden ensimmäisessä kilpailussaan tai ennen sitä. + - 2e2a) Poikkeus: Jos kilpailija menettää edellisen edustusmaansa kansalaisuuden, hänen täytyy päivittää edustusmaansa seuraavassa kilpailussaan tai ennen sitä (ks. [sääntö 2c2](regulations:regulation:2c2)). + - 2e2b) Poikkeus: Jos kilpailija on saanut uuden maan kansalaisuuden kalenterivuoden aikana, hän voi päivittää edustusmaansa tähän maahan milloin tahansa kilpailujen välissä. - 2e3) Kilpailijat, jotka eivät ole minkään maan kansalaisia, voivat kilpailla ilman edustusmaata (englanniksi "Stateless"). - 2f) Kilpailijoiden täytyy noudattaa kilpailupaikan sääntöjä ja käyttäytyä harkiten. -- 2g) Kilpailijoiden on pysyttävä hiljaa ennalta määrätyllä kilpailualueella. Puhuminen on sallittua, mutta se on pidettävä kohtuullisella tasolla ja erillään suorittavista kilpailijoista. - - 2g3) Kilpailijat kilpailijoiden odotusalueella eivät saa keskustella käynnissä olevan kierroksen sekoituksista. Rangaistus: kilpailijan hylkäys lajista, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. -- 2h) Kilpailijoiden täytyy olla täysin pukeutuneita kilpailualueella. WCA-delegaatin harkinnan mukaan kilpailija voidaan hylätä kilpailusta epäsopivaan vaatetukseen perustuen. -- 2i) Kilpaillessaan kilpailijat eivät saa käyttää elektroniikkaa tai äänilaitteita (esim. puhelimet, MP3-soittimet, lisävalaistus). +- 2g) Kilpailijoiden on pysyttävä hiljaa ollessaan määrätyn kilpailualueen sisällä. Puhuminen on sallittua, mutta se on pidettävä kohtuullisella tasolla ja erillään suorittavista kilpailijoista. + - 2g3) Käynnissä olevan ryhmän kilpailijat eivät saa keskustella käynnissä olevan kierroksen sekoituksista, paitsi silloin, kun kenelläkään ryhmän kilpailijalla ei ole enää yhtään ratkaisuyritystä jäljellä kyseisessä ryhmässä. Rangaistus: kilpailijan/kilpailijoiden hylkäys lajista, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Poikkeus: 3x3x3 vähiten siirtoja -kierroksella kilpailijat voivat ratkaisuyrityksensä päättämisen jälkeen jakaa kyseisen ratkaisuyrityksen sekoitussarjan kenelle tahansa, joka ei enää suorita kyseistä ratkaisuyritystä. +- 2h) Kilpailijoiden täytyy olla asianmukaisesti pukeutuneita kilpailupaikalla ollessaan. WCA-delegaatin harkinnan mukaan kilpailija voidaan hylätä kilpailusta epäsoveliaan vaatetuksen johdosta. +- 2i) Tarkasteluvaiheen ja ratkaisun aikana kilpailijat eivät saa käyttää elektroniikkaa tai äänilaitteita (esim. matkapuhelimet, MP3-soittimet, lisävalaistus) Stackmat-ajastimen tai sekuntikellon lisäksi. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - 2i1) Kilpailijat voivat käyttää muita kuin sähköisiä apuvälineitä, jotka eivät anna heille epäreilua etulyöntiasemaa, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Näitä ovat: - - 2i1a) Kilpailijan käyttämät lääketieteelliset/fyysiset apuvälineet (esim. silmälasit, rannelasta). Poikkeutena [sääntöön 2i](regulations:regulation:2i), lääketieteelliset apuvälineet voivat olla elektronisia, jos kilpailijalla ei ole muita kuin sähkökäyttöisiä vaihtoehtoja (esim. kilpailijalla on kuulolaite tai sydämentahdistin). - - 2i1b) Korvatulpat ja kuulosuojaimet (ei sisällä elektronisia kuulokkeita). + - 2i1a) Kilpailijan käyttämät lääketieteelliset/fyysiset apuvälineet (esim. silmälasit, rannelasta). Poikkeuksena [sääntöön 2i](regulations:regulation:2i), lääketieteelliset apuvälineet voivat olla elektronisia, jos kilpailijalla ei ole muita kuin sähkökäyttöisiä vaihtoehtoja (esim. kilpailijalla on kuulolaite tai sydämentahdistin). + - 2i1b) Korvatulpat ja kuulosuojaimet (poislukien elektroniset kuulokkeet). - 2i1c) Kädenlämmittimet. - 2i1d) Ruoka ja juoma. - 2i2) Kilpailijat voivat käyttää kameraa ratkaisupaikalla WCA-delegaatin harkinnan mukaan, mutta seuraavat rajoitukset ovat voimassa ratkaisuyrityksen alusta ratkaisun loppuun asti. Rangaistus rajoituksen rikkomisesta: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - - 2i2a) Jokaisen kameran näytön täytyy olla tyhjä tai poissa kilpailijan näkökentästä (ks. [sääntö A5b](regulations:regulation:A5b)). - - 2i2b) Kilpailija ei saa operoida kameraa ratkaisun aikana (ts. painella kameran näppäimiä, pitää sitä kädessään, pitää sitä yllään). Poikkeus: kilpailija saa pitää kameraa päässään, kunhan se on poissa hänen näkökentästään ja on selvää, ettei hän muulla tavalla operoi sitä. - - 2i3) Kilpailijalla saa olla matkapuhelin taskussaan, kunhan on selvää, ettei hän käytä sitä mitenkään. -- 2j) WCA-delegaatti voi hylätä kilpailijan tietystä lajista. - - 2j1) Jos kilpailija hylätään lajista mistä tahansa syystä, hän ei enää ole oikeutettu kilpailemaan kyseisessä lajissa kilpailun aikana. - - 2j1a) Jos kilpailija on jo aloittanut vähintään yhden ratkaisuyrityksen ennen hänen hylkäämistään kyseiseltä kierrokselta, kaikkien jäljellä olevien ratkaisuyritysten tulokseksi kyseisessä lajissa merkitään DNF. Jos kilpailija ei ole aloittanut ratkaisuyrityksiä (eli hänellä ei ole tuloksia tai hänellä on vain DNS-tuloksia), tuloksia ei kirjata. - - 2j2) Jos kilpailija hylätään lajin aikana, hänen aiemmat ratkaisuyrityksensä pysyvät voimassa. Poikkeus: huijaaminen (ks. [sääntö 2k2a](regulations:regulation:2k2a)). -- 2k) WCA-delegaatin harkinnan mukaan kilpailija voidaan hylätä yhdestä lajista, useasta lajista tai kaikista lajeista, jos kilpailija: + - 2i2a) Kameran kaikkien näyttöjen täytyy olla tyhjiä tai kilpailijan näkökentän ulkopuolella (ks. [sääntö A5b](regulations:regulation:A5b)). + - 2i4) Kilpailijoiden pitäisi kilpaillessaan asettaa matkapuhelimensa äänettömään tilaan, jotta ei synny häiriötä kilpailulle. +- 2j) WCA-delegaatti voi hylätä kilpailijan tietyistä ratkaisuyrityksistä ja/tai lajeista. + - 2j1) Jos kilpailija hylätään lajista minkä tahansa syyn johdosta, hän ei enää ole oikeutettu kilpailemaan kyseisessä lajissa kilpailun aikana. + - 2j1a) Jos kilpailija on jo aloittanut vähintään yhden ratkaisuyrityksen kierroksella ennen kyseiseltä kierrokselta hylkäystä, kaikkien jäljellä olevien ratkaisuyritysten tulokseksi kyseisessä lajissa merkitään DNF. Jos kilpailija ei ole aloittanut ratkaisuyrityksiä (eli hänellä ei ole tuloksia tai hänellä on vain DNS-tuloksia), tuloksia ei kirjata. + - 2j2) Tuloksia niistä ratkaisuyrityksistä, jotka kilpailija on lopettanut ennen hylkäystä, ei saa hylätä. Poikkeus: huijaaminen (ks. [sääntö 2k2a](regulations:regulation:2k2a)). + - 2j3) Yksittäisiä, jo suoritettuja ratkaisuyrityksiä voidaan hylätä [säännössä 2k](regulations:regulation:2k) kuvatuissa tapauksissa, vain jos kyseinen rike sattui ratkaisuyrityksen aikana. +- 2k) WCA-delegaatin harkinnan mukaan kilpailija voidaan hylätä tietyistä ratkaisuyrityksistä ja/tai lajeista (yhdestä lajista, useasta lajista tai kaikista kilpailun lajeista), jos kilpailija: - 2k1) Ei rekisteröidy tai ilmoittaudu kilpailuun ajoissa. - 2k2) On epäiltynä huijaamisesta tai toimihenkilöiden pettämisestä kilpailun aikana. - 2k2a) WCA-delegaatti voi hylätä epäilyttävät tulokset. - 2k3) Käyttäytyy lainvastaisesti, väkivaltaisesti, säädyttömästi tai uhkaavasti, tai tahallisesti vaurioittaa kilpailupaikkaa tai siellä olevaa henkilökohtaista omaisuutta. - 2k4) Häiritsee muita kilpailun aikana. - - 2k5) Rikkoo WCA-sääntöjä kilpailun aikana. - - 2k6) Ei täytä lajin vaatimuksia (esim. ei osaa ratkaista pulmapeliä). Kilpailija ei saa kilpailla tarkoituksenaan saada erityisen huono tulos tai DNF-tulos. + - 2k5) Ei noudata WCA-sääntöjä kilpailun aikana. + - 2k6) Ei täytä lajin vaatimuksia (esim. ei osaa ratkaista pulmapeliä). Kilpailijan ei pitäisi kilpailla odottaen DNF-tulosta tai tarkoituksella saatua huonoa tulosta. - 2l) Kilpailija voidaan hylätä joko välittömästi tai varoituksen jälkeen, riippuen rikkeen luonteesta ja vakavuudesta. - 2l1) Hylätty kilpailija ei ole oikeutettu hyvityksiin kilpailuun osallistumisen johdosta aiheutuneisiin kuluihin. - 2n) Kilpailija voi sanallisesti riitauttaa päätöksen WCA-delegaatille. - - 2n1) Riitautukset ovat sallittuja vain kilpailun aikana, 30 minuutin sisällä riitautetun rikkeen tapahtumisesta ja ennen kyseisen lajin seuraavan kierroksen alkua. + - 2n1) Riitautukset ovat sallittuja vain kilpailun aikana (ks. [sääntö 9u](regulations:regulation:9u)), 30 minuutin kuluessa riitautetun rikkeen tapahtumisesta tai ennen kyseessä olevan lajin seuraavan kierroksen alkua. - 2n2) WCA-delegaatin täytyy ratkaista riita ennen kyseessä olevan lajin seuraavan kierroksen alkua. - 2n3) Kilpailijan on hyväksyttävä kaikki WCA-delegaatin lopulliset päätökset. Rangaistus: hylkäys kilpailusta. -- 2s) Kilpailijat, joilla on vamma, joka estää heitä noudattamasta yhtä tai useampaa WCA-sääntöä, voivat pyytää erityiskohtelua WCA-delegaatilta. Tällaista erityiskohtelua pyytävien kilpailijoiden pitäisi ottaa yhteyttä järjestäjäryhmään ja WCA-delegaattiin vähintään kaksi viikkoa ennen kilpailua. +- 2s) Kilpailijat, joiden tilanne (esim. vamma) voi estää heitä noudattamasta yhtä tai useampaa WCA-sääntöä, voivat pyytää erityisjärjestelyjä WCA-delegaatilta. Erityisjärjestelyjä pyytävien kilpailijoiden pitäisi ottaa yhteyttä järjestäjäryhmään ja WCA-delegaattiin vähintään kaksi viikkoa ennen kilpailua. + - 2s1) Kilpailijat, jotka eivät tilanteestaan johtuen kykene noudattamaan tavallisia kilpailun menettelytapoja, voivat saada erityisjärjestelyjä. Tällaiset tapaukset pitäisi tuoda WCA Regulations Committee:n käsiteltäväksi etukäteen. - 2t) Jokaisen kilpailijan on tunnettava ja ymmärrettävä WCA-säännöt ennen kilpailua. -- 2u) Kilpailijoiden täytyy olla läsnä ja valmiina kilpailemaan, kun heitä kutsutaan ratkaisuyritystä varten. Rangaistus: hylkäys lajista. +- 2u) Kilpailijoiden täytyy olla paikalla ja valmiina kilpailemaan, kun heitä kutsutaan ratkaisuyritystä varten. Rangaistus: hylkäys lajista. - 2u1) Poikkeus: Kilpailijan, joka ei ole ajoissa läsnä itsenäisesti aikataulutettua ratkaisuyritystä varten (esim. 3x3x3 vähiten siirtoja, 3x3x3 multisokko), voidaan olettaa kieltäytyneen kyseisestä ratkaisuyrityksestä (DNS), WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - 2u2) Poikkeus: Kierrokselle, jolla on kumulatiivinen aikaraja, myöhässä saapuva kilpailija voi kilpailla alennettua kumulatiivista aikarajaa käyttäen, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. ## Artikla 3: Pulmapelit -- 3a) Kilpailijoiden täytyy itse hankkia kilpailussa käyttämänsä pulmapelit. +- 3a) Kilpailijoiden täytyy itse hankkia käyttöönsä pulmapelit kilpailua varten. - 3a1) Kilpailijoiden täytyy olla valmiina toimittamaan pulmapelinsä kutsuttaessa (ks. [sääntö 2u](regulations:regulation:2u)). - - 3a2) Pulmapelien täytyy olla täysin käyttökelpoisia niin, että tavallinen sekoittaminen on mahdollista. - - 3a3) Monitahokkaisten pulmapelien ratkaistussa asemassa jokaista tahkoa täytyy vastata tietty väri. Jokaisen muunnellun pulmapelin siirtojen, asemien ja ratkaisujen täytyy olla alkuperäisen pulmapelin kanssa toiminnallisesti identtisiä. - - 3a4) Pulmapeleissä ei saa olla elektronisia komponentteja (esim. Bluetooth- tai Wi-Fi-lähettimiä, moottoreita, tunnistimia tai valoja). -- 3d) Pulmapeleissä täytyy olla värjättyjä osia, jotka määrittävät pulmapelin tahkojen värit ja jotka vastaavat täsmälleen yhtä seuraavista: värjätyt tarrat, värjätyt laatat, värjätty muovi tai maalatut/painetut värit. Kaikkien pulmapelin värjättyjen osien täytyy olla tehty samanlaisesta materiaalista. + - 3a2) Pulmapelien täytyy olla täysin toimintakuntoisia niin, että tavallinen sekoittaminen on mahdollista. + - 3a3) Monitahokkaisten pulmapelien ratkaistussa asemassa jokaista tahkoa täytyy vastata yksi uniikki väri. Käytettävän pulmapelin mallin siirtojen, asemien ja ratkaisujen täytyy olla toiminnallisesti identtisiä alkuperäisen pulmapelin kanssa. + - 3a4) Pulmapeleissä ei saa olla elektronisia komponentteja (esim. Bluetooth- tai Wi-Fi-ominaisuuksia, moottoreita, tunnistimia tai valoja). +- 3d) Pulmapeleissä täytyy olla värillisiä osia, jotka määrittävät pulmapelin tahkojen värit, ja jotka vastaavat täsmälleen yhtä seuraavista: värillisiä tarroja, värillisiä laattoja, värillistä muovia tai maalattuja/tulostettuja värejä. Kaikkien pulmapelin värillisten osien täytyy olla samanlaisesta materiaalista tehtyjä. - 3d1) Seuraavat poikkeukset koskevat kilpailijoita, joilla on lääkärin toteama näkövamma: - - 3d1a) Sokeat kilpailijat voivat käyttää kuvioituja pulmapelejä, joissa jokaisella tahkolla on erilainen kuviointi. Jokaisella tahkolla pitäisi olla erilainen väri sekoittamisen ja tuomaroinnin helpottamiseksi. - - 3d1b) Värisokeat kilpailijat, jotka eivät pysty erottamaan toisistaan tarpeeksi montaa väriä, voivat käyttää kuvioituja värjättyjä osia, kunhan ne ovat hyväksyttyjä [säännön 2s](regulations:regulation:2s) nojalla. Kuvioinnit voivat olla tarroissa tai ne voidaan piirtää. - - 3d2) Värjättyjen osien värien täytyy olla eheitä siten, että jokaisella tahkolla on yksi yhtenäinen väri. Jokainen väri täytyy pystyä erottamaan muista väreistä selkeästi. -- 3h) Muutokset, jotka muuttavat pulmapelin perusideaa, ovat kiellettyjä. Pulmapelin muunnosversiot ovat sallittuja vain, jos muunnos ei anna kilpailijalle ylimääräistä tietoa (esim. palojen orientaatio tai identiteetti) verrattuna saman pulmapelin muokkaamattomaan versioon. + - 3d1a) Sokeat kilpailijat voivat käyttää tunnusteltavia pulmapelejä, joiden jokaisella tahkolla on erilainen kohokuviointi. Jokaisella tahkolla pitäisi lisäksi olla erilainen väri, sekoittamisen ja tuomaroinnin helpottamiseksi. + - 3d1b) Värisokeat kilpailijat, jotka eivät pysty erottamaan toisistaan tarpeeksi montaa väriä, voivat käyttää kuvioituja värillisiä osia, kunhan tämä on hyväksytty [säännön 2s](regulations:regulation:2s) puitteissa. Kuviot voivat olla tarroissa tai ne voidaan piirtää. + - 3d2) Värillisten osien värien täytyy olla yhtenäisiä siten, että jokaisella tahkolla on yksi yhtenäinen väri. Jokainen väri täytyy pystyä erottamaan muista väreistä selkeästi. +- 3h) Muutokset, jotka muuttavat pulmapelin toimintaperiaatetta, ovat kiellettyjä. Pulmapelin muutokset ovat sallittuja vain, jos muutos ei anna kilpailijalle ylimääräistä tietoa (esim. palojen orientaatio tai identiteetti) verrattuna saman pulmapelin muokkaamattomaan versioon. - 3h1) Pyöristetyt (englanniksi "pillowed") pulmapelit ovat sallittuja. - - 3h2) Pulmapelit joissa värjätty muovi on nähtävissä pulmapelin sisällä (englanniksi "stickerless" puzzles) ovat sallittuja. Tämä ei koske seuraavia pulmapelejä: + - 3h2) Pulmapelit, joissa värillistä muovia on nähtävissä pulmapelin sisällä (englanniksi "stickerless"), ovat sallittuja. Tämä ei sisällä seuraavia pulmapelejä: - 3h2a) Pulmapelit joissa on läpinäkyviä osia, joiden ansiosta kilpailija voi saada ylimääräistä tietoa pulmapelin asennosta. Poikkeus: läpinäkyvä tarra tai logo (ks. [sääntö 3l](regulations:regulation:3l)). - - 3h3) Mitkään pulmapeliin tehdyt muunnokset, jotka aiheuttavat huonon tuloksen, eivät oikeuta kilpailijaa ylimääräisiin ratkaisuyrityksiin. - - 3h4) Clockissa kustomoidut "insertit" (samanmuotoiset ja -kokoiset kuin alkuperäiset paperi-insertit) ovat sallittuja, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Inserteissä on oltava selkeästi merkittynä kello 12 siten, että se täsmää alkuperäisten insertien kanssa. -- 3j) Pulmapelien on oltava puhtaita, eikä niissä saa olla merkintöjä, koholla olevia osia, vaurioita tai muita eroavaisuuksia, joiden avulla jonkin palan voi selvästi erottaa samantyyppisestä palasta. Poikkeus: logo (ks. [sääntö 3l](regulations:regulation:3l)). + - 3h3) Pulmapeliin tehdyt muutokset, jotka johtavat huonoon kilpailusuoritukseen, eivät oikeuta kilpailijaa ylimääräisiin ratkaisuyrityksiin. + - 3h4) Clockissa seuraavat muuutokset ovat sallittuja: + - 3h4a) Kustomoidut insertit (samanmuotoiset ja -kokoiset kuin alkuperäiset paperi-insertit) ovat sallittuja, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Inserteissä täytyy olla selkeät merkinnät kello 12 kohdalla siten, että merkinnät täsmäävät alkuperäisten inserttien kanssa. + - 3h4b) Ulkonäölliset muutokset (esim. kellotaulut aseteltuna ruutukuvioon, sivun kustomoitu ulkonäkö tai teippi Clockin reunassa), jotka eivät anna epäreilua etulyöntiasemaa, voidaan sallia WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - 3h4c) Muokkaukset, joiden myötä saman sivun tapit voidaan tunnistaa toisistaan, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - 3h4d) Logot missä tahansa pulmapelin kohdassa, kunhan kellotaulut eivät peity. + - 3h5) Clockissa löystyneet tapit (ts. tapit, jotka voivat vaihtaa asentoaan pelkän painovoiman vaikutuksesta ilman, että tappia painetaan) eivät ole pulmapelin kohtuullista kulumista, eivätkä pulmapelit, joissa on löystyneitä tappeja, ole sallittuja. +- 3j) Pulmapelien on oltava puhtaita, eikä niissä saa olla merkintöjä, koholla olevia osia, vaurioita tai muita eroavaisuuksia, joiden myötä jonkin palan voi selvästi erottaa samantyyppisestä palasta. Poikkeus: logo (ks. [sääntö 3l](regulations:regulation:3l)). - 3j1) Pulmapeleissä saa olla kohtuullista kulumaa WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - 3j1a) Kuluma pitäisi katsoa kohtuulliseksi, jos se on syntynyt pulmapelin normaalin käytön myötä, ja ei anna huomattavaa lisätietoa pulmapelin asemasta (esim. tiettyjen palojen sijainnista). - 3j2) Määritelmä: Kaksi palaa ovat samantyyppisiä, jos ne ovat identtisiä muodon ja koon suhteen tai peilikuvia muodon suhteen ja identtisiä koon suhteen. - - 3j3) Aallotetut/kuvioidut palat, joista palojen orientaation voi päätellä tunnon perusteella, eivät ole sallittuja sokkolajeissa. + - 3j3) Aalto-/kohokuvioidut palat, joiden avulla palojen orientaation voi päätellä tunnustelemalla, eivät ole sallittuja sokkolajeissa. - 3k) WCA-delegaatin pitäisi hyväksyä pulmapelit ennen kuin niitä voi käyttää kilpailussa. - - 3k1) Jos pulmapeli havaitaan sääntöjen vastaiseksi kierroksen aikana, täytyy kilpailijan toimittaa korvike. - - 3k2) Rangaistus ratkaisuyrityksille, jotka tehtiin sääntöjen vastaisilla pulmapeleillä: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). Seuraavat poikkeukset ovat voimassa: + - 3k1) Jos pulmapeli havaitaan sääntöjen vastaiseksi kierroksen aikana, kilpailija ei saa jatkaa sillä kilpailemista, vaan hänen täytyy toimittaa korvaava pulmapeli. + - 3k2) Rangaistus ratkaisuyrityksille, jotka on tehty sääntöjen vastaisilla pulmapeleillä: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). Seuraavat poikkeukset ovat voimassa: - 3k2a) Jos pulmapelin havaitaan olevan sääntöjen vastainen ennen kierroksen loppua, voidaan kierroksen aikaisemmat tulokset korvata ylimääräisillä ratkaisuyrityksillä, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - - 3k2b) 3x3x3 multisokko: jos huomataan, että jokin pulmapeleistä on sääntöjen vastainen, se voidaan laskea ratkaisemattomaksi sen sijaan, että koko yritys hylättäisiin, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. -- 3l) Pulmapelissä voi olla logo värjätyllä osalla. Enintään yhdellä värjätyllä palalla saa olla logo. Poikkeus: sokkolajeissa pulmapelissä ei saa olla logoa. + - 3k2b) 3x3x3 multisokko: jos huomataan, että jotkin pulmapeleistä ovat sääntöjen vastaisia, ne voidaan yksittäin laskea ratkaisemattomiksi (hylkäämättä koko yritystä), WCA-delegaatin harkinnan mukaan. +- 3l) Pulmapelissä voi olla yksi tai useampi logo värillisellä osalla. Kaikkien tällaisten logojen täytyy olla samalla värillisellä osalla. Poikkeus: sokkolajeissa pulmapelissä ei saa olla logoa. - 3l1) Logon on oltava keskuspalalla. Poikkeukset pulmapeleille, joissa ei ole keskuspalaa: - 3l1a) Pyraminx ja 2x2x2-kuutio: logo voi olla millä tahansa palalla. - - 3l1b) Square-1: logon on oltava keskikerroksen palalla. + - 3l1b) Square-1: logon on oltava keskimmäisen kerroksen palalla. - 3l2) Logo voi olla kohokuvioitu, kaiverrettu tai läpinäkyvässä tarrassa. -- 3m) Kaikkien valmistajien pulmapelit ja niiden osat ovat sallittuja, kunhan pulmapelit ovat WCA-sääntöjen mukaisia. +- 3m) Kaikkien valmistajien pulmapelit ja pulmapelin osat ovat sallittuja, kunhan pulmapelit ovat kaikkien WCA-sääntöjen mukaisia. ## Artikla 4: Sekoittaminen @@ -150,8 +163,8 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - 4b) Pulmapelit on sekoitettava käyttäen tietokoneella generoituja satunnaisia sekoitussarjoja. - 4b1) Generoituja sekoitussarjoja ei saa tarkastella ennen kilpailua, eikä WCA-delegaatti saa valikoida niitä millään tavalla. - 4b2) Ryhmän sekoitussarjojen täytyy olla saatavilla vain WCA-delegaatille ennen kyseisen ryhmän aloittamista ja vain WCA-delegaatille ja ryhmän sekoittajille, kunnes ryhmä on kilpaillut loppuun asti. Poikkeus: 3x3x3 vähiten siirtoja -ratkaisussa kilpailijat saavat sekoitussarjat kierroksen aikana (ks. [artikla E](regulations:article:E)). - - 4b2a) Kilpailuun nimetty WCA-delegaatti saa antaa tulevien ryhmien sekoitussarjoja muiden järjestäjäryhmän jäsenten saataville ainoastaan, jos hän on hetkellisesti saavuttamattomissa (esim. kilpailee itse), ja tällöinkin hänen tulee antaa näiden saataville pienin mahdollinen määrä sekoitussarjoja. - - 4b3) Sekoitusohjelman tekniset tiedot: Virallisen sekoitussarjan täytyy tuottaa satunnainen asema jonka ratkaiseminen vaatii vähintään 2 siirtoa (jokaisella asemalla yhtä suuri todennäköisyys). Seuraavat lisäykset/poikkeukset ovat voimassa: + - 4b2a) Kilpailuun nimetty WCA-delegaatti saa antaa tulevien ryhmien sekoitussarjoja muiden järjestäjäryhmän jäsenten saataville ainoastaan, jos hän on hetkellisesti saavutettamattomissa (esim. kilpailee itse), ja tällöinkin hänen tulee antaa muiden saataville pienin mahdollinen määrä sekoitussarjoja. + - 4b3) Sekoitusohjelman tekniset tiedot: Virallisen sekoitussarjan täytyy tuottaa satunnainen asema niiden pulmapelin asemien joukosta, joiden ratkaiseminen vaatii vähintään 2 siirtoa (jokaisella asemalla yhtä suuri todennäköisyys). Seuraavat lisäykset/poikkeukset ovat voimassa: - 4b3a) Sokkolajeissa sekoitussarjan täytyy orientoida pulmapeli satunnaisesti (jokaisella orientaatiolla yhtä suuri todennäköisyys). - 4b3b) 2x2x2-kuutio: (Satunnaisen) aseman ratkaiseminen vaatii vähintään 4 siirtoa. - 4b3c) Skewb: (Satunnaisen) aseman ratkaiseminen vaatii vähintään 7 siirtoa. @@ -167,73 +180,80 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - 4d5) Skewb sekoitetaan siten, että valkoinen tahko (jos ei mahdollista, niin vaalein tahko) on päällä ja vihreä tahko (jos ei mahdollista, niin tummin viereinen tahko) on the edessä vasemmalla. - 4f) Kilpailun sekoitussarjat on generoitava käyttäen nykyistä virallista versiota virallisesta WCA-sekoitusohjelmasta (saatavilla [WCA:n verkkosivun kautta](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/scrambles/)). - 4g) Pulmapelin sekoittamisen jälkeen sekoittajan on varmistettava, että pulmapeli on sekoitettu oikein. Jos pulmapelin asema on väärin, sekoittajan on korjattava se (esim. ratkaisemalla pulmapeli ja sekoittamalla uudestaan). - - 4g1) Poikkeus: 6x6x6-kuution, 7x7x7-kuution ja Megaminxin asemaa ei tarvitse korjata, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - 4g1) Seuraavat poikkeukset ovat voimassa: + - 4g1a) 6x6x6-kuution, 7x7x7-kuution ja Megaminxin asemaa ei tarvitse korjata, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - 4g1b) 5x5x5-kuution asema pitäisi korjata. Jos pulmapelin aseman korjaamisesta seuraisi kohtuutonta haittaa kilpailun aikataululle, asemaa ei tarvitse korjata WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - 4g2) 3x3x3 multisokko -yrityksen sekoittajan täytyy sekoitettuaan kaikki kuutiot varmistaa, että kahta kuutiota ei ole epähuomiossa sekoitettu samalla tavalla. ## Artikla 5: Pulmapelin viat -- 5a) Esimerkkejä pulmapelin vioista ovat: irronneet palat, palat pyörähtäneenä paikoillaan ja irronneet ruuvit/kannet/tarrat. +- 5a) Esimerkkejä pulmapelin vioista ovat: irronneet osat, palat pyörähtäneenä paikoillaan ja irronneet ruuvit/kannet/tarrat. - 5b) Jos vika ilmenee ratkaisuyrityksen aikana, kilpailija voi joko korjata vian ja jatkaa yritystä, tai päättää yrityksen. - - 5b1) Jos kilpailija korjaa pulmapelin, hän saa korjata vain vialliset palat. Työkaluja ja/tai osia muista pulmapeleistä ei saa käyttää alkuperäisen pulmapelin korjaamiseen. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). + - 5b1) Jos kilpailija korjaa pulmapelin, hän saa korjata vain vialliset osat. Työkaluja ja/tai osia muista pulmapeleistä ei saa käyttää alkuperäisen pulmapelin korjaamiseen. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - 5b2) Mikään korjaus ei saa antaa kilpailijalle etua pulmapelin ratkaisemisessa. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - 5b3) Sallitut korjaukset: - - 5b3a) Jos jotkin palat ovat irronneet tai liikkuneet pois paikaltaan, kilpailija voi asettaa ne takaisin paikoilleen. + - 5b3a) Jos jotkin osat ovat irronneet tai liikkuneet pois paikaltaan, kilpailija voi asettaa ne takaisin paikoilleen. - 5b3b) Jos pulmapelin korjauksen jälkeen, mutta ennen ratkaisuyrityksen loppua, kilpailija huomaa pulmapelin olevan tilassa, joka on mahdoton ratkaista, hän voi purkaa ja koota enintään 4 palaa tehdäkseen pulmapelin mahdolliseksi ratkaista. - 5b3c) Jos pulmapeli on tilassa, joka on mahdoton ratkaista ja voidaan tehdä mahdolliseksi ratkaista kääntämällä yhtä kulmapalaa, kilpailija voi korjata kulmapalan kääntämällä sitä paikoillaan purkamatta pulmapeliä. - - 5b4) Sokkovaiheen aikana (ks. [sääntö B4](regulations:regulation:b4)), kaikki korjaukset on tehtävä sokkona. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - - 5b5) Jos jotkin palat ovat kokonaan tai osittain poissa paikoiltaan ratkaisuyrityksen lopussa, ovat seuraavat säännöt voimassa: - - 5b5a) Jos vika koskee yhtä tai useampaa palaa, jossa ei ole värjättyjä osia, pulmapeli on ratkaistu. - - 5b5b) Jos vika koskee yhtä palaa, jossa on yksi värjätty osa, pulmapeli on ratkaistu. - - 5b5c) Jos vika koskee useampaa kuin yhtä palaa, joissa on kaikissa yksi värjätty osa, pulmapeli ei ole ratkaistu (DNF). - - 5b5d) Jos vika koskee yhtä tai useampaa palaa, joissa on useampi kuin yksi värjätty osa, pulmapeli ei ole ratkaistu (DNF). + - 5b4) Sokkovaiheen aikana (ks. [sääntö B4](regulations:regulation:b4)) kaikki korjaukset on tehtävä sokkona. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). + - 5b5) Jos jotkin osat ovat kokonaan tai osittain poissa paikoiltaan ratkaisuyrityksen lopussa, ovat seuraavat säännöt voimassa: + - 5b5a) Jos vika koskee yhtä tai useampaa osaa, jossa ei ole värillisiä pintoja, pulmapeli on ratkaistu. + - 5b5b) Jos vika koskee yhtä osaa, jossa on yksi värillinen pinta, pulmapeli on ratkaistu. + - 5b5c) Jos vika koskee useampaa kuin yhtä osaa, joissa on kaikissa yksi värillinen pinta, pulmapeli ei ole ratkaistu (DNF). + - 5b5d) Jos vika koskee yhtä tai useampaa osaa, joissa on useampi kuin yksi värillinen pinta, pulmapeli ei ole ratkaistu (DNF). - 5b5e) Säännöt [5b5c](regulations:regulation:5b5c) ja [5b5d](regulations:regulation:5b5d) syrjäyttävät säännöt [5b5a](regulations:regulation:5b5a) ja [5b5b](regulations:regulation:5b5b). + - 5b5f) Jos osa on osittain ironnut tai ei täysin oikealla paikallaan, sen lopullisen sijainnin tulkitaan olevan lähin sijainti, johon kyseessä oleva pala tavallisesti voisi asettua pulmapelin senhetkinen asema huomioiden. Mikäli lopullinen sijainti on palan ratkaistu asema, pulmapelin vian ei katsota koskevan kyseistä palaa. + - 5b6) Määritelmä: Osa on yksi tai useampi toisissaan kiinni oleva komponentti sellaisesta komponenttien ryhmästä, jonka komponentit ovat normaalissa pulmapelin käytössä kiinni toisissaan, eivätkä liiku toistensa suhteen (esim. 3x3x3-kuution keskuspalan kansi, Pyraminxin kärki, 3x3x3-kuution kulmapala ilman yhtä pintaa, 3x3x3-kuution kulmapalan yksittäinen pinta). ## Artikla 7: Ympäristö - 7b) Katsojien on pysyttävä vähintään 1,5 metrin päässä käytössä olevista ratkaisupaikoista. -- 7c) Kilpailualueen valaistukseen on kiinnitettävä erityistä huomiota. Valaistuksen pitäisi olla neutraalia siten, että kilpailijat voivat helposti erottaa pulmapelien värit toisistaan. +- 7c) Kilpailualueen valaistukseen on kiinnitettävä erityistä huomiota. Valaistuksen pitäisi olla neutraali, jotta kilpailijat voivat helposti erottaa pulmapelien värit toisistaan. - 7e) Kilpailualueen on oltava savuton. - 7f) Ratkaisupaikka: - - 7f1) Määritelmät: - - 7f1a) Stackmat: Speed Stacks Stackmat-ajastin ja täysikokoinen matto. Hyväksytyt ajastinmallit: Generation 2, Generation 3 Pro Timer, Generation 4 Pro Timer. - - 7f1b) Matto: Stackmatin matto. - - 7f1c) Ajastin: Stackmatin ajastin tai sekuntikello (pidemmille ratkaisuyrityksille). + - 7f1) Määritelmiä: + - 7f1a) Stackmat: Speed Stacks Stackmat -ajastin ja täysikokoinen ajastimen kanssa yhteensopiva matto. Generation 3 Pro Timer-, Generation 4 Pro Timer- ja/tai Generation 5 Pro Timer -ajastimia täytyy käyttää ajan mittaamiseen. + - 7f1b) Matto: Stackmat-ajastimen matto. + - 7f1c) Ajastin: Stackmat-ajastin tai sekuntikello (pidemmille ratkaisuyrityksille). - 7f1d) Alusta: Tasainen alusta, jolle Stackmat on asetettu. Matto on osa alustaa. Ajastin ei ole osa alustaa. - - 7f2) Stackmat-ajastimen täytyy olla kiinnitettynä mattoon ja asetettuna alustalle siten, että ajastin on kilpailijaa lähimpänä olevalla maton sivulla. - - 7f3) Järjestäjäryhmän pitäisi muokata Stackmat-ajastimia kestämään paremmin yleisiä sattumuksia vaikeuttamalla ajastimen nappien painamista vahingossa (esim. kiinnittämällä nappien ympärille renkaita) ja varmistamalla, että paristo pysyy tukevasti paikallaan (esim. pehmustamalla paristokotelo). -- 7h) Kilpailualueella on oltava ainakin yksi kilpailijoiden odotusalue (huom. [sääntö Y6a](regulations:regulation:Y6a) syrjäyttää säännön 7h). - - 7h1) Järjestäjäryhmä voi vaatia kilpailijaa, joka on kutsuttu kilpailemaan, pysymään kilpailijoiden odotusalueella siihen asti, kun hän on suorittanut kaikki ratkaisuyrityksensä kyseisellä kierroksella. - - 7h2) Määritelmä: Kilpailijoiden odotusalue on alue, jossa ryhmän kilpailijat odottavat kutsua ratkaisupaikalle. + - 7f2) Stackmat-ajastin täytyy kiinnittää mattoon ja asetettaa alustalle siten, että ajastin on kilpailijaa lähimpänä olevalla maton sivulla. + - 7f3) Järjestäjäryhmän pitäisi muokata Stackmat-ajastimia kestämään paremmin yleisiä poikkeustapauksia, vaikeuttamalla ajastimen nappien painamista vahingossa (esim. kiinnittämällä nappien ympärille renkaita) ja varmistamalla, että paristo pysyy tukevasti paikallaan (esim. pehmustamalla paristokotelo). + - 7f4) Generation 5 Pro Timer -ajastinta täytyy käyttää "2-pad"-tilassa. +- 7h) Kilpailualueella on oltava yksi tai useampi kilpailijoiden odotusalue. + - 7h1) Järjestäjäryhmä voi vaatia kilpailijaa, joka on kutsuttu kilpailemaan, pysymään kilpailijoiden odotusalueella, kunnes hän on suorittanut kaikki ratkaisuyrityksensä kyseisellä kierroksella. + - 7h2) Määritelmä: Kilpailijoiden odotusalue on alue, jolla ryhmän kilpailijat odottavat kutsua ratkaisupaikalle. ## Artikla 9: Lajit -- 9a) WCA määrää kilpailuja mekaanisille pulmapeleille, joita operoidaan kääntelemällä palajoukkoja (englanniksi "twisty puzzles") +- 9a) WCA määrää kilpailuja mekaanisille pulmapeleille, jotka toimivat kääntelemällä palaryhmiä (englanniksi "twisty puzzles") - 9b) WCA:n viralliset lajit ovat: - 9b1) 3x3x3-kuutio, 2x2x2-kuutio, 4x4x4-kuutio, 5x5x5-kuutio, 3x3x3 yhdellä kädellä, Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb ja Square-1. - - 9b1a) Yhtenäisen kierroksen kierrosformaatti näille lajeille on "Typistetty 5:n keskiarvo". - - 9b1b) Cutoff-kierroksen kierrosformaatti näille lajeille on "Paras 2:sta"/"Typistetty 5:n keskiarvo". + - 9b1a) Kokonaisen kierroksen kierrosformaatti näille lajeille on "Typistetty 5:n keskiarvo". + - 9b1b) Cutoff-formaatti näille lajeille on "Paras 2:sta"/"Typistetty 5:n keskiarvo" (vinoviivan vasemmalla puolella on cutoff-vaiheen formaatti). - 9b2) 6x6x6-kuutio ja 7x7x7-kuutio. - - 9b2a) Yhtenäisen kierroksen kierrosformaatti näille lajeille on "3:n keskiarvo". - - 9b2b) Cutoff-kierroksen kierrosformaatti näille lajeille on "Paras 1:stä"/"3:n keskiarvo". + - 9b2a) Kokonaisen kierroksen kierrosformaatti näille lajeille on "3:n keskiarvo". + - 9b2b) Cutoff-formaatti näille lajeille on "Paras 1:stä"/"3:n keskiarvo". - 9b3) 3x3x3 sokkona, 4x4x4 sokkona ja 5x5x5 sokkona - - 9b3a) Yhtenäisen kierroksen kierrosformaatti näille lajeille on "Paras 3:sta" - - 9b3b) Näille lajeille WCA tunnustaa myös "3:n keskiarvo" -rankingin ja -ennätykset, mutta näitä ei käytetä kilpailusijoitusten määrittämiseen. + - 9b3a) Kokonaisen kierroksen kierrosformaatti näille lajeille on "Paras 3:sta" + - 9b3b) Näille lajeille WCA tunnustaa myös "3:n keskiarvo" -rankingin ja -ennätykset. - 9b4) 3x3x3 vähiten siirtoja. - - 9b4a) Yhtenäisen kierroksen kierrosformaatit tälle lajille ovat "Paras 1:stä", "Paras 2:sta" tai "3:n keskiarvo". - - 9b4b) Cutoff-kierroksen kierrosformaatit tälle lajille ovat "Paras 1:stä"/"Paras 2:sta", "Paras 1:stä"/"3:n keskiarvo" tai "Paras 2:sta"/"3:n keskiarvo" + - 9b4a) Kokonaisen kierroksen kierrosformaatit tälle lajille ovat "Paras 1:stä", "Paras 2:sta" tai "3:n keskiarvo". + - 9b4b) Cutoff-formaatit tälle lajille ovat "Paras 1:stä"/"Paras 2:sta", "Paras 1:stä"/"3:n keskiarvo" tai "Paras 2:sta"/"3:n keskiarvo" - 9b5) 3x3x3 multisokko. - - 9b5a) Yhtenäisen kierroksen kierrosformaatti tälle lajille on "Paras X:stä" (missä X on 1, 2 tai 3). - - 9b5b) Cutoff-kierroksen kierrosformaatti tälle lajille on "Paras X:stä"/"Paras Y:stä" (missä X on 1 tai 2, Y on 2 tai 3 ja Y > X). + - 9b5a) Kokonaisen kierroksen kierrosformaatti tälle lajille on "Paras X:stä" (missä X on 1, 2 tai 3). + - 9b5b) Cutoff-formaatit tälle lajille ovat "Paras X:stä"/"Paras Y:stä" (missä X on 1 tai 2, Y on 2 tai 3 ja Y > X). - 9f) Kierroksen tulokset mitataan seuraavasti: - - 9f1) Kaikki alle 10 minuutin ajat, poislukien 3x3x3 multisokko, mitataan ja katkaistaan lähimpään sekunnin sadasosaan. Kaikki alle 10 minuutin (typistetyt) keskiarvot mitataan ja pyöristetään lähimpään sekunnin sadasosaan. - - 9f2) Kaikki yli 10 minuutin ajat ja (typistetyt) keskiarvot sekä kaikki ajat 3x3x3 multisokko -tuloksissa mitataan ja pyöristetään lähimpään sekuntiin (esim. x.49 on x, x.50 on x+1). + - 9f1) Kaikki ajastetut alle 10 minuutin tulokset, poislukien 3x3x3 multisokko, mitataan ja katkaistaan lähimpään sekunnin sadasosaan. Kaikki alle 10 minuutin (typistetyt) keskiarvot mitataan ja pyöristetään lähimpään sekunnin sadasosaan. + - 9f2) Kaikki yli 10 minuutin ajat ja (typistetyt) keskiarvot sekä kaikki ajat 3x3x3 multisokko -tuloksissa mitataan ja pyöristetään lähimpään sekuntiin (esim. X.49 on X, X.50 on X+1). - 9f4) Ratkaisuyrityksen tulos on DNF (Did Not Finish), jos ratkaisu on hylätty tai ratkaisematon/keskeneräinen. + - 9f4a) Jos kilpailija rikkoo jotakin sääntöä niin selvästi, että ratkaisuyritys hylätään varmasti, tuomarin pitäisi keskeyttää yritys välittömästi. Jos tuomari on epävarma tai kilpailijan valitus voisi olla haitallinen (esim. koska ylimääräinen ratkaisuyritys voisi viivästyttää kilpailua), tuomarin pitäisi selvittää WCA-delegaatin näkemys. - 9f5) Ratkaisuyrityksen tulos on DNS (Did Not Start), jos kilpailija on oikeutettu ratkaisuyritykseen, mutta kieltäytyy siitä. - 9f6) "Paras X:stä" -kierroksilla jokaiselle kilpailijalle myönnetään X ratkaisuyritystä. Näistä paras tulos määrää kilpailijan sijoituksen kierroksella. - 9f7) "Paras X:stä" -kierroksilla DNF tai DNS on huonoin mahdollinen tulos. - - 9f8) "Typistetty 5:n keskiarvo" -kierroksilla kilpailijoille myönnetään 5 ratkaisuyritystä. Näistä 5:stä yrityksestä paras ja huonoin poistetaan ja aritmeettinen keskiarvo 3:sta jäljellä olevasta yrityksestä määrää kilpailijan sijoituksen kierroksella. + - 9f8) "Typistetty 5:n keskiarvo" -kierroksilla kilpailijoille myönnetään 5 ratkaisuyritystä. Näistä 5:stä yrityksestä paras ja huonoin poistetaan ja aritmeettinen keskiarvo kolmesta jäljellä olevasta yrityksestä määrää kilpailijan sijoituksen kierroksella. - 9f9) "Typistetty 5:n keskiarvo" -kierroksilla sallitaan yksi DNF tai DNS, joka lasketaan kilpailijan huonoimmaksi tulokseksi kierroksella. Jos kilpailijalla on useampi kuin yksi DNF- ja/tai DNS-tulos kierroksella, hänen keskiarvotuloksensa kyseisellä kierroksella on DNF. - 9f10) "3:n keskiarvo" -kierroksilla kilpailijoille myönnetään 3 ratkaisuyritystä. Näiden 3:n tuloksen aritmeettinen keskiarvo määrää kilpailijan sijoituksen kierroksella. - 9f11) Jos kilpailijalla on "3:n keskiarvo" -kierroksella vähintään yksi DNF- tai DNS-tulos, on hänen keskiarvotuloksensa kyseisellä kierroksella DNF. @@ -244,7 +264,7 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - 9f13) "3:n keskiarvo" ja "Typistetty 5:n keskiarvo" -kierroksilla sijoitukset määräytyvät kilpailijoiden (typistettyjen) keskiarvojen paremmuusjärjestyksen perusteella siten, että pienempi keskiarvotulos on "parempi". - 9f14) Jos kaksi tai useampi kilpailijaa saavuttaa "3:n keskiarvo" tai "Typistetty 5:n keskiarvo" -kierroksella saman keskiarvotuloksen, sijoitukset määräytyvät kilpailijoiden parhaiden tulosten mukaan siten, että lyhyempi aika on "parempi". - 9f15) Kilpailijat, jotka saavuttavat kierroksella saman tuloksen, saavat identtisen sijoituksen kyseisellä kierroksella. -- 9g) Cutoff-kierroksella on määritelty cutoff-vaihe ("Paras X:stä") sekä cutoff-vaatimus (esim. cutoff-vaihe "Paras 2:sta" ja cutoff-vaatimus "alle 2 minuuttia"). Jos edes yksi kilpailijan ratkaisuista cutoff-vaiheessa täyttää cutoff-vaatimuksen, kilpailija jatkaa kierroksella loppuun asti. Cutoff-vaiheessa tehdyt ratkaisut lasketaan mukaan kierrostuloksiin. +- 9g) Cutoff-kierroksella on määritelty cutoff-vaihe ("Paras X:stä") sekä cutoff-vaatimus (esim. cutoff-vaihe "Paras 2:sta" ja cutoff-vaatimus "alle 2 minuuttia"). Jos edes yksi kilpailijan ratkaisuista cutoff-vaiheessa täyttää cutoff-vaatimuksen, kilpailija jatkaa kierroksella loppuun asti. Cutoff-vaiheessa tehdyt ratkaisut lasketaan mukaan kokonaisen kierroksen formaatin mukaisiin tuloksiin. - 9i) Virallisten WCA-kilpailujen tulosten täytyy olla listattuna WCA:n maailmanrankingissä. - 9i1) WCA hyväksyy seuraavanlaiset alueelliset ennätykset: kansalliset ennätykset, maanosan ennätykset ja maailmanennätykset. - 9i2) Kaikkien kierroksen tulosten oletetaan tapahtuneen kierroksen viimeisenä kalenteripäivänä. Jos alueellinen ennätys rikotaan useaan kertaan saman kalenteripäivän aikana, vain paras tulos lasketaan alueellisen ennätyksen rikkojaksi. @@ -253,20 +273,25 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - 9k) Kaikki kilpailijat voivat osallistua kilpailussa kaikkiin lajeihin, lukuun ottamatta WCA Competition Announcement Teamin hyväksymiä erikoistapauksia. - 9l) Jokaisen kierroksen on oltava valmis ennen saman lajin seuraavan kierroksen alkua. - 9m) Lajeissa on oltava enintään neljä kierrosta. - - 9m1) Kierrosten, joilla on enintään 99 kilpailijaa, jälkeen täytyy olla enintään kaksi kierrosta. - - 9m2) Kierrosten, joilla on enintään 15 kilpailijaa, jälkeen täytyy olla enintään yksi kierros. + - 9m1) Kierrosten, joilla on enintään 99 kilpailijaa, jälkeen saa olla enintään kaksi kierrosta. + - 9m2) Kierrosten, joilla on enintään 15 kilpailijaa, jälkeen saa olla enintään yksi kierros. - 9m3) Kierrosten, joilla on enintään 7 kilpailijaa, jälkeen ei saa olla kierroksia. -- 9o) Cutoff-kierrokset lasketaan yhtenä kierroksena lajin kierroslukumäärää laskettaessa. +- 9o) Cutoff-kierros lasketaan yhdeksi kierrokseksi lajin kierroslukumäärää laskettaessa. - 9p) Jos lajissa on useita kierroksia, niin: - - 9p1) Vähintään 25% kilpailijoista täytyy pudottaa jatkosta kyseisen lajin perättäisten kierrosten välissä. - - 9p2) Kilpailijat, jotka etenevät seuraavalle kierrokselle, täytyy valita edellisen kierroksen sijoitusten (parhaat x kilpailijaa) tai tulosten (kaikki kilpailijat, joiden tulos oli parempi kuin x) perusteella. + - 9p1) Vähintään 25 % kilpailijoista täytyy pudottaa jatkosta kyseisen lajin perättäisten kierrosten välissä. + - 9p2) Kilpailijat, jotka etenevät seuraavalle kierrokselle, täytyy valita edellisen kierroksen sijoitusten (parhaat X kilpailijaa) tai tulosten (kaikki kilpailijat, joiden tulos oli parempi kuin X) perusteella. - 9p2a) Jokaisen kierroksen jatkoonpääsyvaatimukset täytyy ilmoittaa ennen kierroksen alkua, eikä niitä pitäisi muuttaa kierroksen alettua. Muutokset täytyy tehdä WCA-delegaatin, jonka tulee harkita vahvasti muutoksen reiluutta, harkinnan mukaan. - 9p3) Jos jatkoon päässyt kilpailija vetäytyy kierrokselta, hänet voidaan korvata edellisen kierroksen parhaalla karsiutuneella kilpailijalla. - 9s) Jokaisen lajin jokaisella kierroksella on oltava aikaraja (ks. [sääntö A1a](regulations:regulation:A1a)). -- 9t) Jos kilpailun päättymisen jälkeen tapahtuu muutos kilpailijan tuloksiin (esim. tulosten tallennusvirheen tai takautuvan rangaistuksen vuoksi) niin, että kilpailija ei olisi saanut jatkaa seuraavalle kierrokselle (tai ei ollut oikeutettu kilpailemaan kierroksella), kilpailijan kaikki tulokset kaikilta seuraavilta kierroksilta täytyy poistaa. +- 9t) Jos kilpailun päättymisen jälkeen kilpailijan tuloksiin tulee jokin muutos (esim. tulosten tallennusvirheen tai takautuvan rangaistuksen vuoksi), joka huomioiden kilpailijan ei olisi pitänyt päästä seuraavalle kierrokselle (tai ei olisi ollut oikeutettu kilpailemaan kierroksella), kilpailijan kaikki tulokset kaikilta seuraavilta kierroksilta täytyy poistaa (ks. [sääntö 9u](regulations:regulation:9u)). - 9t1) Jos tämän vuoksi kierros ei enää noudata [sääntöä 9p1](regulations:regulation:9p1), muiden kilpailijoiden tuloksia ei saa poistaa. - 9t2) Jos tämän vuoksi kierros ei enää noudata [sääntöä 9m1](regulations:regulation:9m1), [9m2](regulations:regulation:9m2) tai [9m3](regulations:regulation:9m3), mitään jatkokierroksia ei saa poistaa. - - 9t3) Jos kilpailijan tuloksiin tehdään muutos, jonka seurauksena toisen kilpailijan ei olisi pitänyt jatkaa seuraavalle kierrokselle, tämän toisen kilpailijan tuloksia ei saa poistaa. + - 9t3) Jos kilpailijan tuloksiin tehdään muutos, joka huomioiden toisen kilpailijan ei olisi pitänyt jatkaa seuraavalle kierrokselle, tämän toisen kilpailijan tuloksia ei saa poistaa. +- 9u) Kilpailu katsotaan päättyneeksi, kun kaikki seuraavista ehdoista täyttyvät: + - 9u1) Kaikki WCA-sivuston aikataulun mukaiset kierrokset on saatettu päätökseen. + - 9u2) WCA-delegaatti on ilmoittanut kilpailun päättyneen. Jos WCA-delegaatti ei ilmoita kilpailun päättymisestä, ehto korvautuu kummalla tahansa seuraavista (sillä, joka tapahtuu ensin): + - 9u2a) Kaikki kilpailuun nimetyt WCA-delegaatit poistuvat viimeisen kerran kilpailupaikalta. + - 9u2b) Kilpailun viimeinen kalenteripäivä tulee päätökseen. ## Artikla 10: Ratkaistu asema @@ -274,11 +299,11 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - 10b) Vain pulmapelin lepotila ajastimen pysäyttämisen jälkeen huomioidaan. - 10c) Pulmapeli voi olla missä tahansa orientaatiossa ratkaisuyrityksen lopussa. - 10d) Kaikkien pulmapelin osien on oltava täysin paikallaan pulmapelissä niille määrätyillä paikoilla. Poikkeus: ks. [sääntö 5b5](regulations:regulation:5b5). -- 10e) Pulmapeli on ratkaistu, kun kaikki värjätyt osat ovat kasattuna ja kaikki osat kohdistettuna alla määriteltyjen rajojen puitteissa: - - 10e1) Jos kaksi pulmapelin vierekkäistä osaa (ts. kaksi vierekkäistä samansuuntaista kuution siivua) eivät ole [säännön 10f](regulations:regulation:10f) selittämien rajoitusten puitteissa, pulmapelin ratkaisemisen katsotaan vaativan yhden ylimääräisen siirron (ks. "Outer Block Turn Metric" [artiklassa 12](regulations:article:12)). +- 10e) Pulmapeli on ratkaistu, kun kaikki värilliset osat ovat oikeilla sivuillaan ja kaikki osat kohdistettuna alla määriteltyjen rajojen puitteissa: + - 10e1) Jos kaksi pulmapelin vierekkäistä osaa (esim. kaksi vierekkäistä samansuuntaista kuution siivua) eivät ole [säännön 10f](regulations:regulation:10f) selittämien rajoitusten puitteissa, pulmapelin ratkaisemisen katsotaan vaativan yhden ylimääräisen siirron (ks. "Outer Block Turn Metric" [artiklassa 12](regulations:article:12)). - 10e2) Jos pulmapelin ratkaiseminen ei vaadi ylimääräisiä siirtoja, pulmapeli on ratkaistu ilman rangaistusta. - - 10e3) Jos pulmapelin ratkaiseminen vaatii yhden ylimääräisen siirron, pulmapeli on ratkaistu aikarangaistuksella (+2 sekuntia). - - 10e4) Jos pulmapelin ratkaiseminen vaatii useamman kuin yhden siirron, pulmapeli on ratkaisematon (DNF). + - 10e3) Jos ratkaiseminen vaatii yhden ylimääräisen siirron, pulmapeli on ratkaistu aikarangaistuksella (+2 sekuntia). + - 10e4) Jos ratkaiseminen vaatii useamman kuin yhden siirron, pulmapeli on ratkaisematon (DNF). - 10f) Hyväksytyn vinouden rajat pulmapeleille: - 10f1) NxNxN-kuutiot: enintään 45 astetta. - 10f2) Megaminx: enintään 36 astetta. @@ -290,33 +315,33 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun ## Artikla 11: Poikkeustilanteet -- 11a) Poikkeustilanteet käsittävät: +- 11a) Poikkeustilanteita ovat: - 11a1) Toimihenkilöiden tai kilpailijoiden vääränlainen lajin menettelytapojen suorittaminen. - 11a2) Tilan häiriöt ja muut häiriöt (esim. sähkökatko, palohälytys). - 11a3) Välineistön häiriöt. - 11b) Jos poikkeustilanne ilmenee, WCA-delegaatti määrittelee puolueettoman ja sopivan jatkotoimenpiteen. - 11d) Jos WCA-säännöt eivät ole täysin selkeät tai poikkeustilannetta ei ole määritelty WCA-säännöissä, täytyy WCA-delegaatin tehdä päätös reilun urheiluhengen mukaisesti (ks. myös [sääntö 11e3](regulations:regulation:11e3)). -- 11e) Jos poikkeustilanne tapahtuu ratkaisuyrityksen aikana, WCA-delegaatti voi myöntää kilpailijalle ylimääräisen ratkaisuyrityksen, joka korvaa sen ratkaisuyrityksen, jonka aikana poikkeustilanne tapahtui. Kilpailijan on tehtävä suullinen tai kirjallinen valitus tuomarille ja WCA-delegaatille poikkeustilanteen aikana ennen alkuperäisen ratkaisuyrityksen loppua ollakseen oikeutettu ylimääräiseen ratkaisuyritykseen. Valitus ei takaa kilpailijalle ylimääräistä ratkaisuyritystä. - - 11e1) Jos kilpailijalle myönnetään ylimääräinen ratkaisuyritys, täytyy kyseiseen ratkaisuyritykseen käyttää eri sekoitussarjaa. Tämä sekoitussarja on generoitava käyttäen nykyistä virallista versiota virallisesta WCA-sekoitusohjelmasta (ks. [sääntö 4f](regulations:regulation:4f)). - - 11e2) Jos kilpailijalle myönnetään ylimääräinen ratkaisuyritys, pitäisi kyseinen ratkaisuyritys suorittaa heti sen ratkaisuyrityksen jälkeen, joka aiheutti ylimääräisen ratkaisuyrityksen myöntämisen, ja sen täytyy korvata alkuperäinen normaalisti numeroitu ratkaisuyritys. - - 11e3) Jos se, pitäisikö poikkeustilanteen johtaa ylimääräiseen ratkaisuyritykseen, on epäselvää, kilpailijalle voidaan myöntää väliaikainen ylimääräinen ratkaisuyritys, jota käytetään vain, jos se jälkikäteen todetaan oikeutetuksi (esim. WRC:n päätöksellä). -- 11f) Päätöksiä poikkeustilanteista voidaan tukea video- tai valokuva-analyysin avulla WCA-delegaatin harkinnan mukaan. -- 11g) WCA-delegaatin täytyy varmistaa, että säännöt ja ohjesäännöt ovat saatavilla (esim. tulostettuna, digitaalisena tai internetin välityksellä) kaikkien poikkeustilanteiden varalle. -- 11h) WCA-delegaatti voi vaatia kilpailijoita, jotka vakavasti rikkovat [sääntöä 2k3](regulations:regulation:2k3), poistumaan kilpailupaikalta, ottaen tilanteen vakavuuden ja sen vaatimat toimintatavat huomioon. Jos kilpailija kieltäytyy tästä, WCA voi aloittaa kurinpitotoimenpiteet häntä kohtaan. +- 11e) WCA-delegaatti voi myöntää kilpailijalle ylimääräisen ratkaisuyrityksen, joka korvaa ratkaisuyrityksen, johon poikkeustilanne on vaikuttanut. Kilpailijan pitäisi vedota tuomariin ja WCA-delegaattiin suullisesti tai kirjallisesti heti poikkeustilanteen ilmettyä, ennen alkuperäisen ratkaisuyrityksen loppua, ollakseen oikeutettu ylimääräiseen ratkaisuyritykseen. Vetoomus ei takaa kilpailijalle ylimääräistä ratkaisuyritystä. + - 11e1) Jos kilpailijalle myönnetään ylimääräinen ratkaisuyritys, täytyy kyseiseen ratkaisuyritykseen käyttää eri sekoitussarjaa. Tämä sekoitussarja on generoitava käyttäen senhetkistä virallista versiota virallisesta WCA-sekoitusohjelmasta (ks. [sääntö 4f](regulations:regulation:4f)). + - 11e2) Jos kilpailijalle myönnetään ylimääräinen ratkaisuyritys, pitäisi kyseinen ratkaisuyritys tehdä heti sen ratkaisuyrityksen jälkeen, joka aiheutti ylimääräisen ratkaisuyrityksen myöntämisen, ja ylimääräisen ratkaisuyrityksen täytyy korvata alkuperäinen normaalisti numeroitu ratkaisuyritys. + - 11e3) Jos on epäselvää, pitäisikö poikkeustilanteen johtaa ylimääräiseen ratkaisuyritykseen, kilpailijalle voidaan myöntää tilapäinen ylimääräinen ratkaisuyritys, jota käytetään vain, jos se jälkikäteen todetaan oikeutetuksi (esim. WRC:n päätöksellä). +- 11f) Poikkeustilanteista tehtävien päätöksen tukena voidaan käyttää video- tai valokuva-analyysia, avulla WCA-delegaatin harkinnan mukaan. +- 11g) WCA-delegaatin täytyy varmistaa, että säännöt ja ohjesäännöt ovat kaikkien toimihenkilöiden ja kilpailijoiden saatavilla (esim. tulostettuna, digitaalisena tai internetin välityksellä) poikkeustilanteiden varalta. +- 11h) WCA-delegaatti voi vaatia kilpailijoita, jotka rikkovat [sääntöä 2k3](regulations:regulation:2k3) vakavasti, poistumaan kilpailupaikalta, ottaen huomioon tilanteen vakavuuden ja sen vaatimat seuraukset. Jos kilpailija kieltäytyy tästä, WCA voi aloittaa kurinpitotoimenpiteet häntä kohtaan. ## Artikla 12: Notaatio - 12a) Notaatio NxNxN-kuutioille: - - 12a1) Pintasiirrot: + - 12a1) Pintasiirrot (ulkosiivut): - 12a1a) Myötäpäivään, 90 astetta: F (etutahko), B (takatahko), R (oikeanpuoleinen tahko), L (vasemmanpuoleinen tahko), U (ylätahko), D (alatahko). - 12a1b) Vastapäivään, 90 astetta: F', B', R', L', U', D'. - 12a1c) 180 astetta: F2, B2, R2, L2, U2, D2. - - 12a2) Ulkolohkosiirrot (uloin siivu plus viereiset sisemmät siivut). Alla määritellyissä siirroissa n on liikutettavien siivujen kokonaismäärä, jonka täytyy olla välillä 1 < n < N (N on kuution siivujen määrä). n voidaan jättää pois kahdelle siivulle. Ulkolohkosiirrot ovat: + - 12a2) Ulkolohkosiirrot (ulkosiivu ja viereiset sisemmät siivut). Alla määritellyissä siirroissa n on liikutettavien siivujen kokonaismäärä, jonka täytyy olla välillä 1 < n < N (N on kuution siivujen määrä). n voidaan myös jättää pois, mikä tarkoittaa samaa kuin n = 2. Ulkolohkosiirrot ovat: - 12a2a) Myötäpäivään, 90 astetta: nFw, nBw, nRw, nLw, nUw, nDw. - 12a2b) Vastapäivään, 90 astetta: nFw', nBw', nRw', nLw', nUw', nDw'. - 12a2c) 180 astetta: nFw2, nBw2, nRw2, nLw2, nUw2, nDw2. - - 12a4) Rotaatiot (koko pulmapelin): + - 12a4) Rotaatiot (koko pulmapelin kääntäminen): - 12a4a) Myötäpäivään, 90 astetta: x (samaan suuntaan kuin R tai L'), y (samaan suuntaan kuin U tai D'), z (samaan suuntaan kuin F tai B'). - 12a4b) Vastapäivään, 90 astetta: x' (samaan suuntaan kuin R' tai L), y' (samaan suuntaan kuin U' tai D), z' (samaan suuntaan kuin F' tai B). - 12a4c) 180 astetta: x2, y2, z2. @@ -325,10 +350,10 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - 12a5b) Jokainen rotaatio lasketaan nollana siirtona. - 12a6) Execution Turn Metric (ETM) määritellään seuraavasti: Jokainen pintasiirto, ulkolohkosiirto ja rotaatio lasketaan yhtenä siirtona. - 12c) Notaatio Square-1:lle: - - 12c1) Siirrot tehdään siten, että yksi keskikerroksen kahdesta pienimmästä pinnasta on etutahkon vasemmalla puolella. - - 12c2) (x, y) tarkoittaa seuraavaa: käännä ylätahkoa x kertaa 30 astetta myötäpäivään, käännä alatahkoa y kertaa 30 astetta myötäpäivään. x:n ja y:n täytyy olla kokonaislukuja -5:en ja 6:en välillä, eivätkä saa molemmat olla 0. + - 12c1) Siirrot tehdään siten, että yksi keskimmäisen siivun kahdesta pienimmästä pinnasta on etutahkon vasemmalla puolella. + - 12c2) (X, Y) tarkoittaa seuraavaa: käännä ylätahkoa X kertaa 30 astetta myötäpäivään, käännä alatahkoa Y kertaa 30 astetta myötäpäivään. X:n ja Y:n täytyy olla kokonaislukuja, jotka ovat vähintään -5 ja enintään 6, eivätkä ne saa molemmat olla 0. - 12c3) "/" tarkoittaa seuraavaa: käännä pulmapelin oikeaa puolikasta 180 astetta. - - 12c4) Square-1:n metriikka: (x, y) on yksi siirto, "/" on yksi siirto. + - 12c4) Square-1:n metriikka: (X, Y) on yksi siirto, "/" on yksi siirto. - 12d) Notaatio Megaminxille (vain sekoitusnotaatio): - 12d1) Pintasiirrot: - 12d1a) Myötäpäivään, 72 astetta: U (ylätahko). @@ -343,114 +368,113 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - 12g) Notaatio Clockille: - 12g1) Pulmapeli orientoidaan siten, että kello 12 osoittaa ylös ja kumpi tahansa sivu on edessä. - 12g2) Siirrä tapit ylös: UR (yläoikea), DR (alaoikea), DL (alavasen), UL (ylävasen), U (molemmat ylätapit), R (molemmat oikeat tapit), D (molemmat alatapit), L (molemmat vasemmat tapit), ALL (kaikki). - - 12g3) Käännä yläasennossa olevan tapin vieressä olevaa ratasta ja tämän jälkeen siirrä kaikki tapit alas: x+ (x siirtoa myötäpäivään), x- (x siirtoa vastapäivään). + - 12g3) Käännä yläasennossa olevan tapin vieressä olevaa ratasta ja tämän jälkeen siirrä kaikki tapit alas: X+ (X siirtoa myötäpäivään), X- (X siirtoa vastapäivään). - 12g4) Käännä pulmapeli ympäri siten, että kello 12 pysyy ylhäällä, sitten siirrä kaikki tapit alas: y2. - 12h) Notaatio Skewbille: - 12h1) Pulmapeli orientoidaan siten, että kolme tahkoa on täysin näkyvissä ja ylätahko on päällä. - 12h2) Myötäpäivään, 120 astetta: R (kauimmaista alaoikealla näkyvää kärkeä ympäröivä kerros), U (kauimmaista ylhäällä näkyvää kärkeä ympäröivä kerros), L (kauimmaista alavasemmalla näkyvää kärkeä ympäröivä kerros), B (kauimmaista takana olevaa kärkeä ympäröivä kerros). - 12h3) Vastapäivään, 120 astetta: R' (kauimmaista alaoikealla näkyvää kärkeä ympäröivä kerros), U' (kauimmaista ylhäällä näkyvää kärkeä ympäröivä kerros), L' (kauimmaista alavasemmalla näkyvää kärkeä ympäröivä kerros), B' (kauimmaista takana olevaa kärkeä ympäröivä kerros). +- 12i) Määritelmä: Siirto on mikä tahansa muutos pulmapelin asemaan yllä määritellyn notaation avulla ilmaistuna, sisältäen vinouden, joka ylittää [säännön 10f](regulations:regulation:10f) määrittelemät rajat. ## Artikla A: Nopeusratkaisu -- A1) Nopeusratkaisuyritysten täytyy seurata seuraavia menettelytapoja (huom. [sääntö Y7](regulations:regulation:Y7) syrjäyttää säännön A1 osittain). - - A1a) Järjestäjäryhmän täytyy asettaa täsmälleen yhdenlainen aikaraja (aikaraja jokaista ratkaisuyritystä kohden tai kumulatiivinen aikaraja) jokaiselle kierrokselle. - - A1a1) Oletusaikaraja on 10 minuuttia jokaista kierroksen ratkaisuyritystä kohden, mutta järjestäjäryhmä voi ilmoittaa korkeamman tai matalamman aikarajan. Tässä tapauksessa aikarajan täytyy olla sama jokaista kierroksen ratkaisuyritystä kohden. - - A1a2) Muille lajeille kuin 3x3x3 vähiten siirtoja ja 3x3x3 multisokko voi järjestäjäryhmä asettaa kumulatiivisen aikarajan. Kumulatiivisen aikarajan täytyy koskea joko yhden kierroksen kaikkia ratkaisuyrityksiä (esim. 3 yritystä, joiden kumulatiivinen aikaraja on 20 minuuttia) tai kaikkia ratkaisuyrityksiä eri lajien tiettyjen kierrosten yhdistelmässä. Yksittäisen ratkaisuyrityksen aikaraja on kumulatiivisen aikarajan ja aikaisempiin kumulatiivista aikarajaa kerryttäviin ratkaisuyrityksiin käytetyn yhteenlasketun ajan erotus (ks. [sääntö A1a5](regulations:regulation:A1a5)). Kierroksella ei saa olla enempää kuin yksi kumulatiivinen aikaraja. +- A1) Nopeusratkaisuyritysten täytyy seurata seuraavia menettelytapoja. + - A1a) Järjestäjäryhmän täytyy asettaa vähintään yhdenlainen aikaraja (ratkaisuyrityskohtainen ja/tai kumulatiivinen aikaraja) jokaiselle kierrokselle. + - A1a1) Oletusaikaraja on 10 minuuttia jokaista kierroksen ratkaisuyritystä kohden, mutta järjestäjäryhmä voi ilmoittaa korkeamman tai matalamman ratkaisuyrityskohtaisen aikarajan. Tässä tapauksessa aikarajan täytyy olla sama jokaista kierroksen ratkaisuyritystä kohden. + - A1a2) Muille lajeille kuin 3x3x3 vähiten siirtoja ja 3x3x3 multisokko järjestäjäryhmä voi asettaa kumulatiivisen aikarajan. Kumulatiivisen aikarajan täytyy koskea joko yhden kierroksen kaikkia ratkaisuyrityksiä (esim. 3 yritystä, joiden kumulatiivinen aikaraja on 20 minuuttia) tai kaikkia ratkaisuyrityksiä eri lajien tiettyjen kierrosten yhdistelmässä. Yksittäisen ratkaisuyrityksen aikaraja on pienempi seuraavista: ratkaisuyrityskohtainen aikaraja tai kumulatiivisen aikarajan ja aikaisempiin kumulatiivista aikarajaa kerryttäviin ratkaisuyrityksiin käytetyn yhteenlasketun ajan erotus (ks. [sääntö A1a5](regulations:regulation:A1a5)). Kierroksella ei saa olla enempää kuin yksi kumulatiivinen aikaraja. - A1a3) Kaikkien kierrosten aikarajat täytyy ilmoittaa ennen kilpailua, eikä niitä pitäisi muuttaa kyseessä olevan kierroksen alettua. Muutokset on tehtävä WCA-delegaatin, jonka on huolellisesti harkittava muutoksen reiluutta, harkinnan mukaan. - A1a4) Kilpailijan täytyy lopettaa jokainen ratkaisu aikarajan puitteissa. Jos kilpailija saavuttaa ratkaisun aikarajan, tuomari lopettaa ratkaisuyrityksen välittömästi ja kirjaa tulokseksi DNF. Poikkeus: 3x3x3 multisokko (ks. [sääntö H1b1](regulations:regulation:H1b1)). - A1a5) Aikarajaan verrattava aika on ratkaisuyrityksen lopullinen tulos aikarangaistusten jälkeen (jos tulos ei ole DNF) tai ratkaisuyritykseen käytetty aika (jos tulos on DNF). - - A1b) Jos ratkaisun aikaraja on suurempi kuin 10 minuuttia, täytyy sekuntikelloa käyttää ajan mittaamiseen. + - A1b) Jos ratkaisuyrityksen aikaraja on suurempi kuin 10 minuuttia, täytyy sekuntikelloa käyttää ajan mittaamiseen. - A1b1) Stackmatia täytyy käyttää sekuntikellon lisäksi. Poikkeus: lajeissa, joissa ei ole tarkasteluvaihetta ja kilpailijan odotetaan ylittävän 10 minuuttia, on Stackmatin käyttö vapaaehtoista. - - A1b2) Jos aika Stackmat-ajastimesta on saatavilla, on se alkuperäinen aika. Muulloin (esim. Stackmat-ajastimessa oli toimintahäiriö, se ylitti 10 minuuttia tai sitä ei käytetty ollenkaan) sekuntikellon aika on alkuperäinen aika. + - A1b2) Jos aika Stackmat-ajastimesta on saatavilla, se on mitattu aika. Muulloin (esim. Stackmat-ajastimessa oli toimintahäiriö, se ylitti 10 minuuttia tai sitä ei käytetty ollenkaan) sekuntikellon aika on mitattu aika. - A1c) Kilpailijan, joka osallistuu lajiin, täytyy pystyä täyttämään lajin vaatimukset (ks. [sääntö 2k6](regulations:regulation:2k6)). - A2) Sekoittaminen: - A2a) Kierrokselle kutsuttaessa kilpailija toimittaa pulmapelin sekoittajalle ratkaistussa asemassa. Tämän jälkeen kilpailija odottaa kilpailijoiden odotusalueella, kunnes hänet kutsutaan kilpailemaan. - A2b) Sekoittaja sekoittaa pulmapelin [artiklan 4](regulations:article:4) sääntöjen mukaan. - - A2b1) Square-1:lle järjestäjäryhmä voi ottaa käyttöön ohuita esineitä, joita asetetaan pulmapeliin estämään vahinkosiirtoja ennen ratkaisuyrityksen alkua. Järjestäjäryhmän pitäisi ilmoittaa näiden esineiden käyttämisestä ennen kierroksen alkua. + - A2b1) Square-1-kierroksella järjestäjäryhmä voi ottaa käyttöön ohuita esineitä (esim. pahvisuikale), jotka asetetaan pulmapeleihin estämään vahinkosiirtoja ennen ratkaisuyrityksen alkua. Järjestäjäryhmän pitäisi ilmoittaa tällaisten esineiden käyttämisestä ennen kierroksen alkua. - A2c) Kilpailija ei saa nähdä pulmapeliä sen sekoittamisen aloittamisen ja tarkasteluvaiheen alun välisenä aikana. - - A2c1) Sekoittaja asettaa sekoitetun pulmapelin päälle suojan, joka tekee minkä tahansa pulmapelin osan näkemisen mahdottomaksi kilpailijoille ja yleisölle. Suoja pysyy pulmapelin päällä ratkaisuyrityksen alkuun asti. - - A2d) Ottaessaan pulmapelin sekoittajalta tuomari tutkii pulmapelin pikaisesti varmistaakseen, että se on täysin sekoitettu. Tuomari esittää mahdolliset huolenaiheet sekoittajalle, joka tämän jälkeen suorittaa yksityiskohtaisen tarkastuksen. - - A2d1) Sekoittajan tai nimetyn tuomarin täytyy tarkastaa sekoitettu pulmapeli ja allekirjoittaa tuloskortti sen merkiksi, että sekoittaja käytti oikeaa sekoitussarjaa ja että pulmapeli vastaa kuvaa täysin (ks. [sääntö 4g](regulations:regulation:4g)). Poikkeus: 6x6x6-kuution, 7x7x7-kuution tai Megaminxin ollessa kyseessä voidaan allekirjoitus tehdä sen merkiksi, että pulmapeli on täysin sekoitettu (ks. [sääntö 4g1](regulations:regulation:4g1)). + - A2c1) Sekoittaja asettaa sekoitetun pulmapelin päälle suojuksen, jonka ansiosta minkä tahansa pulmapelin osan näkeminen on kilpailijoille ja yleisölle mahdotonta. Suojus pysyy pulmapelin päällä ratkaisuyrityksen alkuun asti. + - A2d) Ottaessaan pulmapelin sekoittajalta tuomari vilkaisee pulmapeliä varmistaakseen, että se on täysin sekoitettu. Tuomari esittää mahdolliset huolenaiheet sekoittajalle, joka tarkastaa sekoitetun aseman huolella. + - A2d1) Sekoittajan tai tarkoitukseen nimetyn tuomarin täytyy tarkastaa sekoitettu pulmapeli ja allekirjoittaa tuloskortti sen merkiksi, että sekoittaja käytti oikeaa sekoitussarjaa ja että pulmapeli vastaa kuvaa täysin (ks. [sääntö 4g](regulations:regulation:4g)). Poikkeus: 6x6x6-kuution, 7x7x7-kuution tai Megaminxin kohdalla voidaan allekirjoitus tehdä sen merkiksi, että pulmapeli on täysin sekoitettu (ks. [sääntö 4g1](regulations:regulation:4g1)). - A2e) Tuomari asettaa pulmapelin matolle satunnaisessa orientaatiossa varmistaen, että se pysyy täysin peitettynä. - A2e1) Kilpailija ei saa pyytää tiettyä orientaatiota, eikä tuomari saa oman tietonsa tai odotuksensa pulmapelin asemasta vaikuttaa orientaatioon, johon hän asettaa pulmapelin matolla. - A3) Tarkasteluvaihe: - A3a) Kilpailija voi tarkastella pulmapeliä jokaisen ratkaisuyrityksen alussa. - - A3a1) Kilpailijalle myönnetään enintään 15 sekuntia pulmapelin tarkasteluun ja ratkaisun aloittamiseen. - - A3b) Tuomari valmistelee ajastimen laittamalla sen päälle ja nollaamalla sen tarvittaessa. Tuomari valmistelee myös sekuntikellon tarkasteluvaiheen ajastamiseksi (huom. [sääntö Y7d1](regulations:regulation:Y7d1) syrjäyttää säännön A3b osittain). - - A3b1) Kun tuomari uskoo kilpailijan olevan valmis, tuomari kysyy "VALMIS?" tai "READY?". Kilpailijan täytyy olla valmis aloittamaan ratkaisuyritys minuutin sisällä siitä hetkestä, kun häntä kutsuttiin, tai muuten kilpailija menettää ratkaisuyrityksen (DNS) tuomarin harkinnan mukaan. - - A3b2) Kilpailija aloittaa ratkaisuyrityksen vahvistamalla, että hän on valmis, minkä jälkeen tuomari paljastaa pulmapelin ja aloittaa tarkasteluvaiheen ajastamisen. - - A3c) Kilpailija voi nostaa pulmapelin tarkasteluvaiheen aikana. - - A3c1) Kilpailija ei saa tehdä siirtoja tarkasteluvaiheen aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - - A3c2) Jos pulmapelin osat eivät ole täysin suorassa, voi kilpailija suoristaa sivut, kunhan korjaukset pysyvät [säännön 10f](regulations:regulation:10f) puitteissa. + - A3a1) Kilpailijalle myönnetään 15 sekuntia pulmapelin tarkasteluun ja ratkaisun aloittamiseen. + - A3b) Tuomari valmistelee ajastimen laittamalla sen päälle ja nollaamalla sen tarvittaessa. Jos käytössä on Generation 5 Pro Timer, tuomarin täytyy varmistaa, että se on asetettu "2-pad"-tilaan. Tuomari valmistelee myös sekuntikellon tarkasteluvaiheen ajastamiseksi (ks. [sääntö A4d](regulations:regulation:A4d)). + - A3b1) Kun tuomari uskoo kilpailijan olevan valmis, tuomari kysyy "VALMIS?" tai "READY?". Kilpailijan täytyy olla valmis aloittamaan ratkaisuyritys minuutin sisällä siitä hetkestä, kun häneltä kysytään, tai muuten kilpailija menettää ratkaisuyrityksen (DNS), tuomarin harkinnan mukaan. + - A3b2) Kilpailija aloittaa ratkaisuyrityksen vahvistamalla olevansa valmis, minkä jälkeen tuomari nostaa pulmapelin suojuksen ja aloittaa tarkasteluvaiheen ajastamisen. + - A3b3) Kun tarkasteluvaihetta on kulunut 8 sekuntia, tuomari sanoo "8 SEKUNTIA" tai "8 SECONDS". + - A3b4) Kun tarkasteluvaihetta on kulunut 12 sekuntia, tuomari sanoo "12 SEKUNTIA" tai "12 SECONDS". + - A3b5) Tuomari pysäyttää sekuntikellon heti, kun kilpailija nostaa kätensä aloittaen ajastimen (ks. [sääntö A4d](regulations:regulation:A4d)). + - A3c) Kilpailija voi ottaa pulmapelin käteensä tarkasteluvaiheen aikana. + - A3c1) Kilpailija ei saa tehdä siirtoja tai asettaa pulmapelin sivuja tarkoituksellisesti vinoon tarkasteluvaiheen aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). Poikkeus: ks. [sääntö A3c2](regulations:regulation:A3c2) ja [sääntö A3c5](regulations:regulation:A3c5). + - A3c2) Jos pulmapelin osat eivät ole täysin suorassa, kun suojus nostetaan, voi kilpailija suoristaa sivut, kunhan korjaukset pysyvät [säännön 10f](regulations:regulation:10f) määrittelemien rajojen puitteissa. - A3c3) Kilpailija voi nollata ajastimen ennen ratkaisun aloittamista. - - A3c4) Jos järjestäjäryhmä on Square-1:lle vaatinut ohuen esineen asettamista pulmapeliin (ks. [sääntö A2b1](regulations:regulation:A2b1)), voi kilpailija poistaa esineen pulmapelistä tarkasteluvaiheen aikana. + - A3c4) Jos järjestäjäryhmä on Square-1-kierroksella vaatinut ohuen esineen asettamista pulmapeliin (ks. [sääntö A2b1](regulations:regulation:A2b1)), voi kilpailija poistaa esineen pulmapelistä tarkasteluvaiheen aikana. + - A3c5) Square-1-ratkaisuyrityksessä kilpailijaa ei pitäisi rangaista vahinkosiirroista, jotka eivät ylitä [säännön 10f](regulations:regulation:10f) määrittelemiä rajoja. - A3d) Tarkasteluvaiheen lopussa kilpailija asettaa pulmapelin matolle vapaavalintaisessa orientaatiossa. Rangaistus pulmapelin asettamisesta maton ulkopuolelle: aikarangaistus (+2 sekuntia). - - A3d2) Kun tarkasteluvaihetta on kulunut 8 sekuntia, tuomari sanoo "8 SEKUNTIA" tai "8 SECONDS". - - A3d3) Kun tarkasteluvaihetta on kulunut 12 sekuntia, tuomari sanoo "12 SEKUNTIA" tai "12 SECONDS". - A4) Ratkaisun aloittaminen: - A4b) Kilpailija koskettaa sormillaan ajastimen koholla olevia anturipintoja. Kilpailijan kämmenten on osoitettava alaspäin ja sijaittava kilpailijaa lähimpänä olevalla ajastimen sivulla. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). - - A4b1) Kilpailija ei saa koskea pulmapeliin tarkasteluvaiheen ja ratkaisun aloittamisen välillä. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). - - A4d) Jos Stackmat-ajastinta käytetään, kilpailija aloittaa ratkaisun varmistamalla että ajastimen valo on vihreä ja nostamalla kätensä ajastimelta (käynnistäen ajastimen). + - A4b1) Kilpailija ei saa koskea pulmapeliin ratkaisua aloittaessaan. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). + - A4d) Jos Stackmat-ajastinta käytetään, kilpailijan pitäisi pitää käsiään ajastimella, kunnes ajastimessa syttyy vihreä valo. Ajastin käynnistyy, kun kilpailija nostaa kätensä ajastimelta. Kilpailija aloittaa ratkaisun käynnistämällä ajastimen. - A4d1) Kilpailijan on aloitettava ratkaisu 15 sekunnin sisällä tarkasteluvaiheen aloittamisesta. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). - A4d2) Kilpailijan on aloitettava ratkaisu 17 sekunnin sisällä tarkasteluvaiheen aloittamisesta. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - A4d3) Jos sekuntikelloa käytetään, tuomari käynnistää sekuntikellon heti, kun kilpailija aloittaa ratkaisun. - A4e) Ratkaisun aloittamisesta saadut aikarangaistukset ovat kumulatiivisia. - A5) Ratkaisun aikana: - - A5a) Tarkastellessaan tai ratkaistessaan pulmapeliä kilpailija ei saa kommunikoida kenenkään muun kuin tuomarin tai WCA-delegaatin kanssa. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). + - A5a) Tarkastellessaan tai ratkaistessaan pulmapeliä kilpailija ei saa kommunikoida kenenkään muun kuin tuomarin tai WCA-delegaatin kanssa. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). Poikkeus: Jos kilpailija ei saavuta etua kommunikoidessaan muun henkilön kuin tuomarin tai WCA-delegaatin kanssa, tulos voidaan hyväksyä, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - A5b) Tarkastellessaan tai ratkaistessaan pulmapeliä kilpailija ei saa saada apua keneltäkään tai miltään muulta kuin alustalta (ks. myös [sääntö 2i](regulations:regulation:2i)). Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - A5c) Kilpailija voi pitää pulmapeliä alustaa vasten tehdäkseen pulmapelin operoimisesta helpompaa (ks. [sääntö 7f1d](regulations:regulation:7f1d)). - A6) Ratkaisun päättäminen: - A6a) Kilpailija päättää ratkaisun päästämällä ensin irti pulmapelistä ja pysäyttämällä tämän jälkeen ajastimen. Jos sekuntikelloa käytetään, tuomari pysäyttää sekuntikellon heti, kun kilpailija tekee näin. - - A6a1) Kun sekuntikelloa käytetään ainoana ajastimena, kilpailija päättää ratkaisun päästämällä irti pulmapelistä ja ilmoittamalla tuomarille, että hän on päättänyt ratkaisun. Tuomari pysäyttää sekuntikellon heti, kun kilpailija tekee näin. - - A6a2) Kun sekuntikelloa käytetään ainoana ajastimena, kilpailijan oletusilmoitus on päästää irti pulmapelistä/-peleistä ja asettaa kädet alustalle kämmenet alaspäin. Kilpailija ja tuomari voivat sopia muusta ilmoitustavasta ennen ratkaisuyrityksen alkua. - - A6b) Kilpailija on vastuussa Stackmat-ajastimen oikeanlaisesta pysäyttämisestä. - - A6b1) Jos ajastin pysähtyy ennen ratkaisun loppua ja ajastimessa oleva aika on alle 0.06 sekuntia, ratkaisuyritys korvataan ylimääräisellä ratkaisuyrityksellä. Kilpailija menettää oikeutensa ylimääräiseen ratkaisuyritykseen, jos WCA-delegaatti päättää, että ajastin pysäytettiin tarkoituksella. - - A6b2) Jos ajastin pysähtyy ennen ratkaisun loppua ja ajastimessa oleva aika on 0.06 sekuntia tai enemmän, ratkaisuyritys hylätään (DNF). Poikkeus: jos kilpailija pystyy osoittamaan, että ajastimessa oli toimintahäiriö, voi hän saada ylimääräisen ratkaisuyrityksen, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - - A6c) Kilpailijan on päästettävä pulmapelistä täysin irti ennen ratkaisun päättämistä. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). Poikkeus: Jos siirtoa/siirtoja ei ole tehty ajastimen pysäyttämisen jälkeen, voidaan sen sijaan määrätä aikarangaistus (+2 sekuntia) tuomarin harkinnan mukaan. + - A6b) Kilpailija on vastuussa Stackmat-ajastimen pysäyttämisestä oikein. + - A6b1) Jos ajastin pysähtyy ennen ratkaisun loppua ja ajastimen näyttämä aika on alle 0.06 sekuntia, ratkaisuyritys korvataan ylimääräisellä ratkaisuyrityksellä. Kilpailija menettää oikeutensa ylimääräiseen ratkaisuyritykseen, jos WCA-delegaatti arvioi, että ajastin pysäytettiin tarkoituksella. + - A6b2) Jos ajastin pysähtyy ennen ratkaisun loppua ja ajastimessa oleva aika on 0.06 sekuntia tai enemmän, ratkaisuyritys hylätään (DNF). Poikkeus: jos kilpailija pystyy osoittamaan, että ajastimessa oli toimintahäiriö, hän voi saada ylimääräisen ratkaisuyrityksen, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - A6c) Kilpailijan täytyy päästää pulmapelistä täysin irti ennen ajastimen pysäyttämistä. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). Poikkeus: Jos siirtoja tai mitään muita muutoksia pulmapelin sivujen väliseen asemaan ei ole tehty ajastimen pysäyttämisen jälkeen ja ennen pulmapelistä irti päästämistä, voidaan sen sijaan määrätä aikarangaistus (+2 sekuntia) tuomarin harkinnan mukaan. - A6d) Kilpailijan on pysäytettävä ajastin asettamalla molemmat kädet antureille litteinä, kämmenet alaspäin. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). - - A6e) Kilpailija ei saa koskea pulmapeliin tai tehdä siihen siirtoa ennen kuin tuomari on tarkastanut sen. + - A6e) Kilpailija ei saa koskea pulmapeliin tai tehdä siihen siirtoa tai mitään muutoksia sivujen väliseen asemaan ennen kuin tuomari on tarkastanut sen. - A6e1) Rangaistus siirron tekemisestä ajastimen pysäyttämisen jälkeen: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - A6e2) Rangaistus pulmapeliin koskemisesta ajastimen pysäyttämisen jälkeen ilman, että tehtiin siirtoja: aikarangaistus (+2 sekuntia). Poikkeus: jos välittömästi ajastimen pysäyttämisen jälkeen kilpailija koskee pulmapeliin lyhyesti, vaikuttamatta sen asemaan, aikarangaistus voidaan jättää määräämättä, tuomarin harkinnan mukaan (ks. [sääntö 11f](regulations:regulation:11f)). - A6f) Kilpailija ei saa nollata ajastinta ennen kuin sekä kilpailija että tuomari ovat allekirjoittaneet tuloskortin. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF), tuomarin harkinnan mukaan. - - A6f1) Jos kilpailija nollaa ajastimen ennen kuin tulos on kokonaan kirjattu, tuomari ei saa kirjoittaa tulosta ulkomuistista tai videolta/valokuvasta, vaan hänen täytyy hylätä ratkaisuyritys (DNF). - - A6g) Tuomari päättää, onko pulmapeli ratkaistu. Hän ei saa koskea pulmapeliin ennen kuin hän on päättänyt, johtaako pulmapelin asema rangaistuksiin. Poikkeus: Clockissa tuomarin täytyy yleensä nostaa pulmapeli tarkistaakseen molemmat sivut. + - A6f1) Jos kilpailija nollaa ajastimen ennen kuin tulos on kokonaan kirjattu, tuomari ei saa kirjoittaa tulosta ulkomuistista tai video-/valokuvatodisteeseen perustuen, vaan hänen täytyy hylätä ratkaisuyritys (DNF). + - A6g) Tuomari päättää, onko pulmapeli ratkaistu. Jos pulmapelin sivut eivät ole täysin suorassa, siihen ei saa koskea ennen kuin tuomari on määrittänyt pulmapelin lopullisen aseman. - A6h) Riitatilanteessa pulmapeliin ei saa tehdä siirtoja tai suoristuksia ennen kuin riita on ratkaistu. - A6i) Ratkaisun päättämisestä saadut aikarangaistukset ovat kumulatiivisia. - A7) Tulosten kirjaaminen: - A7a) Tuomari kertoo kilpailijalle tuloksen. - - A7a1) Jos tuomari toteaa pulmapelin ratkaistuksi hän sanoo "OK" tai "OKAY". - - A7a2) Jos tuomari määrää rangaistuksen/rangaistuksia, hän sanoo "RANGAISTUS" tai "PENALTY". - - A7a3) Jos tulos on DNF, tuomari sanoo "DNF". + - A7a1) Tuomarin pitäisi ilmoittaa kilpailijalle, että pulmapeli on ratkaistu tai että annetaan aikarangaistus. - A7b) Tuomari kirjaa tuloksen tuloskorttiin ja allekirjoittaa tuloksen viereen vahvistaen, että tulos on oikea, kokonaan ja oikeassa muodossa kirjattu ja selkeästi luettavissa. - - A7b1) Jos rangaistuksia määrätään, tuomari kirjaa ajastimen näyttämän alkuperäisen ajan ja mahdolliset rangaistukset. Muotoilun pitäisi olla "X + T + Y = F", missä X kuvaa ennen ratkaisun aloittamista ja ratkaisua aloittaessa saatujen aikarangaistuksien summaa, T kuvaa aikaa ajastimessa ("alkuperäinen aika"), Y kuvaa ratkaisun aikana ja ratkaisun jälkeen saatujen aikarangaistuksien summaa ja F kuvaa lopullista tulosta (esim. 2 + 17.65 + 2 = 21.65). Jos X ja/tai Y on 0, voidaan nollatermit jättää pois (esim. 17.65 + 2 = 19.65). + - A7b1) Jos rangaistuksia annetaan, tuomari kirjaa ajastimen näyttämän alkuperäisen mitatun ajan ja mahdolliset rangaistukset. Muotoilun pitäisi olla "T + X = F", missä T kuvaa aikaa ajastimessa ("mitattu aika"), X kuvaa ratkaisuyrityksestä saatujen aikarangaistuksien summaa ja F kuvaa lopullista tulosta (esim. 17.65 + 2 = 21.65). - A7c) Kilpailijan täytyy tarkistaa kirjattu tulos ja allekirjoittaa (tai merkitä nimikirjaimensa) tuloskorttiin vahvistaakseen, että tulos on oikea, kokonaan ja oikeassa muodossa kirjattu ja selkeästi luettavissa. Tämä päättää ratkaisuyrityksen. - A7c1) Jos kilpailija tai tuomari kieltäytyy hyväksymästä ja allekirjoittamasta tuloskorttia, täytyy WCA-delegaatin ratkaista riita. - A7c2) Jos kilpailija allekirjoittaa (tai muutoin merkitsee) ratkaisuyrityksen ennen sen alkua, menettää hän ratkaisuyrityksen ja tulokseksi merkitään DNS. - A7c3) Jos kilpailija allekirjoittaa (tai muutoin merkitsee) ratkaisuyrityksen sen aloittamisen jälkeen, mutta ennen kuin tuomari on lopettanut tuloksen kirjaamisen, ratkaisuyrityksen tulos on ratkaisematon (DNF). - A7c4) Kilpailijan ei pitäisi allekirjoittaa ratkaisuyritystä ennen kuin tuomari on kirjannut ja allekirjoittanut sen. Kilpailija on viime kädessä vastuussa siitä, että hän ja tuomari ovat allekirjoittaneet ratkaisuyrityksen. Jos huomataan, että toinen tai molemmat ratkaisuyrityksen allekirjoituksista puuttuu tuloskortin tulosten tallentajalle toimittamisen jälkeen (ks. [sääntö A7f](regulations:regulation:A7f)), yrityksen tulos on ratkaisematon (DNF). - A7c5) Puuttuvat allekirjoitukset, jotka havaitaan ennen kilpailun päättymistä, voidaan lisätä tuomarin ja/tai kilpailijan toimesta, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - - A7f) Kun kilpailijan tuloskortti kierrokselle on valmis, toimittaa tuomari tuloskortin tulosten tallentajalle. - - A7g) Uuden kilpailijan kokemattomuudesta johtuva poikkeustilanne tai rangaistus voidaan korvata ylimääräisellä ratkaisuyrityksellä WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - A7f) Kun kilpailijan kierroksen tuloskortti on valmis, tuomari toimittaa tuloskortin tulosten tallentajalle. + - A7g) WCA-delegaatin harkinnan mukaan uuden kilpailijan kokemattomuudesta johtuva poikkeustilanne tai rangaistus voidaan korvata ylimääräisellä ratkaisuyrityksellä. ## Artikla B: Sokkoratkaisu -- B1) [Artiklassa A](regulations:article:A) (Nopeusratkaisu) määriteltyjä vakiomenettelytapoja noudatetaan. Lisäsäännöt, jotka korvaavat vastaavat menettelytavat [artiklassa A](regulations:article:A), on määritelty alla (huom. [sääntö Y7](regulations:regulation:Y7) syrjäyttää nämä osittain). - - B1a) Tarkasteluvaihetta ei ole. +- B1) [Artiklassa A](regulations:article:A) (Nopeusratkaisu) määriteltyjä vakiomenettelytapoja noudatetaan. Lisäsäännöt, jotka syrjäyttävät vastaavat menettelytavat [artiklassa A](regulations:article:A), on määritelty alla. + - B1a) Tarkasteluvaihetta ei ole (ts. ratkaisu alkaa samalla kuin ratkaisuyritys). - B1b) Kilpailija käyttää omaa silmät peittävää sidettään. - B2) Ratkaisuyrityksen aloittaminen: - - B2a) Tuomari nollaa ajastimen/ajastimet ja kysyy "VALMIS?" tai "READY?" kuten [säännössä A3b1](regulations:regulation:A3b1). Kilpailijan täytyy olla valmis minuutin sisällä siitä kun häntä kutsuttiin, muutoin kilpailija menettää ratkaisuyrityksen (DNS) tuomarin harkinnan mukaan (huom. [sääntö Y7d1](regulations:regulation:Y7d1) syrjäyttää säännön B2a osittain). - - B2b) Kilpailija koskettaa sormillaan ajastimen koholla olevia anturipintoja. Kilpailijan kämmenten on osoitettava alaspäin kilpailijaa lähimpänä olevalla ajastimen sivulla. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). - - B2c) Kilpailija ei saa koskea pulmapeliin tai pulmapelin suojaan ratkaisuyritystä aloittaessa. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). - - B2d) Kilpailija aloittaa ratkaisuyrityksen nostamalla kätensä ajastimelta käynnistäen sen. (Tämä aloittaa myös ratkaisun.) - - B2d1) Kilpailija poistaa suojan pulmapeliltä ajastimen käynnistämisen jälkeen. - - B2e) Jos sekuntikelloa käytetään Stackmat-ajastimen lisäksi, tuomari käynnistää sekuntikellon kun kilpailija aloittaa ratkaisun. - - B2f) Jos sekuntikelloa käytetään ainoana ajastimena, kilpailija asettaa kätensä pöydälle (Stackmat-ajastimen sijaan). Vahvistettuaan olevansa valmis, kilpailija aloittaa ratkaisun nostamalla suojan. Tuomari käynnistää sekuntikellon, kun kilpailija aloittaa ratkaisun. + - B2a) Tuomari nollaa ajastimen/ajastimet kuten [säännössä A3b1](regulations:regulation:A3b1) ja ilmaisee olevansa valmis kilpailijan ratkaisuyritykseen (esim. asettamalla suojuksen kilpailijan eteen, sanomalla "VALMIS", näyttämällä peukaloa ylös). Kilpailijan täytyy aloittaa ratkaisuyritys minuutin sisällä, muutoin kilpailija menettää ratkaisuyrityksen (DNS) tuomarin harkinnan mukaan. + - B2b) Kun käytetään Stackmat-ajastinta, kilpailija koskettaa sormillaan ajastimen koholla olevia anturipintoja. Kilpailijan kämmenten on osoitettava alaspäin kilpailijaa lähimpänä olevalla ajastimen sivulla. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). + - B2c) Kun käytetään Stackmat-ajastinta, kilpailija ei saa koskea pulmapeliin tai pulmapelin suojukseen ratkaisuyritystä aloittaessa. Rangaistus: aikarangaistus (+2 sekuntia). + - B2d) Kun käytetään Stackmat-ajastinta, kilpailijan pitäisi pitää käsiään ajastimella, kunnes ajastimessa syttyy vihreä valo. Ajastin käynnistyy, kun kilpailija nostaa kätensä ajastimelta. Kilpailija aloittaa ratkaisun käynnistämällä ajastimen. + - B2d1) Kilpailija poistaa suojuksen pulmapeliltä ajastimen käynnistämisen jälkeen. + - B2d2) Jos sekuntikelloa käytetään Stackmat-ajastimen lisäksi, tuomari käynnistää sekuntikellon heti, kun kilpailija aloittaa ratkaisun. + - B2f) Kun sekuntikelloa käytetään ainoana ajastimena, kilpailija vahvistaa olevansa valmis ja aloittaa ratkaisun poistamalla pulmapelin suojuksen. Tuomari käynnistää sekuntikellon heti, kun kilpailija aloittaa ratkaisun. - B3) Muistiinpainamisvaihe: - - B3a) Kilpailija voi nostaa pulmapelin muistiinpainamisvaiheen aikana. + - B3a) Kilpailija voi ottaa pulmapelin käteensä muistiinpainamisvaiheen aikana. - B3b) Kilpailija ei saa tehdä fyysisiä muistiinpanoja. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - - B3c) Kilpailija ei saa tehdä siirtoja muistiinpainamisvaiheen aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). + - B3c) Kilpailija ei saa tehdä siirtoja tai asettaa pulmapelin sivuja tarkoituksellisesti vinoon (ks. [sääntö A3c2](regulations:regulation:A3c2)) muistiinpainamisvaiheen aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - B3d) Jos pulmapelin osat eivät ole täysin suorassa, kilpailija voi suoristaa sivut, kunhan korjaukset pysyvät [säännön 10f](regulations:regulation:10f) puitteissa (ks. [sääntö A3c2](regulations:regulation:A3c2)). - B4) Sokkovaihe: - B4a) Kilpailija asettaa siteen silmilleen aloittaakseen sokkovaiheen. @@ -459,21 +483,23 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - B4c) Heti, kun kilpailija tekee ensimmäisen siirron pulmapeliin, tuomarin täytyy varmistaa, että kilpailijan kasvojen ja pulmapelin välissä on näköeste (esim. paperi- tai pahviarkki). - B4c1) Kilpailijan täytyy aina pitää sidettä siten, että hän ei näkisi pulmapeliä, vaikka näköeste ei olisi tiellä. - B4c3) Jos tuomari ja kilpailija sopivat asiasta etukäteen, voi kilpailija itse asettaa pulmapelin sopivan näköesteen taakse (esim. nuottiteline, pöydän pinta) sokkovaiheen aikana. - - B4d) Kilpailija ei saa katsoa pulmapeliä milloinkaan sokkovaiheen aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). + - B4d) Kilpailija ei saa katsoa pulmapeliä missään vaiheessa sokkovaiheen aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - B5) Ratkaisun päättäminen: - B5a) Kun käytetään Stackmat-ajastinta, kilpailija päättää ratkaisun päästämällä irti pulmapelistä ja pysäyttämällä ajastimen. - - B5b) Kun käytetään sekuntikelloa, kilpailija päättää ratkaisun asettamalla pulmapelin takaisin alustalle ja ilmoittamalla tuomarille, että hän päättää ratkaisun. Tällöin tuomari pysäyttää ajanoton. + - B5a1) Jos sekuntikelloa käytetään Stackmat-ajastimen lisäksi, tuomari pysäyttää sekuntikellon heti, kun kilpailija päättää ratkaisun. + - B5b) Kun sekuntikelloa käytetään ainoana ajastimena, kilpailija päättää ratkaisun asettamalla pulmapelin takaisin alustalle ja ilmoittamalla tuomarille, että hän päättää ratkaisun. Tällöin tuomari pysäyttää sekuntikellon. + - B5b1) Oletusilmoitus on päästää irti pulmapelistä ja asettaa kädet alustalle kämmenet alaspäin. Kilpailija ja tuomari voivat ennen ratkaisuyritystä sopia eri ilmoitustavasta. - B5c) Kilpailija voi poistaa siteen silmiltään ennen kuin hän pysäyttää ajastimen, jos hän ei koske pulmapeliin tässä välissä (ts. ennen ratkaisun päättämistä). Rangaistus pulmapeliin koskemisesta: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). ## Artikla C: Yhdellä kädellä ratkaisu -- C1) [Artiklassa A](regulations:article:A) (Nopeusratkaisu) määriteltyjä vakiomenettelytapoja noudatetaan. Lisäsäännöt, jotka korvaavat vastaavat menettelytavat [artiklassa A](regulations:article:A), on määritelty alla. - - C1b) Kilpailija saa koskea pulmapeliin vain yhdellä kädellä ratkaisun aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). +- C1) [Artiklassa A](regulations:article:A) (Nopeusratkaisu) määriteltyjä vakiomenettelytapoja noudatetaan. Lisäsäännöt, jotka syrjäyttävät vastaavat menettelytavat [artiklassa A](regulations:article:A), on määritelty alla. + - C1b) Ratkaisun aikana kilpailija saa operoida pulmapeliä vain yhdellä kädellä. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - C1b2) Jos pulmapelissä ilmenee vika, jonka kilpailija haluaa korjata, on hänen korjattava vika käyttäen vain ratkaisukättä. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - - C1b3) Jos kilpailijan muut ruumiinosat osuvat pulmapeliin tai sen osiin ilman kilpailijan aikomusta ja ilman, että siirtoja tehtiin, tapahtumaa ei katsota pulmapeliin koskemiseksi, tuomarin harkinnan mukaan. + - C1b3) Jos kilpailijan muu ruumiinosa osuu pulmapeliin tai sen osiin ilman kilpailijan aikomusta ja ilman, että siirtoja tehtiin, ei tätä pidetä pulmapelin operoimisena, tuomarin harkinnan mukaan. - C1b4) Ratkaisun aikana kilpailija voi pitää pulmapeliä alustaa vasten pulmapelin operoimista helpottaakseen (ks. [sääntö 7f1d](regulations:regulation:7f1d)). - - C1c) Kun kilpailija on ratkaisun aikana operoinut pulmapeliä yhdellä kädellä, ei hän saa enää operoida pulmapeliä toisella kädellä. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). + - C1c) Kun kilpailija on ratkaisun aikana operoinut pulmapeliä tietyllä kädellä, ei hän saa enää operoida pulmapeliä toisella kädellään. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). ## Artikla E: Vähiten siirtoja -ratkaisu @@ -487,69 +513,40 @@ Huomautus: Koska artikloille ja säännöille ei määrätä uusia numeroita kun - E2c1) Ratkaisuyrityksen tunnistetietoja ovat kilpailijan nimi ja joko WCA ID tai kilpailijanumero (ainakin toinen, vaihtoehtoisesti molemmat). Valinnaisia ovat kilpailun nimi, kierroksen numero sekä ratkaisuyrityksen numero. Rangaistus kilpailijalle, joka antaa ratkaisun ilman nimeä, WCA ID:tä ja kilpailijanumeroa: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - E2c2) Ratkaisun tulee olla yksiselitteinen siirtosarja, jossa jokainen yksittäinen siirto on kirjattu oikeassa järjestyksessä. Rangaistus epäselvästä ratkaisusta: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - E2c3) Kilpailijan tulisi pyyhkiä tai mustata paperistaan kaikki siirrot, jotka eivät kuulu lopulliseen ratkaisuun. - - E2c4) Kilpailijan ratkaisun tulee sisältää ainoastaan siirtoja, jotka on määritelty 3x3x3-kuution notaatiossa [säännössä 12a](regulations:regulation:12a), eikä se saa sisältää merkkejä tai merkkiyhdistelmiä, joita ei tuolla ole erikseen määritelty. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). + - E2c4) Kilpailijan ratkaisun tulee sisältää ainoastaan siirtoja, jotka on määritelty 3x3x3-kuution notaatiossa [säännössä 12a](regulations:regulation:12a), eikä se saa sisältää merkkejä tai merkkiyhdistelmiä, joita ei tuossa säännössä ole erikseen määritelty. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - E2c5) Kilpailijan ratkaisu on oikein, jos tehtäessä ratkaistuun pulmapeliin ensin sekoitussarja ja sen jälkeen kilpailijan ratkaisu, pulmapeli palautuu ratkaistuun asemaan. Rangaistus väärästä ratkaisusta: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - E2d) Ratkaisun pituus lasketaan käyttäen Outer Block Turn Metric -notaatiota (ks. [sääntö 12a5](regulations:regulation:12a5)). - E2d1) Ratkaisun suurin sallittu pituus on 80 siirtoa (sisältää rotaatiot), laskettuna Execution Turn Metric -metriikalla (ks. [sääntö 12a6](regulations:regulation:12a6)). Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - E2e) Kilpailijan ratkaisu ei saa olla suoraan johdettu mistään sekoitussarjan osasta. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF), WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - E2e1) WCA-delegaatti voi pyytää kilpailijaa selittämään jokaisen siirron tarkoituksen tämän ratkaisussa, riippumatta sekoitussarjasta. Jos kilpailija ei pysty antamaan pätevää selitystä, ratkaisuyritys hylätään (DNF). - E3) Kilpailija voi käyttää seuraavia esineitä ratkaisuyrityksen aikana. Rangaistus luvattomien esineiden käytöstä: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - - E3a) Paperia (tuomarilta) ja kyniä (tuomarilta tai valinnaisesti kilpailijan omia). + - E3a) Paperia (tuomarilta), ratkaisuarkki (tuomarilta), kuva ratkaisuyrityksen sekoitetusta asemasta (paperilla tai osana ratkaisuarkkia) ja kyniä (tuomarilta tai valinnaisesti kilpailijan omia). - E3b) 3x3x3-kuutioita (enintään 3, kilpailijan), [artiklan 3](regulations:article:3) mukaisia. - E3c) Tarroja (kilpailijan). - E3d) Sekuntikello tai rannekello (kilpailijan) kuluneen ajan mittaamista varten, jos se on WCA-delegaatin hyväksymä. - E3e) Muut ei-elektroniset apuvälineet, jotka eivät anna epäreilua etulyöntiasemaa, WCA-delegaatin harkinnan mukaan (ks. [sääntö 2i1](regulations:regulation:2i1)). - E3f) Välineitä merkintöjen poistamiseen (kilpailijan), esimerkiksi pyyhekumeja, korjausnestettä tai korjausteippiä. -- E4) WCA-delegaatti voi halutessaan julkaista ratkaisuja (esim. paperista otettuna valokuvana tai kirjallisena). +- E4) WCA-delegaatti voi halutessaan julkaista ratkaisuja (esim. kilpailijoiden ratkaisuarkeista otettuina valokuvina tai tietokoneelle kirjoitettuna). +- E5) Kilpailija ei saa kommunikoida kenenkään muun kuin WCA-delegaatin tai tuomarin kanssa. Tämän kommunikaation pitäisi liittyä WCA-sääntöihin, ja kilpailija ei saa vastaanottaa apua ratkaisun löytämiseen. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). ## Artikla F: Clockin ratkaisu -- F1) [Artiklassa A](regulations:article:A) (Nopeusratkaisu) määriteltyjä vakiomenettelytapoja noudatetaan. Lisäsäännöt, jotka korvaavat vastaavat menettelytavat [artiklassa A](regulations:article:A), on määritelty alla. -- F2) Tuomari asettaa sekoitetun pulmapelin matolle pystyasennossa. - - F2a) Järjestäjäryhmä voi ottaa käyttöön telineitä, jotka estävät pulmapelin kaatumisen ennen ratkaisuyrityksen alkua. Jos telineitä käytetään, järjestäjäryhmän pitäisi ilmoittaa siitä ennen kierroksen alkua. - - F2a1) Tuomarin täytyy siirtää teline pois matolta heti, kun kilpailija ottaa pulmapelin telineestä. -- F3) Tarkasteluvaiheen lopussa kilpailija asettaa pulmapelin pystyasentoon. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). - - F3a) Kilpailija ei saa vaihtaa tappien asemaa niiden sekoitetuista asemista ennen ratkaisun aloittamista. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). +- F1) [Artiklassa A](regulations:article:A) (Nopeusratkaisu) määriteltyjä vakiomenettelytapoja noudatetaan. Lisäsäännöt, jotka syrjäyttävät vastaavat menettelytavat [artiklassa A](regulations:article:A), on määritelty alla. +- F2) Järjestäjäryhmä voi ottaa käyttöön telineitä, jotka estävät pulmapelin kaatumisen ennen ratkaisuyrityksen alkua. Jos telineitä käytetään, järjestäjäryhmän pitäisi ilmoittaa siitä ennen kierroksen alkua. +- F3) Kilpailija voi muuttaa tappien (englanniksi "pins") asentoa tarkasteluvaiheen aikana. Näitä muutoksia ei lasketa siirroiksi. +- F4) Kilpailija ei saa muuttaa kellotaulujen asentoa tarkasteluvaiheen aikana. Ratkaisu: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). ## Artikla H: Multisokkoratkaisu -- H1) [Artiklassa B](regulations:article:B) (Sokkoratkaisu) määriteltyjä vakiomenettelytapoja noudatetaan. Lisäsäännöt, jotka korvaavat vastaavat menettelytavat [artiklassa B](regulations:article:B), on määritelty alla (huom. [sääntö Y7](regulations:regulation:Y7) syrjäyttää nämä osittain). - - H1a) Ennen ratkaisuyritystä kilpailijan täytyy toimittaa järjestäjäryhmälle se määrä pulmapelejä (vähintään 2), jonka hän haluaa yrittää ratkaista. +- H1) [Artiklassa B](regulations:article:B) (Sokkoratkaisu) määriteltyjä vakiomenettelytapoja noudatetaan. Lisäsäännöt, jotka syrjäyttävät vastaavat menettelytavat [artiklassa B](regulations:article:B), on määritelty alla. + - H1a) Ennen ratkaisuyritystä kilpailijan täytyy kertoa järjestäjäryhmälle pulmapelien määrä (vähintään 2), jonka hän haluaa yrittää ratkaista. - H1a1) Kilpailija ei ole oikeutettu vaihtamaan pulmapelien määrää sen järjestäjäryhmälle toimittamisen jälkeen. - - H1a2) Kilpailija voi pyytää oman pulmapelien määränsä pitämistä yksityisenä, kunnes kaikki kilpailijat ovat toimittaneet määränsä. Tiedosta tulee julkista, kun kaikki kilpailijat ovat toimittaneet määränsä (t.s. kilpailija voi kysyä kenen tahansa toisen kilpailijan pulmapelien määrää ennen oman ratkaisuyrityksensä aloittamista). + - H1a2) Kilpailija voi pyytää oman pulmapelien määränsä pitämistä salassa, kunnes kaikki kilpailijat ovat kertoneet määränsä. Tiedosta tulee julkista, kun kaikki kilpailijat ovat kertoneet määränsä (ts. kilpailija voi kysyä kenen tahansa toisen kilpailijan pulmapelien määrää ennen oman ratkaisuyrityksensä aloittamista). - H1a3) Ennen ratkaisuyritystä sekoitetut pulmapelit täytyy asetella pöydälle satunnaisessa orientaatiossa siten, että ne säilyvät täysin peitettyinä. Pulmapelit pitäisi järjestellä muotoon, joka muistuttaa mahdollisimman paljon neliötä (esim. 8 kuutiota pitäisi järjestää kahteen 3 kuution riviin ja yhteen 2 kuution riviin). - H1b) Jos kilpailija yrittää alle 6 pulmapeliä, hänelle myönnetään aikaa 10 minuuttia kertaa ratkaisuyrityksen pulmapelien määrä, muulloin aikaraja on 60 minuuttia. - - H1b1) Kilpailija voi ilmoittaa ratkaisuyrityksen päättämisen milloin tahansa. Jos ja kun aikaraja saavutetaan, tuomari pysäyttää ratkaisuyrityksen ja tulos kirjataan ylös; ratkaisuyrityksen aikaraja on alkuperäinen aika. + - H1b1) Kilpailija voi ilmoittaa ratkaisuyrityksen päättämisen milloin tahansa. Jos ja kun aikaraja saavutetaan, tuomari pysäyttää ratkaisuyrityksen ja tulos kirjataan ylös; ratkaisuyrityksen aikaraja on mitattu aika. - H1d) Aikarangaistukset ratkaisuyrityksen pulmapeleille ovat kumulatiivisia. - - H1e) Kilpailija ei saa tehdä siirtoja pulmapeleihin muistiinpainamisvaiheen aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). Poikkeus: nämä yksittäiset pulmapelit voidaan laskea ratkaisemattomiksi koko ratkaisuyrityksen hylkäämisen sijaan, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. + - H1e) Kilpailija ei saa tehdä siirtoja yhteenkään pulmapeliin muistiinpainamisvaiheen aikana. Rangaistus: ratkaisuyrityksen hylkäys (DNF). Poikkeus: nämä yksittäiset pulmapelit voidaan laskea ratkaisemattomiksi koko ratkaisuyrityksen hylkäämisen sijaan, WCA-delegaatin harkinnan mukaan. - H2) Kilpailija voi käyttää alustan päällä omaa tasaista peitettään (esim. mattoa tai kangasta), WCA-delegaatin harkinnan mukaan. Jos kilpailija haluaa käyttää tätä, pyyntö täytyy tehdä samaan aikaan, kun hän toimittaa pulmapeliensä määrän (ks. [sääntö H1a](regulations:regulation:H1a)). - - -## Artikla Y: Tilapäiset säännöt - -- Y1) Tämän artiklan lisäsäännöt syrjäyttävät kaikki muut säännöt. Nämä säännöt on tarkoitettu täydentämään [Competition Safety Policyä](https://documents.worldcubeassociation.org/documents/policies/external/Competition%20Safety.pdf). -- Y2) Määritelmät: - - Y2a) Osallistuja: Kuka tahansa, joka on WCA-kilpailussa läsnä (sisältää kilpailijat, toimihenkilöt ja vieraat). - - Y2b) Kiinteä istumajärjestys: Kilpailun suoritustapa, jossa kilpailija tekee kaikki kierroksen ratkaisuyrityksensä samalla ratkaisupaikalla. -- Y3) [Säännön 2a](regulations:regulation:2a) vaatimusten lisäksi, ja jos WCA-delegaatti katsoo tämän tarpeelliseksi, osallistujia voidaan vaatia noudattamaan yhtä tai useampaa seuraavista vaatimuksista: - - Y3a) Käyttää kasvomaskia kilpailupaikan sisällä. - - Y3b) Olla olematta tekemisissä COVID-19 -tautiin sairastuneen henkilön kanssa ainakin 14 päivän ajan ennen kilpailua. - - Y3c) Olla kantamatta COVID-19 -tautia ja tuntematta mitään siihen viittaavia oireita ([World Health Organizationin (WHO)](https://www.who.int/) määritelmien mukaan) ainakin 14 päivän ajan ennen kilpailua. - - Y3d) Noudattaa muita WHO:n tai maiden hallitusten asettamia kohtuullisia turvatoimia. -- Y4) Kaikkien kilpailijoiden ja toimihenkilöiden pitäisi tuoda kilpailuun oma kynä. -- Y5) Tuomarit voivat tuoda oman sekuntikellon tai puhelimen tarkasteluvaiheen ajastamista varten. WCA-delegaatin pitäisi tarkastaa nämä. -- Y6) Ympäristö: - - Y6a) Jos WCA-delegaatti katsoo tämän tarpeelliseksi, kilpailualueella ei saa olla kilpailijoiden odotusaluetta. - - Y6b) Kilpailijoiden pitäisi olla koskematta ratkaisupaikan pintaan muulloin kuin ratkaisuyrityksen aikana. -- Y7) Menettelytavat, jotka syrjäyttävät [artiklan A](regulations:article:A), [B](regulations:article:B) ja [H](regulations:article:H), on määritelty alla. Nämä menettelytavat eivät koske [artiklaa E](regulations:article:E) (3x3x3 vähiten siirtoja). - - Y7a) Kilpailuissa pitäisi käyttää kiinteää istumajärjestystä (ks. [sääntö Y2b](regulations:regulation:Y2b)). - - Y7b) Tuomarin pitäisi välttää pulmapeliin koskemista. Poikkeus: Clockissa tuomarin pitäisi nostaa pulmapeli tarkistaakseen, että molemmat puolet on ratkaistu. - - Y7c) Sekoittaminen: - - Y7c1) Kun kilpailijaa kutsutaan kierrokselle, hän desinfioi pulmapelinsä ja toimittaa sen sekoittajalle ratkaistussa asemassa. Tämän jälkeen kilpailija siirtyy odottamaan omalle ratkaisupaikalleen. - - Y7d) Tarkasteluvaihe: - - Y7d1) Tuomari pyytää kilpailijaa valmistelemaan ajastimen eli laittamaan sen päälle ja nollaamaan sen tarvittaessa. Tämän jälkeen kilpailija laittaa ajastimen päälle ja nollaa sen tarvittaessa. Tuomarin pitäisi välttää ajastimeen koskemista. - - Y7e) Tulosten kirjaaminen: - - Y7e2) Kilpailijan ei pitäisi koskea tuloskorttiin. - - Y7f) Ratkaisuyrityksen päättämisen jälkeen, jos kilpailijalla on ratkaisuyrityksiä jäljellä, kilpailijan täytyy laittaa pulmapeli suojan sisään.