diff --git a/spanish-american/metadata.json b/spanish-american/metadata.json index 7584bbed..ec68f473 100644 --- a/spanish-american/metadata.json +++ b/spanish-american/metadata.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "version": "2023-02-01", + "version": "2023-08-01", "language": "Español Latino", "language_english": "Spanish, America" } diff --git a/spanish-american/wca-guidelines.md b/spanish-american/wca-guidelines.md index a8c0acbf..d95b1344 100644 --- a/spanish-american/wca-guidelines.md +++ b/spanish-american/wca-guidelines.md @@ -1,13 +1,13 @@ # Directrices WCA -Versión: 1 de febrero de 2023 +Versión: 1 de agosto de 2023 ## Notas ### Reglamento de la WCA -Las Directrices de la WCA son un complemento al [Reglamento de la WCA](regulations:top). Por favor, lea el Reglamento para obtener más información acerca de la WCA. +Las Directrices de la WCA son un complemento del [Reglamento de la WCA](regulations:top). Por favor, lea el Reglamento para obtener más información acerca de la WCA. ### Numeración @@ -36,10 +36,9 @@ En pro de la claridad, cada Directriz se clasifica usando una de las siguientes - 1c++) [ACLARACIÓN] Los Delegados de la WCA pueden asistir a una competencia sin ser designados para servir como delegado de la WCA. "El delegado de la WCA" no se refiere a ellos a no ser que se les asigne una responsabilidad relevante por un delegado designado para la competencia (ver [Directriz 1c+](guidelines:guideline:1c+)). - 1h+) [RECOMENDACIÓN] Los competidores del mismo grupo deben usar las mismas secuencias de mezcla. Diferentes grupos deben usar diferentes secuencias de mezcla. - 1h++) [RECOMENDACIÓN] Todos los intentos en la ronda final de una categoría, así como todos los intentos de Resolución en Menos Movimientos, deberían tener las mismas secuencias de mezclas para todos los competidores (p.ej. sólo 1 grupo). +- 1h+++) [ADICIÓN] Los competidores pueden solicitar competir en un momento distinto al programado para determinada ronda. El delegado de la WCA debería considerar cuidadosamente si la petición es justa y práctica antes de aprobarla. Además, el delegado de la WCA debe asegurarse de que tales intentos se adhieran a la [Regla 9l](regulations:regulation:9l) (p.ej. deben iniciar después de que todos los competidores terminen sus intentos de una ronda anterior de la misma categoría y debe terminar antes de que cualquier competidor comience con sus intentos de una ronda posterior de la misma categoría). Los competidores que realicen esta solicitud, deberían contactar al equipo organizador y al delegado de la WCA antes de la competencia. Excepción: esto no está permitido en 3x3x3 en Menos Movimientos, debido a las condiciones propias de esta categoría, descritas en la [Directriz E2b++](guidelines:guideline:E2b++). - 1h1+) [ACLARACIÓN] Los mezcladores/jueces deberían mezclar/juzgar a otros competidores de su mismo grupo si es de importancia para la logística de la competencia. - 1h1++) [ACLARACIÓN] Para la resolución del Cubo 3x3x3 en Menos Movimientos, los jueces pueden juzgar a los competidores de su mismo grupo antes de terminar su intento (p.ej. mientras están compitiendo). -- 1h1+++) [ADICIÓN] Los competidores pueden solicitar competir en un momento distinto al programado para determinada ronda. El delegado de la WCA debería considerar cuidadosamente si la petición es justa y práctica antes de aprobarla. Además, el delegado de la WCA debe asegurarse de que tales intentos se adhieran a la [Regla 9l](regulations:regulation:9l) (p.ej. deben iniciar después de que todos los competidores terminen sus intentos de una ronda anterior de la misma categoría y debe terminar antes de que cualquier competidor comience con sus intentos de una ronda posterior de la misma categoría). Los competidores que realicen esta solicitud, deberían contactar al equipo organizador y al delegado de la WCA antes de la competencia. Excepción: esto no está permitido en 3x3x3 en Menos Movimientos, debido a las condiciones propias de esta categoría, descritas en la [Directriz E2b++](guidelines:guideline:E2b++). - ## Artículo 2: Competidores @@ -103,8 +102,9 @@ En pro de la claridad, cada Directriz se clasifica usando una de las siguientes - 5b+) [ADICIÓN] El competidor no tiene permitido causar un desperfecto intencionalmente, a no ser que lo haga para corregir un desperfecto anterior (ver [Regla 5b3b](regulations:regulation:5b3b) y [Regla 5b3c](regulations:regulation:5b3c)). Ejemplos de causar intencionalmente un desperfecto son: remover una tapa central, rotar una esquina o despegar un sticker. - 5b5+) [EJEMPLO] Ejemplos de una pieza físicamente separada, que producen un estado resuelto: la tapa del centro de un cubo 3x3x3, el centro de la pieza de un cubo grande, una pieza interna de un cubo grande. - 5b5++) [EJEMPLO] Ejemplos de piezas físicamente separadas que producen un DNF: dos tapas de centro de un 3x3x3, dos centros de un cubo grande, una arista de 3x3x3, una arista de 4x4x4, o cualquier combinación de dos piezas con dos caras de color cada una. -- 5b5+++) [EJEMPLO] Ejemplo de piezas que están en su lugar pero no están colocadas del todo, que producen un estado resuelto del puzzle: un centro de 5x5x5 en su lugar aunque girado. -- 5b5++++) [EJEMPLO] Ejemplo de piezas no colocadas del todo, que producen un DNF: la arista de un 3x3x3 ligeramente salida (ligeramente "popeada"). +- 5b5f+) [EJEMPLO] Hay una [Guía Visual](https://drive.google.com/file/d/15XszaCGNvy3Dk6X6qERzZWZaDH1RH04z/view) disponible para entender mejor la [Regla 5b5f](regulations:regulation:5b5f). +- 5b5f++) [EJEMPLO] Una arista de un Cubo 4x4x4 girada en su lugar, no se considera afectada. +- 5b5f+++) [EJEMPLO] Una esquina girada en su lugar (también conocido como "corner twist"), se considera que está en una posición válida pero no resulta (DNF). - 5c+) [RECORDATORIO] Que un competidor tenga un defecto en su puzzle, no es razón para que se le conceda el derecho a un intento extra. @@ -169,6 +169,7 @@ En pro de la claridad, cada Directriz se clasifica usando una de las siguientes - A1a2+++) [ADICIÓN] Si el resultado para un intento no está disponible (p.ej. si el cronómetro fue reiniciado), el juez debería consultar al delegado de la WCA y hacer una estimación del tiempo transcurrido en el intento. Esta estimación cuenta para el límite de tiempo, pero no debe ser usada como base de un resultado oficial para el intento individual. - A1a2++++) [EJEMPLO] Si una ronda tiene un tiempo límite acumulativo de 20 minutos y un tiempo límite por intento de 8 minutos, y los resultados del competidor en los primeros dos intentos son 7:00 y 7:30, entonces el tiempo límite para el tercer intento es el menor de los siguientes: 5:30 (20:00 - 7:00 - 7:30) y 8:00. En este caso sería 5:30. - A1a2+++++) [ACLARACIÓN] Si el competidor alcanza el tiempo límite acumulativo, el resultado de cada uno de los intentos restantes se registra como DNS (no empezó). +- A1a2++++++) [ACLARACIÓN] Si hay un límite de tiempo acumulativo para una combinación de rondas de diferentes categorías, el orden en el cual se realizan los intentos es el que se utiliza para calcular el límite de tiempo acumulativo. - A1a3+) [RECORDATORIO] El equipo organizador y el delegado de la WCA deben ser conscientes de que los límites de tiempo influyen en las estrategias de los competidores (por ejemplo, ir más rápido en los dos primeros intentos con la esperanza de superar el corte en una ronda combinada), y que cambiar los límites después del comienzo de la ronda puede perjudicar a algunos competidores injustamente. - A1a4+) [RECORDATORIO] Si a un competidor se le ha permitido accidentalmente superar el límite de tiempo, el límite de tiempo debe ser aplicado de forma retroactiva y el juez, competidor y delegado de la WCA deben ser informados (ver [Regla 1g2](regulations:regulation:1g2)). Los jueces siempre deben conocer el tiempo límite del intento en curso (que podría depender de intentos previos, en caso de un tiempo límite acumulativo). - A2c1+) [RECORDATORIO] En el pasado, las tarjetas de resultados se usaban para tapar los puzzles, lo que dejaba algunas caras al descubierto. Esto ya no está permitido. diff --git a/spanish-american/wca-regulations.md b/spanish-american/wca-regulations.md index 4e821eed..0fc052b8 100644 --- a/spanish-american/wca-regulations.md +++ b/spanish-american/wca-regulations.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Reglamento WCA (Español Americano) - Versión: 1 de febrero de 2023 + Versión: 1 de agosto de 2023 ## Notas @@ -42,6 +42,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - 1a) Una competencia debe incluir un delegado de la WCA y un equipo organizador (que conste de una o más personas) con los siguientes miembros: jueces, mezcladores (los que hacen las mezclas o “scrambles”) y encargados de recoger y compilar los resultados. - 1b) El equipo organizador es el responsable de la logística y el buen funcionamiento de la competencia antes, durante y después de la misma. - 1c) El delegado de la WCA es responsable de asegurar que la competencia se adhiere al Reglamento y a cualquier política o requerimiento de la WCA aplicables. El delegado de la WCA puede delegar responsabilidades a otros miembros del equipo de organizadores, pero es el responsable en última instancia de cómo se llevan a cabo esas responsabilidades. + - 1c1) El delegado de la WCA debe asegurarse que la competición cumple con la [Política de Confidencialidad de Mezclas de la WCA](https://www.worldcubeassociation.org/documents/policies/external/Scramble%20Accountability.pdf). - 1e) Cada categoría debe tener uno o más jueces. - 1e1) Un juez es responsable de ejecutar los procedimientos de la categoría. - 1e1a) Un juez puede juzgar a varios competidores simultáneamente, a discreción del delegado de la WCA, siempre y cuando el juez pueda asegurarse de que se cumpla el reglamento de la WCA en todo momento. @@ -76,7 +77,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - 2e3) Los competidores que no tienen ciudadanía pueden competir como "Stateless" (apátrida, sin nacionalidad). - 2f) Los competidores deben seguir las reglas del local y comportarse decentemente. - 2g) Los competidores deben permanecer tranquilos cuando estén dentro del área de competencia. Hablar está permitido, pero debe mantenerse a un volumen razonable, y lejos de los competidores que estén compitiendo activamente. - - 2g3) Los competidores no deben hablar en el zona de espera para competidores acerca del estado inicial del puzzle de la ronda actual. Penalización: descalificación del/los competidor/es de la categoría, a discreción del delegado de la WCA. + - 2g3) Los competidores de un grupo en progreso no deben comunicarse sobre las mezclas del grupo, a no ser que los involucrados hayan terminado con todos sus intentos del grupo. Penalización: descalificación del/los competidor/es de la categoría, a discreción del delegado de la WCA. Excepción: En 3x3x3 En Menos Movimientos, los competidores que terminaron con su intento pueden compartir la secuencia de mezcla con cualquiera que no esté compitiendo activamente en el mismo intento. - 2h) Los competidores deberán estar completamente vestidos mientras estén en el local de la competencia. A discreción del delegado de la WCA, un competidor puede ser descalificado de la competencia por usar una vestimenta inapropiada. - 2i) Mientras se encuentre en la fase de inspección o en la fase de resolución, un competidor no debe usar auriculares ni otros aparatos electrónicos (p.ej. teléfonos móviles, reproductores MP3, iluminación adicional), aparte del timer Stackmat o el cronómetro. Penalización: descalificación del intento (DNF). - 2i1) Los competidores pueden utilizar determinados dispositivos no-electrónicos mientras éstos no le den una ventaja injusta, a discreción del delegado de la WCA. Esto incluye: @@ -86,7 +87,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - 2i1d) Comida y bebida. - 2i2) Los competidores pueden usar cámaras en la estación de resolución a discreción del delegado de la WCA, pero se aplican las siguientes restricciones desde el inicio del intento hasta que el competidor para su resolución. Penalización por romper una restricción: descalificación del intento (DNF). - 2i2a) Las pantallas de las cámaras deben estar en blanco o fuera de la vista del competidor (ver [Regla A5b](regulations:regulation:A5b)). - - 2i2b) El competidor no debe interactuar con (p.ej. operar, sostener, traer puesta) ninguna cámara que se encuentre activa. Excepción: el competidor puede traer puesta una cámara si está montada en su cabeza, siempre y cuando esté fuera de su vista y sea claro que no existe ningún tipo de interacción con ésta (además de tenerla puesta). + - 2i2b) El competidor no debe usar (p.ej. operar, traer puesta) ninguna cámara que se encuentre activa. Excepción: el competidor puede traer puesta una cámara si está montada en su cabeza, siempre y cuando esté fuera de su vista y sea claro que no existe ningún tipo de interacción con ésta (además de tenerla puesta). - 2i3) El competidor puede tener un teléfono celular en su bolsillo, siempre y cuando quede claro que no está interactuando con él. - 2i4) Mientras compiten, los competidores deberían desactivar todas las notificaciones del teléfono móvil, para evitar molestar al resto de los competidores. - 2j) El delegado de la WCA puede descalificar a un competidor de ciertos intentos y/o categorías. @@ -193,12 +194,13 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - 5b3b) Si después de reparar el puzzle, pero antes del final del intento, el competidor se encuentra con un puzzle irresoluble, puede desmontar y volver a montar un máximo de 4 piezas para hacer que el puzzle sea de nuevo resoluble. - 5b3c) Si el puzzle es irresoluble, y se puede hacer resoluble girando una sola esquina, el competidor puede poner la esquina bien girándola sin desmontar el puzzle. - 5b4) En el transcurso de las categorías a ciegas (Ver [Regla B4](regulations:regulation:B4)), los desperfectos de los puzzles también deben ser reparados a ciegas. Penalización: descalificación del intento (DNF). - - 5b5) Si al final del intento algunas piezas del puzzle están separadas o no están completamente en su lugar, se aplican las siguientes reglas: + - 5b5) Si al final del intento algunas piezas del puzzle están desconectadas o no están completamente en su lugar, se aplican las siguientes reglas: - 5b5a) Si una o más piezas sin colores están afectadas, el puzzle se considera resuelto. - 5b5b) Si una pieza con un solo color está afectada, el puzzle se considera resuelto. - 5b5c) Si más de una pieza con un solo color está afectada, el puzzle se considera no resuelto (DNF). - 5b5d) Si una o más piezas con más de un color están afectadas, el puzzle se considera no resuelto (DNF). - 5b5e) La regla [5b5c](regulations:regulation:5b5c) y [5b5d](regulations:regulation:5b5d) prevalecen sobre la [5b5a](regulations:regulation:5b5a) y la [5b5b](regulations:regulation:5b5b). + - 5b5f) Si una pieza está parcialmente desconectada o no está completamente en su lugar, se considera que su posición final es la posición más cercana del mecanismo en la cual la pieza encajaría normalmente, considerando el estado actual del puzzle. Si la posición final de la pieza es la correcta, se considera que la pieza no está afectada. - 5b6) Definición: una parte es uno o más componentes totalmente conectados de un grupo de componentes del puzzle que permanecen conectados entre sí y que no se mueven con respecto a los demás durante el uso habitual del puzzle (p.ej. una tapa del centro de un 3x3x3, la punta de un Pyraminx, una esquina de un 3x3x3 a la que le falta una de las caras, una cara de una esquina de un 3x3x3). @@ -241,7 +243,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - 9b5a) Formato de ronda completo para esta categoría: "Mejor de X" (donde X es 1, 2 o 3). - 9b5b) Formato de corte (o tope) para esta categoría: fase de corte "Mejor de X" (donde X es 1 o 2) para "Mejor de Y" (donde Y es 2 o 3, e Y > X). - 9f) Los resultados de una ronda se miden como sigue: - - 9f1) Todos los resultados cronometrados por debajo de 10 minutos se miden y se toman hasta la centésima de segundo más cercana (a excepción de la categoría Múltiples Cubos 3x3x3 a Ciegas). Todas las medias y promedios por debajo de 10 minutos se miden y se redondean a la centésima de segundo más cercana. + - 9f1) Todos los resultados cronometrados por debajo de 10 minutos se miden y se truncan hasta las centésimas de segundo (a excepción de la categoría Múltiples Cubos 3x3x3 a Ciegas). Todas las medias y promedios por debajo de 10 minutos se miden y se redondean a la centésima de segundo más cercana. - 9f2) Todos los resultados, promedios y medias por encima de 10 minutos, como también todos los tiempos para la categoría Múltiples cubos 3x3x3 a Ciegas, se miden y se redondean al segundo más cercano (p.ej. X.49 se convierte en X, X.5 se convierte en X+1). - 9f4) El resultado de un intento se anota como DNF (no terminó) si el intento se descalifica o está sin acabar/resolver. - 9f4a) Si el competidor rompe una regla y es suficientemente claro que el intento debe ser descalificado, el juez debería detener el intento inmediatamente. Si el juez no está seguro o si una disputa podría llegar a ser disruptiva (p.ej. porque un intento extra podría retrasar la competencia), el juez debería consultar al delegado de la WCA. @@ -282,7 +284,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - 9t1) Si esto provoca un incumplimiento con la [Regla 9p1](regulations:regulation:9p1), los resultados de los demás competidores no deben ser eliminados. - 9t2) Si esto provoca un incumplimiento con las reglas [9m1](regulations:regulation:9m1), [9m2](regulations:regulation:9m2) o [9m3](regulations:regulation:9m3), cualquier ronda posterior no debe ser eliminada. - 9t3) Si se efectúan cambios en los resultados de un competidor tales que hubieran impedido a otro competidor avanzar de ronda, los resultados del segundo competidor no deben ser eliminados. -- 9u) Se considera que una competencia ha finalizado cuando se cumplen todas las condiciones siguientes: +- 9u) Se considera que una competencia ha finalizado cuando se cumplen simultáneamente todas las condiciones siguientes: - 9u1) Todas las rondas programadas en el sitio web de la WCA ya finalizaron. - 9u2) El delegado de la WCA anuncia el fin de la competencia. Si el delegado de la WCA no anuncia el fin de la competencia, al menos una de las siguientes condiciones se debe cumplir: - 9u2a) Todos los delegados de la WCA listados oficialmente en la competencia, abandonan permanentemente el local. @@ -400,6 +402,8 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - A3b) El juez prepara el cronómetro, lo prende o lo reinicia según sea necesario. Si se está utilizando un cronómetro Generación 5 Pro, el juez debe asegurarse de que está configurado en el modo de 2 sensores. A su vez, el juez prepara el cronómetro de mano para contar el tiempo de inspección. - A3b1) Cuando el juez cree que el competidor ya está preparado, pregunta “¿PREPARADO?” o “¿LISTO?”. El competidor debe estar listo para empezar el intento antes de que pase un minuto después de que se le pregunte si está listo, de lo contrario el competidor pierde el intento (DNS), a discreción del juez. - A3b2) El competidor comienza su intento al confirmar que está preparado, el juez destapa el puzzle y empieza a contar el tiempo de inspección en el cronómetro de mano. + - A3b3) Cuando ya han pasado 8 segundos de inspección, el juez dice “8 SEGUNDOS”. + - A3b4) Cuando ya han pasado 12 segundos de inspección, el juez dice “12 SEGUNDOS”. - A3c) El competidor puede tomar el puzzle durante el tiempo de inspección. - A3c1) El competidor no debe hacer movimientos ni cambios intencionales en la alineación del puzzle durante la inspección. Penalización: descalificación del intento (DNF). Excepción: ver [Regla A3c2](regulations:regulation:A3c2) y [Regla A3c5](regulations:regulation:A3c5). - A3c2) Si las piezas del puzzle no están completamente alineadas cuando se destapa el puzzle, el competidor puede alinear las caras, siempre y cuando las desalineaciones se mantengan dentro de los límites de la [Regla 10f](regulations:regulation:10f). @@ -407,8 +411,6 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - A3c4) Para Square-1, si el equipo organizador ha requerido el uso de un objeto delgado dentro del puzzle (ver [Regla A2b1](regulations:regulation:A2b1)), el competidor puede remover dicho objeto durante el tiempo de inspección. - A3c5) En Square-1, el competidor no debería ser penalizado por ningún movimiento accidental dentro de los límites de la [Regla 10f](regulations:regulation:10f). - A3d) Al final de la inspección, el competidor pone el puzzle en el mat, en cualquier orientación. Penalización por ponerlo fuera del mat: penalización de tiempo (+2 segundos). - - A3d2) Cuando ya han pasado 8 segundos de inspección, el juez dice “8 SEGUNDOS”. - - A3d3) Cuando ya han pasado 12 segundos de inspección, el juez dice “12 SEGUNDOS”. - A4) Empezar la resolución: - A4b) El competidor usa sus dedos para tocar la superficie elevada de los sensores del cronómetro Stackmat. Las palmas del competidor deben estar viendo hacia abajo, y ubicadas del lado del cronómetro que esté más cerca de él. Penalización: Penalización de tiempo (+2 segundos). - A4b1) El competidor no debe tener contacto físico con el puzzle mientras comienza la resolución. Penalización: Penalización de tiempo (+2 segundos). @@ -418,7 +420,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - A4d3) Si se está usando un cronómetro de mano, el juez empieza el cronómetro tan pronto como el competidor empieza la resolución. - A4e) Las penalizaciones de tiempo al empezar la resolución son acumulativas. - A5) Durante la resolución: - - A5a) Mientras el competidor inspecciona o resuelve el puzzle, no debe comunicarse con ninguna otra persona que no sea el juez o el delegado de la WCA. Penalización: Descalificación del intento (DNF). + - A5a) Mientras el competidor inspecciona o resuelve el puzzle, no debe comunicarse con ninguna otra persona que no sea el juez o el delegado de la WCA. Penalización: Descalificación del intento (DNF). Excepción: si el competidor no gana ninguna ventaja por comunicarse con cualquiera que no sea el juez o el delegado de la WCA, el resultado del intento puede permanecer, a discreción del delegado de la WCA. - A5b) Mientras el competidor inspecciona o resuelve el puzzle, no debe recibir asistencia alguna de parte de nadie o de ningún objeto que no sea la superficie (también ver [Regla 2i](regulations:regulation:2i)). Penalización: Descalificación del intento (DNF). - A5c) El competidor puede apoyar el puzzle sobre la superficie para manipularlo (ver [Regla 7f1d](regulations:regulation:7f1d)). - A6) Parando la resolución: @@ -433,7 +435,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - A6e2) Penalización por tocar el puzzle, sin aplicar movimientos, luego de haber detenido el cronómetro: penalización de tiempo (+2 segundos). Excepción: si inmediatamente después de detener el cronómetro, el competidor apenas toca el puzzle sin afectar su estado, la penalización de tiempo puede omitirse, a discreción del juez (ver [Regla 11f](regulations:regulation:11f)). - A6f) El competidor no debe reiniciar el cronómetro hasta que él y el juez hayan firmado la hoja de resultados. Penalización: descalificación del intento (DNF), a discreción del juez. - A6f1) Si el competidor reinicia el cronómetro antes de que el tiempo haya sido completamente registrado, el juez no debe escribir el resultado de memoria o de fotos o videos, en cambio debe descalificar el intento (DNF). - - A6g) El juez determina si el puzzle está o no resuelto. No debe moverlo ni tocarlo hasta que haya determinado si corresponde una penalización por estar desalineado. Excepción: Para Clock, el juez generalmente necesita agarrarlo para verificar ambas caras. + - A6g) El juez determina si el puzzle está o no resuelto. Si el puzzle está desalineado, no debe ser tocado hasta que el juez haya determinado su estado final. - A6h) En caso de disputa, no debe moverse o alinearse el puzzle hasta que la disputa haya sido resuelta. - A6i) Las penalizaciones de tiempo al terminar la resolución son acumulativas. - A7) Anotación de los resultados: @@ -443,7 +445,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - A7b1) Si se han asignado penalizaciones, el juez anota el resultado mostrado en el cronómetro junto con las penalizaciones. El formato debe ser "X + T + Y = F", donde X representa las suma de las penalizaciones previas a la resolución o iniciándola, T representa el tiempo mostrado en el cronómetro, Y representa la suma de las penalizaciones durante/después de la resolución, y F representa el resultado final. Si X y/o Y son 0, los 0 son omitidos (p.ej. 2 + 17.65 + 2 = 21.65, o 17.65 + 2 = 19.65). - A7c) El competidor debe revisar el resultado registrado y firmar (o escribir sus iniciales) en la hoja de resultados para reconocer que el resultado está correcto, completo, con el formato adecuado y que se puede leer claramente. Esta acción finaliza el intento. - A7c1) Si el competidor o el juez se niegan a reconocer y firmar la hoja de tiempos, el delegado de la WCA debe resolver la disputa. - - A7c2) Si el competidor firma (o de otra manera marca) un intento antes de empezarlo, renuncia al intento y el resultado será considerado DNS. + - A7c2) Si el competidor firma (o marca de cualquier forma) intencionalmente un intento antes de empezarlo, renuncia al intento y el resultado será considerado DNS. - A7c3) Si el competidor firma (o de otra manera marca) un intento después de empezarlo, pero antes de que el juez haya terminado de registrar el resultado, el intento se considerará no terminado (DNF). - A7c4) El competidor no debería firmar un intento antes de que el juez lo haya registrado y firmado. El competidor es responsable en última instancia de asegurarse de que él y el juez hayan firmado el intento. Si se encuentra que en un intento faltan una o ambas firmas, después de que el juez haya entregado la hoja de tiempos al encargado de recoger los resultados (ver [Regla A7f](regulations:regulation:A7f)), este será considerado como no terminado (DNF). - A7c5) Las firmas faltantes que se encuentren antes de finalizada la competencia (ver [Regla 9u](regulations:regulation:9u)), pueden ser agregadas por el juez y/o el competidor, a discreción del delegado de la WCA. @@ -513,7 +515,7 @@ Nota: Debido a que algunos números no se han reasignado al borrar algunas Regla - E2e) La solución propuesta no debe estar directamente derivada de ninguna de las partes de la secuencia de mezcla. Penalización: descalificación del intento (DNF), a discreción del delegado de la WCA. - E2e1) El delegado de la WCA puede pedir a un competidor que explique el propósito de cada movimiento en su solución, independientemente de los algoritmos de la mezcla. Si el competidor no es capaz de dar una explicación válida, el intento queda descalificado (DNF). - E3) El competidor puede usar los siguientes objetos durante el intento. Penalización por utilizar objetos no autorizados: descalificación del intento (DNF). - - E3a) Papel (suministrado por el juez) y lápiz, bolígrafo/pluma o similar (suministrado por el juez u opcionalmente auto-suministrado). + - E3a) Papel (suministrado por el juez), la hoja de solución (suministrada por el juez), una imagen de la mezcla del intento (que puede estar incluída en la hoja de solución) y lápiz, bolígrafo/pluma o similar (suministrado por el juez u opcionalmente auto-suministrado). - E3b) De 1 a 3 cubos 3x3x3 (propios), como se describen en el [Artículo 3](regulations:article:3). - E3c) Stickers de colores (propias). - E3d) Un cronómetro o reloj para llevar la cuenta del tiempo transcurrido, si es aprobado por el delegado de la WCA.