diff --git a/presentations/Semaine11/YongkangHe/readme.md b/presentations/Semaine11/YongkangHe/readme.md new file mode 100644 index 00000000..55a0d335 --- /dev/null +++ b/presentations/Semaine11/YongkangHe/readme.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# Présentation sur unity test framework + +- Semaine #11, yongkanghe + + +## Résumé de la présentation + +(ce n'est qu'un plan, il y aura sûrement des ajustements en fonction du temps disponible) + +- La présentation débutera par une brève introduction au **Unity Test Framework**, en expliquant ce qu'est cet outil et son rôle dans le développement de jeux. +- Ensuite, je parlerai de la configuration. +- Puis, je présenterai probablement un petit jeu (d'une durée d'environ une minute), créé à l'aide de Unity, en soulignant les parties où des tests pourraient être nécessaires. +- Avec ce jeu, nous entamerons les tests : + - **Mode Édition** pour tester les scripts et la logique lorsque le jeu n'est pas démarré. + - **Mode Jeu** pour tester les interactions des objets lorsque le jeu est en cours d'exécution. +- Si le temps le permet, nous parlerons également du **Test Runner** qui montre comment exécuter les tests à partir de l'interface utilisateur de Unity. + +## Sources potentielles + +- https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.test-framework@1.1/manual/index.html +- https://unity.com/fr/how-to/automated-tests-unity-test-framework +- https://github.com/topics/unity-game-engine +- https://github.com/coderDarren/ZigZagClone \ No newline at end of file