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LookAtRig_ja.md

File metadata and controls

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LookAtRig

Namespace: Unity.TinyCharacterController.Ik


概要:

LookAtRig は、キャラクターが特定のターゲットを視線で追跡するためのコンポーネントです。逆運動学(IK)を使用して、キャラクターの頭部や目がターゲットの方向を向くようにします。視線の追跡は、自然なキャラクターの振る舞いを作り出すためにしばしば使用されます。

機能と操作:

  • 視線追跡: ターゲットを視線で追跡し、キャラクターが自然にターゲットを見るようにします。
  • 重みと範囲の調整: 視線の重みとクランプ角度を調整し、視線の動きを制御します。

プロパティ

名前 説明
IsWork 視線をターゲットに向けるかどうかのフラグ。
Target 視線を向ける対象の Transform
TransitionTime 視線のON/OFFを切り替える時間。
bodyWeight 身体の重み。視線の追跡に身体がどの程度影響するか。
headWeight 頭部の重み。視線の追跡に頭部がどの程度影響するか。
eyeWeight 目の重み。視線の追跡に目がどの程度影響するか。
clampAngle 視線のクランプ角度。視線の動きを制限する角度。

メソッド

  • 公開されているメソッドはありません。

その他の注意事項

  • LookAtRigIIkRig インターフェイスを実装しており、IK処理の基本的なフレームワークを提供します。
  • 視線の追跡は、キャラクターの挙動にリアリズムと没入感を加えるために重要です。適切な重みとクランプ角度の設定により、自然な視線の動きを実現できます。