LookAtRig
は、キャラクターが特定のターゲットを視線で追跡するためのコンポーネントです。逆運動学(IK)を使用して、キャラクターの頭部や目がターゲットの方向を向くようにします。視線の追跡は、自然なキャラクターの振る舞いを作り出すためにしばしば使用されます。
- 視線追跡: ターゲットを視線で追跡し、キャラクターが自然にターゲットを見るようにします。
- 重みと範囲の調整: 視線の重みとクランプ角度を調整し、視線の動きを制御します。
名前 | 説明 |
---|---|
IsWork |
視線をターゲットに向けるかどうかのフラグ。 |
Target |
視線を向ける対象の Transform 。 |
TransitionTime |
視線のON/OFFを切り替える時間。 |
bodyWeight |
身体の重み。視線の追跡に身体がどの程度影響するか。 |
headWeight |
頭部の重み。視線の追跡に頭部がどの程度影響するか。 |
eyeWeight |
目の重み。視線の追跡に目がどの程度影響するか。 |
clampAngle |
視線のクランプ角度。視線の動きを制限する角度。 |
- 公開されているメソッドはありません。
LookAtRig
はIIkRig
インターフェイスを実装しており、IK処理の基本的なフレームワークを提供します。- 視線の追跡は、キャラクターの挙動にリアリズムと没入感を加えるために重要です。適切な重みとクランプ角度の設定により、自然な視線の動きを実現できます。