StickLookControl Namespace: Unity.TinyCharacterController.Control 概要: StickLookControl は、スティックで指定された方向にキャラクターの向きを更新するコンポーネントです。Lookメソッドを通じてスティックで示された方向にキャラクターを向けます。 機能と操作: 向きの調整: TurnPriorityが高い場合、スティックの動きの方向にキャラクターを回転させます。 カメラオリエンテーション補正: スティックで指定された方向は、カメラの向きによって補正されます。 プロパティ Name Description TurnPriority 回転の優先度。他のコンポーネントの優先度よりも高い場合、スティックで指定された方向に回転します。 _turnSpeed 向きを変更する速度。 メソッド Name Function public void Look( Vector2 rightStick ) スティックによって指定された方向にキャラクターを向けます。Xは画面スペース上で左右を、Yは上下を示します。 その他の注意事項 このコンポーネントは、キャラクターの向きをスティック入力に基づいて調整するためのものです。 カメラの向きを考慮して、キャラクターの向きを調整する機能があります。 Lookメソッドは、キャラクターがスティックの入力方向を向くようにします。