From fd4d9bca5bcaa1744f417c06f8ef93dd05f58bfe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: UserMingHaoLi <44902243+UserMingHaoLi@users.noreply.github.com> Date: Thu, 13 Apr 2023 01:41:19 +0800 Subject: [PATCH] Fix Ngnix -> Nginx --- Design/UsingNetworking.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Design/UsingNetworking.md b/Design/UsingNetworking.md index 33321565..e96081b8 100644 --- a/Design/UsingNetworking.md +++ b/Design/UsingNetworking.md @@ -92,7 +92,7 @@ UnityWebSocket需要对WebSocket.jslib做两处修改([新版本](https://github ### 服务端 如果服务端使用 TCP 接入,则需要使用 WSS<-->TCP 的代理层。解决方案也很多: -- 使用 Ngnix、 [websockify-js](https://github.com/novnc/websockify-js)/[websockify](https://github.com/novnc/websockify)做反向代理(推荐) +- 使用 Nginx、 [websockify-js](https://github.com/novnc/websockify-js)/[websockify](https://github.com/novnc/websockify)做反向代理(推荐) - 改造原有TCP服务兼容wss服务 ***特别地,在处理WebSocket数据包时,请注意数据的“粘包”问题,需要游戏服务器自行处理。***