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Codigo Limpio 2 (Patrones de comportamiento)

Pre-requisitos de la sesión en vivo

Actividad

  • 1.- Adaptar el patron Iterator disponible en este repositorio y visto en clase para iterar alguna coleccion de elementos que se use en su aplicacion.

Codigo de los patrones de comportamiento

  • En este repositorio encontraras un folder llamado "BehavioralPatterns", el cual contiene la implementacion en codigo de cada patron de comportamiento vistos en sesiones anteriores.

Estructura de los patrones

  • Cada patron de diseño esta estructurado de manera que tiene una clase llamada clase llamada Client.java, esta clase es la encargada de ejecutar el patron deseado.
  • Dependiendo de la complejidad de cada patron de comportamiento, puede tener una o mas clases adicionales a la clase principal.

📚 Para aprender mas

  • Book: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

Material Autoestudio

- TDD vs BDD

- SOLID