-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
funcoes.py
524 lines (402 loc) · 16.1 KB
/
funcoes.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from dados import *
import math
import random
'''
====================
FUNCOES
====================
'''
'''
mover_vaca: Vaca -> Vaca
Produz a próxima vaca (ou seja, fazer ela andar)
'''
def mover_vaca(vaca):
if vaca.x < 0 or vaca.x > LARGURA:
return "Erro: vaca invalida"
else:
#calcula novo x
vaca.x = vaca.x + vaca.dx
if vaca.x > PAREDE_DIREITA:
vaca.x = PAREDE_DIREITA
elif vaca.x < PAREDE_ESQUERDA:
vaca.x = PAREDE_ESQUERDA
return vaca
'''
mover_zumbi: Zumbi -> Zumbi
Mover o Zumbi no eixo x usando o dx
'''
def mover_zumbi(zumbi):
if zumbi.x < 0 or zumbi.x > LARGURA:
return "Erro: zumbi invalida"
else:
#calcula novo dx
if (zumbi.x == PAREDE_DIREITA and zumbi.dx > 0) \
or (zumbi.x == PAREDE_ESQUERDA and zumbi.dx < 0):
zumbi.dx = - zumbi.dx ## DEIXA O DX NEGATIVO PARA ELE VOLTAR
zumbi.y = zumbi.y+DESLOCAMENTO_ZUMBI ## CONDIÇÃO PARA O ZUMBI DESCER DE LINHA
#calcula novo x
zumbi.x = zumbi.x + zumbi.dx
if zumbi.x > PAREDE_DIREITA:
zumbi.x = PAREDE_DIREITA
elif zumbi.x < PAREDE_ESQUERDA:
zumbi.x = PAREDE_ESQUERDA
return zumbi
'''
mover_leite: Leite -> Leite
Mover o Leite da vaca no eixo y usando o dy
'''
def mover_leite(leite):
if leite.y < 0 or leite.y > ALTURA:
return "Erro: leite invalida"
else:
#calcula novo dy
if (leite.y == PAREDE_BAIXO and leite.dy > 0):
leite.dy = - leite.dy
#calcula novo y
leite.y = leite.y + leite.dy
if leite.y > PAREDE_BAIXO:
leite.y = PAREDE_BAIXO
elif leite.y < PAREDE_CIMA:
leite.y = PAREDE_CIMA
return leite
'''
mover_bala: Bala -> Bala
Mover a bala do zumbi no eixo y usando o dy
'''
def mover_bala(bala):
if bala.y < 0 or bala.y > ALTURA:
return "Erro: bala invalida"
else:
#calcula novo y
bala.y = bala.y + bala.dy
if bala.y > PAREDE_BAIXO:
bala.y = PAREDE_BAIXO
elif bala.y < PAREDE_CIMA:
bala.y = PAREDE_CIMA
return bala
'''
municao_respawn: Municao -> Municao
Caso municao for coletada, ela da respwan em algum lugar do eixo X gerado aleatoriamente
'''
def municao_respawn(municao):
if municao.x < 0:
return "Erro: Municao fora do mapa"
else:
municao.x = random.randint(PAREDE_ESQUERDA, PAREDE_DIREITA) # GERA UM VALOR ENTRE PAREDE_ESQUERDA (0) E PAREDE DIREITA (800)
return municao
'''
recarrega_municao: Leites -> Leites
Recebe leites da vaca e recarrega ele, acrescentando leites na lista até chegar a 5
'''
def recarrega_municao(leites):
if len(leites) == 0: ## SE MUNICAO == 0, ENTAO ADICONA 5 LEITES A LISTA VAZIA
leites.extend([Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0), Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0), Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0), Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0), Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0)]) ### ADICIONA 5 LEITES
elif len(leites) >= 10: ## SE LEITES FOR MAIOR OU IGUAL A 10 ELE APENAS RETORNA LEITES
return leites
else: ## SENÃO ELE ADICIONA UM LEITE A LISTA
leites.append(Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0))
return leites
'''
distancia: Int Int Int Int -> Float
Calcula a distancia entre dois pontos
'''
def distancia(x1, y1, x2, y2):
return math.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2)
'''
colidir_municao: Vaca, Municao -> Verifica e chama funcao de RESPAWN -> True or False
'''
def colidir_municao(vaca, municao):
raio_vaca = IMG_VACA.get_width()/2
raio_municao = IMG_MUNICAO.get_width()/2
d = distancia(vaca.x, Y_VACA, municao.x, Y_VACA)
if d <= raio_vaca + raio_municao: ## SE A VACA COLIDIR COM A MUNICAO = MUNICAO RESPAWN
municao = municao_respawn(municao)
return True
return False
'''
colidirem: Vaca, Leite, Bala, Zumbi, Feno -> 1 (perdeu) or 2 (ganhou) or 3 (alternativa)
1- Verifica se a vaca e o zumbi colidiram
2- Verifica se a bala colidiu com a vaca
3- Verifica se o zumbi colidiu com o Y da vaca
4- Verifica se o leite da vaca colidiu com o zumbi
5- Verifica as colisoes com o feno
'''
def colidirem(vaca, leite, bala, zumbi, feno):
raio1 = IMG_VACA.get_width()/2
raio2 = IMG_ZUMBI.get_width()/2
raio3 = IMG_BALA_V.get_width()/2
raio4 = IMG_BALA_Z.get_width()/2
raio5 = IMG_FENO.get_width()/2
## COLISÕES QUE FAZEM PERDER
d = distancia(vaca.x, Y_VACA, zumbi.x, zumbi.y) ## VACA /=/ ZUMBI == PERDEU
if d <= raio1 + raio2:
return 1
d = distancia(bala.x, bala.y, vaca.x, Y_VACA) ## BALA /=/ VACA == PERDEU
if d <= raio1 + raio4:
return 1
if zumbi.y >= PAREDE_BAIXO-raio2: ## ZUMBI X == PAREDE BAIXO |== PERDEU
return 1
##COLISÕES QUE FAZEM GANHAR
if leite != None:
d = distancia(leite.x, leite.y, zumbi.x, zumbi.y) ## LEITE /=/ ZUMBI = GANHOU
if d <= raio3 + raio2:
return 2
##COLISAO COM O FENO
if feno != None:
d = distancia(bala.x, bala.y, feno.x, feno.y)
if d <= raio4+raio5:
bala.y = PAREDE_BAIXO+100
return 0
d = distancia(leite.x, leite.y, feno.x, feno.y)
if d <= raio3+raio5:
leite.y = PAREDE_CIMA-50
return 3
d = distancia(zumbi.x, zumbi.y, feno.x, feno.y)
if d <= raio2+raio5:
return 3
return 0
'''
mover_jogo: Jogo -> Jogo
A funcao que eh chamada a cada tick para o jogo
'''
def mover_jogo(jogo):
zumbis_vivos = len(jogo.zumbis) ## CONTA QUANTOS ZUMBIS ESTÃO 'VIVOS', QUANTOS ZUMBIS QUE ESTÃO NA LISTA
for zumbi in jogo.zumbis:
if colidirem(jogo.vaca, None, jogo.bala, zumbi, None) == 1: ## SE BALA DO ZUMBI OU ZUMBI CHEGAR A VACA_Y == PERDEU
jogo.game_over = True
return jogo
for leite in jogo.leites:
if colidirem(jogo.vaca, leite, jogo.bala, zumbi, None) == 2:
jogo.leites.remove(leite) ## QUANDO BALA ATINGE ZUMBI, ELA É REMOVIDA
if zumbis_vivos == 1: ## SE TIVER SÓ UM ZUMBI VIVO, QUANDO ELE MORRER...
jogo.zumbis.remove(zumbi)
jogo.game_ganho = True
break
jogo.zumbis.remove(zumbi) ## REMOVE ZUMBI QUANDO FOR ATINGIDO PELA BALA
if leite.y >= ALTURA-150 or jogo.bala.y <= ALTURA-200:
for feno in jogo.fenos:
if colidirem(jogo.vaca, leite, jogo.bala, zumbi, feno) == 3:
jogo.fenos.remove(feno)
return jogo
if jogo.game_ganho:
jogo.game_ganho = True
return jogo
else:
mover_vaca(jogo.vaca)
if colidir_municao(jogo.vaca, jogo.municao) == True:
recarrega_municao(jogo.leites)
# CASO O LEITE ESTEJA NO Y INICIAL
for leite in jogo.leites:
if leite.y >= PAREDE_BAIXO-(IMG_VACA.get_height()):
leite.x = jogo.vaca.x #SE SIM, ELE RECEBE X DA VACA
mover_leite(leite)
if leite.y <= PAREDE_CIMA:
jogo.leites.remove(leite)
# SE O Y FOR > QUE A PAREDE BAIXO | ESSA CONDIÇÃO FAZ COM QUE A BALA SAIA SEMPRE DO ZUMBI
if jogo.bala.y>=PAREDE_BAIXO:
zumbis_vivos = len(jogo.zumbis)
if zumbis_vivos >= 1:
novaBala = random.randint(0,(zumbis_vivos-1)) #GERA UM NUMERO RANDOMICO COM O TANTO DE ZUMBI NA LISTA
else:
novaBala = 0
jogo.bala.x = jogo.zumbis[novaBala].x # X DA BALA RECEBE X DO ZUMBI
jogo.bala.y = jogo.zumbis[novaBala].y # Y DA BALA RECEBE Y DO ZUMBI
for zumbi in jogo.zumbis:
# SE O Y DA BALA == PAREDE_CIMA, OU SEJA COMEÇAR PARA FORA DO JOGO; A BALA RECEBE X DO ZUMBI
if jogo.bala.y == PAREDE_CIMA:
novaBala = random.randint(0,(zumbis_vivos-1))
jogo.bala.x = jogo.zumbis[novaBala].x
mover_zumbi(zumbi)
mover_bala(jogo.bala)
return jogo
'''
desenha_vaca: Vaca -> Imagem
Desenha a vaca na tela
'''
def desenha_vaca(vaca):
TELA.blit(IMG_VACA,
(vaca.x - IMG_VACA.get_width() / 2,
Y_VACA - IMG_VACA.get_height() / 2))
'''
desenha_zumbi: Zumbi -> Imagem
Desenha o zumbi
'''
def desenha_zumbi(zumbi):
if zumbi.dx < 0:
TELA.blit(IMG_ZUMBI_V,
(zumbi.x - IMG_ZUMBI_V.get_width()/2,
zumbi.y - IMG_ZUMBI_V.get_height()/2))
else:
TELA.blit(IMG_ZUMBI,
(zumbi.x- IMG_ZUMBI.get_width()/2,
zumbi.y - IMG_ZUMBI.get_height()/2))
'''
desenha_leite: Leite -> Imagem
Desenha o tiro da vaca
'''
def desenha_leite(leite):
TELA.blit(IMG_BALA_V,(leite.x - IMG_BALA_V.get_width()/2, leite.y - IMG_BALA_V.get_height()/2))
'''
desenha_bala: Bala -> Imagem
desenha o tiro do Zumbi
'''
def desenha_bala(bala):
TELA.blit(IMG_BALA_Z,(bala.x - IMG_BALA_Z.get_width()/2, bala.y - IMG_BALA_Z.get_width()/2))
'''
desenha_municao: Municao -> Imagem
desenha a municao da vaca
'''
def desenha_municao(municao):
TELA.blit(IMG_MUNICAO,(municao.x - IMG_MUNICAO.get_width()/2, Y_VACA - IMG_MUNICAO.get_width()/2))
'''
desenha_feno: Feno -> Imagem
desenha o feno
'''
def desenha_feno(feno):
TELA.blit(IMG_FENO,(feno.x - IMG_FENO.get_width()/2, feno.y - IMG_FENO.get_width()/2))
'''
desenha_jogo: Jogo -> Imagem
Desenha o jogo
'''
def desenha_jogo(jogo):
TELA.blit(IMG_BACKGROUND, (0, 0))
if jogo.game_over == True:
TELA.blit(IMG_LOSE,(PAREDE_DIREITA/2 - IMG_LOSE.get_width()/2, PAREDE_BAIXO/2- IMG_LOSE.get_width()/2))
elif jogo.game_ganho == True:
TELA.blit(IMG_WIN,(PAREDE_DIREITA/2 - IMG_WIN.get_width()/2, PAREDE_BAIXO/2- IMG_WIN.get_width()/2))
else:
desenha_bala(jogo.bala)
desenha_municao(jogo.municao)
desenha_vaca(jogo.vaca)
for leite in jogo.leites:
desenha_leite(leite)
for zumbi in jogo.zumbis:
desenha_zumbi(zumbi)
for feno in jogo.fenos:
if feno != False:
desenha_feno(feno)
municao = str(len(jogo.leites))
fonte = pg.font.SysFont("monospace", 40)
if len(jogo.leites)<=3:
texto = fonte.render(municao, 1, (255, 0, 0))
if len(jogo.leites)>3 and len(jogo.leites)<=7:
texto = fonte.render(municao, 1, (255, 255, 255))
if len(jogo.leites)>7:
texto = fonte.render(municao, 1, (0, 255, 0))
TELA.blit(texto, (PAREDE_DIREITA-20, PAREDE_BAIXO-40))
'''
trata_tecla_vaca: Vaca, EventoTecla -> Vaca
Quando teclar as setas direcionais a vaca se movimenta
'''
def trata_tecla_vaca(vaca, tecla):
if (tecla == pg.K_LEFT) or (tecla == pg.K_LEFT and pg.K_SPACE):
vaca.dx = -DX
elif (tecla == pg.K_RIGHT) or (tecla == pg.K_RIGHT and pg.K_SPACE):
vaca.dx = DX
return vaca
'''
trata_tecla_leite: Leite, EventoTecla -> "tiro" leite
Quando teclar espaço, a vaca atira o leite
'''
def trata_tecla_leite(leite, tecla):
if tecla == pg.K_SPACE:
leite.dy = DV
return leite
'''
trata_solta_tecla: Vaca, EventoTecla -> Vaca
Trata solta tecla vaca
se a tecla for ESPAÇO, ele apenas retorna a vaca, caso for outra ele para
'''
def trata_solta_tecla_vaca(vaca, tecla):
if(tecla==pg.K_SPACE):
return vaca
elif(tecla==pg.K_RIGHT or tecla==pg.K_LEFT):
vaca.dx = 0
return vaca
return vaca
'''
trata_tecla: Jogo, EventoTecla -> Jogo
Trata solta tecla geral
'''
def trata_solta_tecla(jogo, tecla):
jogo.vaca = trata_solta_tecla_vaca(jogo.vaca, tecla)
return jogo
'''
gera_novoJogo: retorna JOGO_INICIAL
Reinicializa as variáveis para retornar um NOVO JOGO
'''
def gera_novoJogo():
VACA_INICIAL = Vaca(LARGURA/2, 0)
## PRIMEIRA LINHA ##
L1_ZUMBI1 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*0), PAREDE_CIMA + (IMG_ZUMBI.get_height())/2, DZ)
L1_ZUMBI2 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*1), PAREDE_CIMA + (IMG_ZUMBI.get_height())/2, DZ)
L1_ZUMBI3 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*2), PAREDE_CIMA + (IMG_ZUMBI.get_height())/2, DZ)
L1_ZUMBI4 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*3), PAREDE_CIMA + (IMG_ZUMBI.get_height())/2, DZ)
L1_ZUMBI5 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*4), PAREDE_CIMA + (IMG_ZUMBI.get_height())/2, DZ)
L1_ZUMBI6 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*5), PAREDE_CIMA + (IMG_ZUMBI.get_height())/2, DZ)
## SEGUNDA LINHA ##
L2_ZUMBI1 = Zumbi(PAREDE_DIREITA-(70*0.5), PAREDE_BAIXO/8, -DZ)
L2_ZUMBI2 = Zumbi(PAREDE_DIREITA-(70*1.5), PAREDE_BAIXO/8, -DZ)
L2_ZUMBI3 = Zumbi(PAREDE_DIREITA-(70*2.5), PAREDE_BAIXO/8, -DZ)
L2_ZUMBI4 = Zumbi(PAREDE_DIREITA-(70*3.5), PAREDE_BAIXO/8, -DZ)
L2_ZUMBI5 = Zumbi(PAREDE_DIREITA-(70*4.5), PAREDE_BAIXO/8, -DZ)
L2_ZUMBI6 = Zumbi(PAREDE_DIREITA-(70*5.5), PAREDE_BAIXO/8, -DZ)
## TERCEIRA LINHA ##
L3_ZUMBI1 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*0.7), PAREDE_BAIXO/8 + IMG_ZUMBI.get_height(), DZ)
L3_ZUMBI2 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*1.7), PAREDE_BAIXO/8 + IMG_ZUMBI.get_height(), DZ)
L3_ZUMBI3 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*2.7), PAREDE_BAIXO/8 + IMG_ZUMBI.get_height(), DZ)
L3_ZUMBI4 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*3.7), PAREDE_BAIXO/8 + IMG_ZUMBI.get_height(), DZ)
L3_ZUMBI5 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*4.7), PAREDE_BAIXO/8 + IMG_ZUMBI.get_height(), DZ)
L3_ZUMBI6 = Zumbi(PAREDE_ESQUERDA+(70*5.7), PAREDE_BAIXO/8 + IMG_ZUMBI.get_height(), DZ)
LEITE_INICIAL = Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0)
L1 = Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0)
L2 = Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0)
L3 = Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0)
L4 = Leite(PAREDE_BAIXO, PAREDE_BAIXO, 0)
BALA_INICIAL = Bala(PAREDE_CIMA, PAREDE_CIMA, DZZ)
MUNICAO_INICIAL = Municao(PAREDE_ESQUERDA + 70)
# TUPLA FENO 1
F1_1 = Feno(PAREDE_ESQUERDA+170, ALTURA-150)
F1_2 = Feno(PAREDE_ESQUERDA+170+(IMG_FENO.get_height()), ALTURA-150)
F1_3 = Feno(PAREDE_ESQUERDA+170+(IMG_FENO.get_height()/2), ALTURA-200)
# TUPLA FENO 2
F2_1 = Feno(PAREDE_DIREITA-170, ALTURA-150)
F2_2 = Feno(PAREDE_DIREITA-170-(IMG_FENO.get_height()), ALTURA-150)
F2_3 = Feno(PAREDE_DIREITA-170-(IMG_FENO.get_height()/2), ALTURA-200)
# TUPLA FENO 3
F3_1 = Feno(PAREDE_DIREITA/2-17, ALTURA-150)
F3_2 = Feno(PAREDE_DIREITA/2-17+(IMG_FENO.get_height()), ALTURA-150)
F3_3 = Feno(PAREDE_DIREITA/2-17+(IMG_FENO.get_height()/2), ALTURA-200)
# TUPLA FENO 4
F4_1 = Feno(PAREDE_ESQUERDA+(IMG_FENO.get_height()/2), ALTURA-150)
F4_2 = Feno(PAREDE_ESQUERDA+(IMG_FENO.get_height()/2)+(IMG_FENO.get_height()), ALTURA-150)
F4_3 = Feno(PAREDE_ESQUERDA+(IMG_FENO.get_height()/2)+(IMG_FENO.get_height()/2), ALTURA-200)
# TUPLA FENO 5
F5_1 = Feno(PAREDE_DIREITA-(IMG_FENO.get_height()/2), ALTURA-150)
F5_2 = Feno(PAREDE_DIREITA-(IMG_FENO.get_height()/2)-(IMG_FENO.get_height()), ALTURA-150)
F5_3 = Feno(PAREDE_DIREITA-(IMG_FENO.get_height()/2)-(IMG_FENO.get_height()/2), ALTURA-200)
JOGO_INICIAL = Jogo(VACA_INICIAL,
[L1_ZUMBI6, L1_ZUMBI5, L1_ZUMBI4, L1_ZUMBI3, L1_ZUMBI2, L1_ZUMBI1, L3_ZUMBI6, L3_ZUMBI5, L3_ZUMBI4, L3_ZUMBI3, L3_ZUMBI2, L3_ZUMBI1, L2_ZUMBI6, L2_ZUMBI5, L2_ZUMBI4, L2_ZUMBI3, L2_ZUMBI2, L2_ZUMBI1],
BALA_INICIAL, [L4, L3, L2, L1, LEITE_INICIAL], MUNICAO_INICIAL,
[F1_1, F1_2, F1_3, F2_1, F2_2, F2_3, F3_1, F3_2, F3_3, F4_3, F4_2, F4_1, F5_1, F5_2, F5_3], False, False)
return JOGO_INICIAL
'''
trata_tecla: Jogo, EventoTecla -> Jogo
Trata tecla geral
'''
def trata_tecla(jogo, tecla):
if (jogo.game_over == True) and tecla == pg.K_F1:
return gera_novoJogo()
if (jogo.game_ganho == True) and tecla == pg.K_F1:
return gera_novoJogo()
else:
jogo.vaca = trata_tecla_vaca(jogo.vaca, tecla)
municao_vaca = len(jogo.leites) ## PEGA O TAMANHO DA LISTA
if municao_vaca != 0: ## SE TIVER ALGO NA LISTA
for leite in jogo.leites: ## ATIRE LEITE
if leite.dy == 0:
leite = trata_tecla_leite(leite, tecla)
break
return jogo