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//----------------------------------------------------------
//ファイル名 2048.cpp
//概要 数字ゲーム
//作成日 2014/09/01
//更新日 2014/09/08
//作成者 張シン
//----------------------------------------------------------
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define MAX_Y 17
#define MAX_X 29
int dim[4][4] = {0}; //配列
int score = 0; //スコア
int hiscore = 0; //前10位のスコア
void setCursor(int y, int x); //カーソル位置を設定する関数
void title(); //開始画面
void map_print(); //背景の表示
void rule_print(); //ルールの表示
void output(); //数字を出す
void dim_print(); //配列の表示
void action(); //操作
void achive(int x); //目標達成の表示
void fuction(); //ゲームの流れ
void gameover(); //ゲームオーバーの表示
int main(void)
{
int playerInput; //プレイヤーの入力を受け取る
int end = 0; //終了フラグ
int i; //カウンタ
srand((unsigned int)time(NULL)); //現在の時間を使って乱数表を変更する
//スタート画面の表示
title();
for(i = 0;i > 5; i++){
//0.2秒ごとに2回改行
Sleep( 200 );
printf("\n\n");
}
do{
playerInput = _getch(); //プレイヤーの入力を受け取る
switch (playerInput){
//ゲームのスタート
case '1': fuction(); break;
//ルールの表示
case '9': rule_print(); break;
//終わり
case '0': end = 1; break;
//フラグを変更する
}
}while(end == 0);
_getch();
return 0;
}
/*setCursor------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 位置を設定する
使用変数: y 縦軸
x 横軸
引数: y、x
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void setCursor(int y, int x)
{
HANDLE hStdOut; // 出力コンソールのハンドル
//ハンドルの取得
hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if(hStdOut == INVALID_HANDLE_VALUE){
return;
}
//カーソル位置の設定
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
}
/*setCursor---------------------------------------------------------------------------------end*/
/*title----------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 開始画面
使用変数: i
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void title()
{
int i; //カウンタ
for(i = 0; i < 20; i++) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 10);
if(i % 2 == 0){
system("cls");
printf("\n\n");
printf(" ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf(" ■ ■\n");
printf(" ■ ○○ ○○ ○ ○○ ■\n");
printf(" ■ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ■\n");
printf(" ■ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ■\n");
printf(" ■ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ■\n");
printf(" ■ ○ ○ ○ ○○○○ ○ ○ ■\n");
printf(" ■ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ■\n");
printf(" ■ ○○○○ ○○ ○ ○○ ■\n");
printf(" ■ ■\n");
printf(" ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
}else{
system("cls");
printf("\n\n");
printf(" □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□\n");
printf(" □ □\n");
printf(" □ ●● ●● ● ●● □\n");
printf(" □ ● ● ● ● ● ● ● ● □\n");
printf(" □ ● ● ● ● ● ● ● □\n");
printf(" □ ● ● ● ● ● ●● □\n");
printf(" □ ● ● ● ●●●● ● ● □\n");
printf(" □ ● ● ● ● ● ● □\n");
printf(" □ ●●●● ●● ● ●● □\n");
printf(" □ □\n");
printf(" □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□\n");
}
Sleep(200);
}
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 14);
printf("\n\n");
printf(" ※※※※※※※※※※※※※※※\n");
printf(" ※ ※\n");
printf(" ※◆ 1 スタート ※\n");
printf(" ※ ※\n");
printf(" ※◆ 9 説明 ※\n");
printf(" ※ ※\n");
printf(" ※◆ 0 エンド ※\n");
printf(" ※ ※\n");
printf(" ※※※※※※※※※※※※※※※\n");
}
/*title-------------------------------------------------------------------------------------end*/
/*rule_print-----------------------------------------------------------------------------------st
概要: ルール説明
使用変数: なし
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void rule_print()
{
system("cls");
printf(" ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇\n");
printf(" ◆ ◆\n");
printf(" ◇ ● 操作方法 ◇\n");
printf(" ◆ ◆\n");
printf(" ◇ 8:↑ 4:← 6:→ 5:↓ ◇\n");
printf(" ◆ 数字キー8、5,4,6を押すと、 ◆\n");
printf(" ◇ ・上下左右に空白があれば移動させることができます。 ◇\n");
printf(" ◆ ・同じ数字同士は、重ねると足し算されて1枚のタイル ◆\n");
printf(" ◇ になります 。 ◇\n");
printf(" ◆ ◆\n");
printf(" ◇ ● 例(図1の時、8を押すと、図2になる) ◇\n");
printf(" ◆ ----------------- ----------------- ◆\n");
printf(" ◇ | | 2 | | 4 | | | 4 | 2 | 8 | ◇\n");
printf(" ◆ |---+---+---+---| |---+---+---+---| ◆\n");
printf(" ◇ | | | | | 8 | | | 8 | | ◇\n");
printf(" ◆ |---+---+---+---| => |---+---+---+---| ◆\n");
printf(" ◇ | | 2 | 2 | | | | | | | ◇\n");
printf(" ◆ |---+---+---+---| |---+---+---+---| ◆\n");
printf(" ◇ | | | 8 | 4 | | | | | | ◇\n");
printf(" ◆ ----------------- ---------------- ◆\n");
printf(" ◇ 図1 図2 ◇\n");
printf(" ◆ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 15);
printf("それでは、2048のタイルを目指して、スタートしましょう");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 14);
printf(" ◆\n");
printf(" ◇ ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 10);
printf("1: ゲームスタート");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 12);
printf(" 0:ゲーム終了 ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 14);
printf("◇\n");
printf(" ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\n");
}
/*rule_print--------------------------------------------------------------------------------end*/
/*map_print------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 背景の表示
使用変数: map[MAX_Y][MAX_X] iCnt_Y iCnt_X
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void map_print()
{
system("cls");
int iCnt_Y; //縦軸のカウンタ
int iCnt_X; //横軸のカウンタ
int map[MAX_Y][MAX_X] = {
//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8
{1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1},//0
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//1
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//2
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//3
{1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1},//4
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//5
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//6
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//7
{1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1},//8
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//9
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//0
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//1
{1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1},//2
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//3
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//4
{3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3},//5
{1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1} //6
};
printf(" \n");
//黄色に変更する
setCursor(1, 0);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 14);
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < MAX_Y; iCnt_Y++){
for(iCnt_X = 0; iCnt_X < MAX_X; iCnt_X++){
switch(map[iCnt_Y][iCnt_X]) {
case 0: printf(" "); break; // 空白
case 1: printf("□"); break; // 壁
case 2: printf("="); break; // 壁
case 3: printf("Ⅱ"); break; // 壁
}
}
printf(" \n");
}
//白に変更する
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 15);
//ボタンの表示
setCursor(18, 10);
printf(" __ ");
setCursor(19, 5 * 2);
printf("|8| 8:↑ 4:← 6:→ 5:↓");
setCursor(20, 3 * 2);
printf(" __ -- __");
setCursor(21, 3 * 2);
printf("|4||5||6| 押す方向に向いて、移動する");
setCursor(22, 3 * 2);
printf(" -- -- -- ");
//ランキングの表示
setCursor(5, 30 * 2);
printf("★-★ SCORE ★-★");
setCursor(6, 30 * 2);
printf("| |");
setCursor(7, 30 * 2);
printf("★ 歴史最高点: ★");
setCursor(8, 30 * 2);
printf("| |");
setCursor(9, 30 * 2);
printf("★ ★");
setCursor(10, 30 * 2);
printf("| 今のスコア: |");
setCursor(11, 30 * 2);
printf("★ ★");
setCursor(12, 30 * 2);
printf("| |");
setCursor(13, 30 * 2);
printf("★==============★");
}
/*map_print---------------------------------------------------------------------------------end*/
/*output----------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 数字をランダムに出す
使用変数: iCnt_Y iCnt_X num score
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void output()
{
int iCnt_X; //配列の横軸
int iCnt_Y; //配列の縦軸
int num;
//数字をランダムに出す
num = (rand() % 2 + 1) * 2;
//数値の位置をランダムに決定
do{
iCnt_X = rand() % 4; //横軸
iCnt_Y = rand() % 4; //縦軸
}while(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != 0); //決定した位置に数字があれば、もう一度選択する
//出すの数字を配列要素に代入
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = num;
//最高点の計算
if(score > hiscore) {
hiscore = score;
}
//配列の表示
dim_print();
}
/*output------------------------------------------------------------------------------------end*/
/*dim_print------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 配列の表示
使用変数: dim[4][4] iCnt_Y iCnt_X
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void dim_print()
{
int iCnt_Y; //縦軸のカウンタ
int iCnt_X; //横軸のカウンタ
//数字の表示
printf(" \n\n");
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
setCursor((iCnt_Y+1) * 4 - 1, 0);
for(iCnt_X = 0; iCnt_X < 4; iCnt_X++){
//黄色に戻す
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),14);
printf("Ⅱ");
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != 0){
//2,4を灰色で表示
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] <= 4){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),7);
printf(" %4d ", dim[iCnt_Y][iCnt_X]);
}
//8,16を白色で表示
else if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] <= 16){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),15);
printf(" %4d ", dim[iCnt_Y][iCnt_X]);
}
//32,64を青色で表示
else if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] <= 64){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),11);
printf(" %4d ", dim[iCnt_Y][iCnt_X]);
}
//128,256を緑で表示
else if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] <= 256){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),10);
printf(" %4d ", dim[iCnt_Y][iCnt_X]);
}
//512を黄色で表示
else if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] = 512){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),14);
printf(" %4d ", dim[iCnt_Y][iCnt_X]);
}
//1024を黄色で表示
else if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] = 1024){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),13);
printf(" %4d ", dim[iCnt_Y][iCnt_X]);
}
//2048以上の数字を赤色で表示
else
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),12);
printf(" %4d ", dim[iCnt_Y][iCnt_X]);
}
}else{
printf(" ");
}
}
//黄色に戻す
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),14);
printf("Ⅱ\n");
}
//スコアの表示
setCursor(11, 62);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),14);
printf("%12d", score);
//最高スコアの表示
setCursor(8, 62);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),11);
printf("%12d", hiscore);
return ;
}
/*dim_print---------------------------------------------------------------------------------end*/
/*action---------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 操作
使用変数: dim[4][4] temp[4] iCnt_Y iCnt_X i playerInput sw
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void action()
{
int iCnt_Y; //縦軸のカウンタ
int iCnt_X; //横軸のカウンタ
int playerInput; //プレイヤーの入力を受け取る
int temp[4]; //一時的な配列
int i; //カウンタ
int sw = 0; //配列の移動フラグ(0: できない 1:できる )
playerInput = _getch(); // プレイヤーの入力を受け取る
// プレイヤーの現在地の移動と入力等を行う
switch(playerInput)
{
// 数字を上に移動
case '8':
//1列ずつ、移動する
for(iCnt_X = 0; iCnt_X < 4; iCnt_X++){
//一時的な配列の要素番号の初期化
i = 0;
//1行ずつ、判断する
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
//0以外の数字を一時的な配列に入れる
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != 0 ){
temp[i] = dim[iCnt_Y][iCnt_X];
i++;
}
}
//使っていない要素を0とする
for (; i < 4; temp[i++] = 0);
i = 0;
//移動した列をチェックする
//一時的な配列の数字が全部、元列に入れた時、ループから抜ける
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4 && i < 4; iCnt_Y++){
//新しい配列の値と違う場合(つまり、数字が移動した)
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != temp[i]){
//入り替え
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = temp[i];
//移動できるフラグ
sw = 1;
}
//隣に同じ数字同士がある場合
if(i < 3 && dim[iCnt_Y][iCnt_X] == temp[i + 1] && temp[i + 1] != 0 ){
//移動しながら、足す
dim[iCnt_Y][iCnt_X] += temp[i + 1];
temp[i + 1] = 0;
//同じ数字が足したら、スコアが増加する
score = dim[iCnt_Y][iCnt_X] + score;
//次の値をチェックする
i++;
//移動できるフラグ
sw = 1;
}
//前の値が同じかどうか問わず、次の値をチェックする
i++;
}
if(iCnt_Y < i){
for(; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = 0;
}
}
}
break;
// 右に移動
case '6':
//1行ずつ、移動する
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
//一時的な配列の初期化
i = 3;
//1列ずつ、判断する
for(iCnt_X = 3; iCnt_X >= 0; iCnt_X--){
//0以外の数字を一時的な配列に入れる
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != 0){
temp[i] = dim[iCnt_Y][iCnt_X];
i--;
}
}
//使っていない要素を0とする
for(; i >= 0; i--){
temp[i] = 0;
}
i = 3;
//移動した列をチェックする
//一時的な配列の数字が全部、元列に入れた時、ループから抜ける
for(iCnt_X = 3; iCnt_X >= 0 && i >= 0; iCnt_X--){
//新しい配列の値と違う場合(つまり、数字が移動した)
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != temp[i]){
//入り替え
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = temp[i];
//移動できるフラグ
sw = 1;
}
//隣に同じ数字同士がある場合
if(i >=0 && dim[iCnt_Y][iCnt_X] == temp[i - 1] && temp[i - 1] != 0 ){
//移動しながら、足す
dim[iCnt_Y][iCnt_X] += temp[i - 1];
//同じ数字が足したら、スコアが増加する
score = dim[iCnt_Y][iCnt_X] + score;
//次の値をチェックする
i--;
//移動できるフラグ
sw = 1;
}
//前の値が同じかどうか問わず、次の値をチェックする
i--;
}
if(iCnt_X > i){
for(; iCnt_X >= 0; iCnt_X--){
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = 0;
}
}
}
break;
// 左に移動
case '4':
//1行ずつ、移動する
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
//一時的な配列の初期化
i = 0;
//1行ずつ、判断する
for(iCnt_X = 0; iCnt_X < 4; iCnt_X++){
//0以外の数字を一時的な配列に入れる
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != 0 ){
temp[i] = dim[iCnt_Y][iCnt_X];
i++;
}
}
//使っていない要素を0とする
for (; i < 4; temp[i++] = 0);
i = 0;
//移動した列をチェックする
//一時的な配列の数字が全部、元列に入れた時、ループから抜ける
for(iCnt_X = 0; iCnt_X < 4 && i < 4; iCnt_X++){
//新しい配列の値と違う場合(つまり、数字が移動した)
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != temp[i]){
//入り替え
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = temp[i];
//移動できるフラグ
sw = 1;
}
//隣に同じ数字同士がある場合
if(i < 3 && dim[iCnt_Y][iCnt_X] == temp[i + 1] && temp[i + 1] != 0 ){
//移動しながら、足す
dim[iCnt_Y][iCnt_X] += temp[i + 1];
temp[i + 1] = 0;
//同じ数字が足したら、スコアが増加する
score = dim[iCnt_Y][iCnt_X] + score;
//次の値をチェックする
i++;
//移動できるフラグ
sw = 1;
}
//前の値が同じかどうか問わず、次の値をチェックする
i++;
}
if(iCnt_X < i){
for(; iCnt_X < 4; iCnt_X++){
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = 0;
}
}
}
break;
// 下に移動
case '5':
//1列ずつ、移動する
for(iCnt_X = 0; iCnt_X < 4; iCnt_X++){
//一時的な配列の要素番号の初期化
i = 3;
//1行ずつ、判断する
for(iCnt_Y = 3; iCnt_Y >= 0; iCnt_Y--){
//0以外の数字を一時的な配列に入れる
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != 0 ){
temp[i] = dim[iCnt_Y][iCnt_X];
i--;
}
}
//使っていない要素を0とする
for (; i >= 0; temp[i--] = 0);
i = 3;
//移動した列をチェックする
//一時的な配列の数字が全部、元列に入れた時、ループから抜ける
for(iCnt_Y = 3; iCnt_Y >= 0 && i >= 0; iCnt_Y--){
//新しい配列の値と違う場合(つまり、数字が移動した)
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] != temp[i]){
//入り替え
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = temp[i];
//移動できるフラグ
sw = 1;
}
//隣に同じ数字同士がある場合
if(i >=0 && dim[iCnt_Y][iCnt_X] == temp[i - 1] && temp[i - 1] != 0 ){
//移動しながら、足す
dim[iCnt_Y][iCnt_X] += temp[i - 1];
//同じ数字が足したら、スコアが増加する
score = dim[iCnt_Y][iCnt_X] + score;
//次の値をチェックする
i--;
//移動できるフラグ
sw = 1;
}
//前の値が同じかどうか問わず、次の値をチェックする
i--;
}
if(iCnt_Y > i){
for(; iCnt_Y >= 0; iCnt_Y--){
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = 0;
}
}
}
break;
}
//移動した場合、もう1つ数字を出す
if(sw == 1){
output();
}
}
/*action------------------------------------------------------------------------------------end*/
/*achive---------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 操作
使用変数: map[11][23] map2048[11][23] map4096[11][23] map8192[11][23] iCnt_Y iCnt_X
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void achive(int x)
{
int iCnt_Y; //縦軸のカウンタ
int iCnt_X; //横軸のカウンタ
int i; //カウンタ
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
for(iCnt_X = 0; iCnt_X <4; iCnt_X++){
if(x == 2048 || x == 4096 || x == 8192){
for(i = 0; i < 20; i++){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 15);
if(i % 2 == 0){
setCursor(7, 12 * 2);
printf("☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆");
setCursor(8, 12 * 2);
printf("★ ★");
setCursor(9, 12 * 2);
printf("☆ ☆");
setCursor(10, 12 * 2);
printf("★ ★");
setCursor(11, 12 * 2);
printf("☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆");
}else{
setCursor(7, 12 * 2);
printf("★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★");
setCursor(8, 12 * 2);
printf("☆ ☆");
setCursor(9, 12 * 2);
printf("★ ★");
setCursor(10, 12 * 2);
printf("☆ ☆");
setCursor(11, 12 * 2);
printf("★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★");
}
setCursor(9, 14 * 2);
//点数を青で表示
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 11);
printf(" %d",x);
//文字を白で表示
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 15);
printf(" 点達成!すごいですね~");
//ストップ
Sleep(200);
}
system("cls");
//背景の表示
map_print();
dim_print();
}
}
}
}
/*achive------------------------------------------------------------------------------------end*/
/*fuction--------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 操作
使用変数: dim[4][4] iCnt_Y iCnt_X i sw
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void fuction()
{
int iCnt_Y; //縦軸のカウンタ
int iCnt_X; //横軸のカウンタ
int i; //カウンタ
int sw; //スイッチ
system("cls");
//背景の表示
map_print();
//配列を初期化する
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
for(iCnt_X = 0; iCnt_X <4; iCnt_X++){
dim[iCnt_Y][iCnt_X] = 0;
}
}
//スコアを初期化する
score = 0;
//最初に2つの数字を出す
for (i = 0; i < 2; output(), i++);
do{
sw = 0; //移動できないと初期化する
action(); //`移動しながら、計算する
//目標達成の表示
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
for(iCnt_X = 0; iCnt_X <4; iCnt_X++){
achive(dim[iCnt_Y][iCnt_X]); //2048、4096,8192をチェックする
}
}
if (sw == 0){
//左右の同じ数字をチェックする
for(iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++){
for(iCnt_X = 0; iCnt_X < 3; iCnt_X++){
//右に同じ数字同士がある場合
if(dim[iCnt_Y][iCnt_X] == dim[iCnt_Y][iCnt_X + 1]){
sw = 1; //移動できるので,ループを続ける
break; //無駄な処理をなしにする
}
}
}
//上下の同じ数字をチェックする
for (iCnt_X = 0; iCnt_X < 4; iCnt_X++) {
for (iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 3; iCnt_Y++) {
//下に同じ数字同士がある場合
if (dim[iCnt_Y][iCnt_X] == dim[iCnt_Y + 1][iCnt_X]) {
sw = 1; //移動できるので,ループを続ける
break; //無駄な処理をなしにする
}
}
}
}
//空白をチェックする
for (iCnt_Y = 0; iCnt_Y < 4; iCnt_Y++) {
for (iCnt_X = 0; iCnt_X <4; iCnt_X++) {
//空白がある場合
if (dim[iCnt_Y][iCnt_X] == 0) {
sw = 1; //移動できるので,ループを続ける
break; //無駄な処理をなしにする
}
}
}
}while(sw == 1);
//
gameover();
}
/*fuction------------------------------------------------------------------------------------end*/
/*gameover--------------------------------------------------------------------------------------st
概要: 操作
使用変数: dim[4][4] iCnt_Y iCnt_X i sw
引数: なし
戻り値: なし
-----------------------------------------------------------------------------------------------*/
void gameover()
{
system("cls");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 14);
printf(" \n\n");
printf(" ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");
printf(" ☆ ●●● ● ● ● ●●●● ☆\n");
printf(" ☆ ● ● ●● ●● ●● ● ☆\n");
printf(" ☆ ● ● ● ● ●● ● ● ☆\n");
printf(" ☆ ● ●●● ●●●● ● ● ● ●●●● ☆\n");
printf(" ☆ ● ●● ● ● ● ● ● ☆\n");
printf(" ☆ ●● ● ● ● ● ● ●●●●● ☆\n");
printf(" ☆ ☆\n");
printf(" ☆ ●●● ● ● ●●●● ●●● ☆\n");
printf(" ☆ ● ● ● ● ● ● ● ☆\n");
printf(" ☆ ● ● ● ● ● ● ● ☆\n");
printf(" ☆ ● ● ● ● ●●●● ●●●● ☆\n");
printf(" ☆ ● ● ●● ● ● ● ☆\n");
printf(" ☆ ●●● ● ●●●●● ● ● ☆\n");
printf(" ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");
printf(" \n");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 15);
printf(" 今回のスコアは");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 10);
printf(" %d ", score);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 15);
printf("点で、");
if(score >= hiscore){
printf("歴史最高点を取った。おめでとう!\n\n");
}else{
printf("歴史最高点を超えていない。残念です!!\n\n");
}
printf(" もう一度挑戦しますか?(");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 10);
printf("1: YES");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 12);
printf(" 0 : NO");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 15);
printf(")\n");
}
/*gameover------------------------------------------------------------------------------------end*/