将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
命令模式包含以下主要角色:
- 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
- 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
//接收者:真正执行命令的对象
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("命令执行了.......");
}
}
//抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
public interface ICommand {
//调用命令
void execute();
}
//具体命令类
class ConcreteCommand implements ICommand{
private Receiver receiver;//持有真正执行命令对象的引用
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//调用接收者执行命令的方法
receiver.action();
}
}
//请求者/调用者:发起执行命令请求的对象
public class Invoker {
private ICommand command;//持有命令对象的引用
public Invoker(ICommand command) {
super();
this.command = command;
}
public void call() {
//请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
command.execute();
}
}
public class TestClient {
public static void main(String[] args) {
//通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(Receiver)
ICommand command = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.call();
}
}
优点:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
缺点:
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
- 系统结构更加复杂。