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Klassen und Teams #9
Comments
Da stimme ich auch zu, wobei die HP jetzt im Päd. Spiel nicht unbedingt so wichtig wären. Interessant wäre es eher, einer ganzen Gruppe in einem Rutsch bestimmte Rechte oder Zugehörigkeiten zu einem Bereich zu erlauben. Das ist was, was ich bei dem Mod Areas noch nicht so gut finde. Eine Area kann nur einem gehören. Ich kann natürlich im gleichen Gebiet (die alte Areas auswählen) noch einmal eine neue Area erstellen und der einem neuen Spieler geben. Aber stellen wir uns mal vor, eine Gruppe enthält 10 Mitglieder, dann müsste ich den Befehl 10-mal ausführen und links unten würden 10 Areas definiert sein. |
https://github.com/ShadowNinja/areas mit diesem Mod kann man einer Area auch mehrere Nutzer zuordnen |
[English version below]
@Birgit Lachner: Ueber die HP-Balken hinaus habe ich den Eindruck,
dass die vorgeschlagene Mod relativ viel Logik vorgibt, was die
Funktionsweise der Teams betrifft. Z.B. will man als Lehrer/Kursleiter
vielleicht die Spieler fest einem Team zuordnen, statt dass ein
Team-Leiter eigenstaendig Spieler hinzufuegen bzw. diese eigenstaendig
das Team verlassen koennen.
Ich denke da eher an eine etwas "schlankere" Logik fuer Gruppen oder
Teams, die primaer dazu dient, Kommandos auf alle Mitglieder
auszufuehren.
Das wuerde meines Erachtens auch gut mit "areas" funktionieren, da man
dann alle Gruppenmitglieder auf einen Rutsch als weitere Eigentuemer
des jeweiligen Gebiets eintragen koennte. Fuer das andere Problem mit
der areas-HUD-Anzeige muesste man einmal mit den areas-Entwicklern
Kontakt aufnehmen, denn das duerfte eine Aenderung der Mod erfordern.
…-----
@Birgit Lachner: Not only regarding the HP bars I'm getting the
impression that the suggested Mod already defines rather much of the
team behaviour. For example, a teacher/course instructor might also
want to assign players to teams in a fixed manner, rather than
allowing a team leader to add players, and allowing players to just
leave a team as they want.
So, I would rather tend towards a more "lightweight" logic to
implement teams or groups, primarily targeted at executing commands on
all team members at once.
This should also work well with the "areas" mod as the team members
could be added as owners of an area at once. Regarding the other
(HUD-related) issue, I guess it would be necessary to contact the
areas developers, as this would require adaptions in their code.
Originalnachricht:
Da stimme ich auch zu, wobei die HP jetzt im Päd. Spiel nicht
unbedingt so wichtig wären. Interessant wäre es eher, einer
ganzen Gruppe in einem Rutsch bestimmte Rechte oder Zugehörigkeiten
zu einem Bereich zu erlauben.
Das ist was, was ich bei dem Mod Areas noch nicht so gut finde. Eine Area
kann nur einem gehören. Ich kann natürlich im gleichen Gebiet
(die alte Areas auswählen) noch einmal eine neue Area erstellen und
der einem neuen Spieler geben. Aber stellen wir uns mal vor, eine Gruppe
enthält 10 Mitglieder, dann müsste ich den Befehl 10-mal
ausführen und links unten würden 10 Areas definiert sein.
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#9 (comment)
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[English version below]
@Surfer2010: "areas" ist bereits die bevorzugte Implementierung fuer
den Schutz von Gebieten.
…-----
@Surfer2010: "areas" already is the preferred implementation for area
protection.
Originalnachricht:
https://github.com/ShadowNinja/areas
mit diesem Mod kann man einer Area auch mehrere Nutzer zuordnen
--
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#9 (comment)
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EDUtest erlaubt mittlerweile das Zuweisen der Spieler zu Gruppen, die verwendet werden koennen, um z.B. gesammelt Privilegien zu verleihen oder zu entziehen, oder fuer die gesammelte Zuweisung eines Loest das die Anfrage? |
Eine weitere sinnvolle und vllt. auch notwendige Sache wären Teams ... Klassen, Teams innerhalb einer Klasse, um zum Beispiel in Gruppen arbeiten zu können oder bestimmte Ziele zu erreichen.
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=18588#p296074
Das managen eines Teams wäre gut über ein Interface steuern zu können, vllt. auch "externe Gruppenzuweisungen" oder ähnliches zu ergänzen.
Diese Gruppen können wie auch Teils vorgesehen eigene Ränge innerhalb enthalten, die dann mit Privilegien verknüpft werden könnten (area protection, fly areas .... )
Was haltet ihr davon?
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