É um fork de https://github.com/retreev/io_scene_mpet
Não sei nada de Modelagem 3D, então tudo que fiz foi baseado no fork original, e pesquisas no google. Sou novato no Blender ou qualquer outro software de modelagem 3D. Tentei fazer a animação, mas mesmo se baseando no Valve Blander source tools ainda não conseguiu, o skeletal animation do Blender ainda sai errado. Pretendo ajeitar isso, depois que pesquisar mais sobre o assunto de animação no Blender com o skeletal animation: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Skeletal_animation.
Pretendo fazer também um leitor do .gbin(gráfico binário) do PangYa, para fazer um Course Studio Tools para carregar todos os Puppet(PET) e objetos no Course do PangYa. Se não for nesse pluging do Blender, criou outro pluging separado só para isso.
Ainda não fiz o Export, pretendo implementar depois que conseguir fazer animação, Motions, Frames e Face Animations, para quando for exportar todos os dados para o arquivo de export, sem usar dados do arquivo de import como o mpetmqo tools.
Para começa usei essa documentação: https://github.com/retreev/Documentation/blob/master/pc/file-formats/pet.md. E fui ajeitando e adicionando novos valores para todas as versão dos arquivos que faltava.
- Funcionando com Blender 2.80+, testado na versão 3.4.
- Carrega todos os arquivos .pet, .apet, .bpet, .mpet de todas as versões do PangYa do PC.
- Carrega collision box, mas falta alguns ajustes para ficar 100% alinhado com o bone central.
- Carrega todas as texturas, porém o especular matérial o nome de arquivos de textura !md_filename, ainda não consegui colocar o .jpg do efeito para o shader na textura do blender.
- Carrega as animações, porém ainda não conseguiu colocar o skeletal animation corretamente no Blender os valores sai errados.
- Abre mais de um arquivo de uma vez, só selecionar com shift(depende do sistema operacinal), Os .mpet se já tiver carregado um .bpet(default) ele usar o bone do .bpet(default), se não usar o bone do .mpet.
Todo:
- Animação: Falta pesquisar como utiliza o skeletal animation no Blender.
- Motions: É um intervalo nos quadros da animação com metódo de conexão e o proxímo motion. Pretendo implentar depois que conseguir fazer a animação.
- Frames: É usado para scripts de animação. Pretendo implementar depois que conseguir fazer a animção.
- Face Animation: É o nome do matérial(textura) que substitui para fazer a animação do rosto. Pretendo implementar depois que conseguir fazer a animação.
Clone this git repository into:
- Windows:
%APPDATA%\Blender Foundation\Blender\2.80+(3.4)\scripts\addons_contrib\io_scene_mpet-source_tools
- Linux:
$HOME/.blender/2.80+(3.4)/scripts/addons_contrib/io_scene_mpet-source_tools
Then activate it in User Preferences (look at the 'Testing' add-ons.)
Hit download zip and extract it such that you have a folder named io_scene_mpet-source_tools
in your addons_contrib
directory (listed above) and that folder contains __init__.py
(and neighboring files, of course.)