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Issue58 - Translation push (#619)
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Co-authored-by: Claude Metz <[email protected]>
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Firerazer and ClaudeMetz authored Apr 1, 2022
1 parent d4f3d3e commit b5bb0f3
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author: Sir Fendi, Kiplacon, pocarski
editor: Nanogamer7, stringweasel, Conor_, Therenas, MyNameIsTrez, Firerazer
translator: EDLEXUS
image:
url: /assets/ALTF4/58/thumbnail.jpg
transcription: Shrek auf einem Zug
title: "Alt-F4 #58 - Mods für deinen Sumpf"
lang: de
discuss:
discord: https://alt-f4.blog/discord
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Aus keinem besonderen Grund hat *Sir Fendi* sich an diesem heutigen gewöhnlichen Freitag zu Aufgabe gemacht, einige lustige Mods zu präsentieren, welche vielleicht nicht nützlich, aber lustig, sind. Wir beginnen mit Mods, die nur Töne oder Visuelles verändern, um das persönliche Spielerlebnis etwas aufzupeppen. Danach präsentieren wir einige Waffen, die das Kampfgeschehen drastisch verbessern. Abschließend haben wir noch eine Mod mit dabei, welche den Transport so verbessert, das Willy Wonka wahrlich stolz auf uns wäre. Fehlender Ernst ist garantiert!

## Bilder und Töne

Das Modportal bietet eine große Vielfalt an Mods unterschiedlichen Umfangs, welche nur sichtbare oder hörbare Veränderungen bieten. Hier ist einmal eine Auswahl:

### [Emotes und Sprechblasen](https://mods.factorio.com/mod/EmotesAndSpeechBubbles) *Kiplacon*

Diese praktische Mod macht Multipayerspiele viel interaktiver, vorallem wenn man nicht mittels Mikrofon miteinander sprechen kann. Chatnachrichten und Emotes werden über dem Spieler sichtbar und sind für alle anderen Spieler zu sehen.

Die Emotes werden angezeigt, indem man mit der mittleren Maustaste die Emotes-Hotbar öffnet und dann mit Linksclick die passende Emote auswählt. Mit Rechtsclick kann man sie gegen eine andere Emote aus der Emotebibliothek tauschen. Diese Mod unterstützt so lustige Spielmomente. Man kann sie praktisch nutzen, um in Richtung interessanter Objekte zu zeigen. Man kann gemeinsam vor Freude tanzen, betonen, dass man nachdenkt oder ünglaubliche Big-Brain-Momente mit der passenden Emote feiern. Selbstverständlich kann man auch "F" drücken oder mit einem "rekt!" reagieren, wenn dein Mitspieler von einem Zug überrollt wurde.

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/emotes.mp4' alt='Emotes und Sprechblasen Moddemo' width='1000px' %}

### [Wissenschaftsdisko](https://mods.factorio.com/mod/DiscoScience) *danielbrauer*

Wissenschaft ist das Herz des Fortschritts, aber mit dieser kleinen Mod ist sie auch das Herz der Disco! Wissenschaftslabore leuchten in der Farbe des Wissenschaftspaketes auf, welches sie gerade verarbeiten. Exzellent um die [AFK-Discozone](https://www.reddit.com/r/factorio/comments/sl4z1v/time_honored_tradition_when_a_player_is_afk_you/) aufzupeppen! Wenn du noch weitergehen möchtest und eigene Mucke zu deiner Disco mitbringen möchtest, gibt es dafür [selbstverständlich noch eine andere Mod](https://mods.factorio.com/mod/LabDansen/).

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/disco-science.mp4' alt='Errichte deine eigenen Diskolabore!' width='1000px' %}

### [Shrek](https://mods.factorio.com/mod/shrek) *jerzygorski*

Dieser Mod tauscht die Spielertextur aus gegen Shrek, und zeigt gegen alle gesellschaftlichen Normen und Vorurteile, das auch er Raketenwissenschaft betreiben kann, genauso wie er Prinzessen Fiona rettete. Er baut Erze mit seinen Fäusten ab und trägt eigene Rüstungen, perfekt um die nerfigen Beißer aus seinem Sumpf zu vertreiben!

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/shrek-drones.mp4' alt='Shrek-Mod und Mining Drones Moddemo' width='1000px' caption='Shrek-Mod plus <a href="https://mods.factorio.com/mod/Mining_Drones">Mining Drones</a> Mod = diese grandiose Szene.' %}

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/shrek-battle.mp4' alt='Shrek-Mod Kampfdemo' width='1000px' %}

### [Bumble Bots](https://mods.factorio.com/mod/bumble-bots) *Maxreader*

Für den Fall, das du jemals dachtest, deine Roboter wären kleine, fleißige Arbeiterbienen, ist dass nun die Mod, um deine Gedanken wahr zu machen. Diese Mod tauscht die Texturen und Sounds der Kampfroboter, Bau- und Logistikroboter, der Roboterhangare und Logistikkisten aus. Die organischen Strukturen, insbesondere die Blumen, schaffen ein interessantes Arbeitsumfeld für deine fleißigen Arbeiterbienen.

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/bee-menu.mp4' alt='Bumble Bots Moddemo' width='1000px' %}

### [Sushi-Mod](https://mods.factorio.com/mod/sushi) *Xaetral*

Für all die Sushibandfreunde unter euch gibt euch diese Mod die Möglichkeit, einmal so richtig mit euren Fähigkeiten zu glänzen! Diese Mod erweitert die Speisekarte von rohem Fisch auf 6 Sushi und 6 Maki-Typen. Jede davon kann aus einem rohen Fisch hergestellt werden und hat, abgesehen vom drastisch verbesserten Geschmack, die gleichen Eigenschaften wie normaler roher Fisch. Bon appetit!

{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/sushi-mod-page-image.jpg' alt='Sushi Moddemo' caption='**Das** ist mal ein Sushiband! Bildquelle: <a href="https://mods.factorio.com/mod/sushi">Sushi-Modseite</a>.' %}

### [1000 Töne, für die es sich lohnt zu sterben](https://mods.factorio.com/mod/1000sounds) *vralfy*

Diese Soundmod erlaubt es, eine große Anzahl an Tönen im Spiel verändern, insbesondere Töne beim Spielertod. Normalerweise ist der Tod in FActorio immer eine Tragödie, aber man kann das ganze auch lustig gestalten! Wurdest du vom Zug überfahren? Höre in Hupen! Wurdest du von einem anderen Spieler umgebracht? Paare dies mit dem klassischen [Wilhelmsschrei](https://www.youtube.com/watch?v=r6JK-gRELI0&ab_channel=GamingSoundFX). Auch können Töne für andere Events, wie Forschung beginnen/beenden, das Starten einer Rakete oder das Beitreten/Verlassen des Spiels veräbdert werden. Die Tonbibliothek dieser Mod ist primär mit Tönen aus DOOM und Quake gefüllt, borgt sich aber auch Töne von einigen anderen Stellen. Wenn du diese Mod magst, gibt es noch eine andere für [Schmerz-Töne](https://mods.factorio.com/mod/pain), welche aus DOOM oder deiner eigenen Tonbibliothek ausgewählt werden.

{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/1000-sounds-options.jpg' alt='Einstellungen für 1000 Töne, für die es sich lohnt zu sterben.' %}

### [cholerische Fahrzeuge](https://mods.factorio.com/mod/cholericcars) *Therenas*

Hatte dein Auto/Panzer gerade wiedereinmal einen Zusammenstoß mit einem Stein? Ja, das ist Mist. Diese Mod erlaubt es dem Ingenieur, seine Meinung dazu ganz klar zum Ausdruck zu bringen (teilweise mit Kraftausdrücken). Sie hilft definitiv dabei, die Gefühle in diesem Moment ganz klar zum Ausdruck zu bringen, meistens auch in einer lustigen Form.

{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/choleric-cars-angry-emote.jpg' alt='Zusammenstoß eines Autos mit einem Stein.' caption='Wir waren alle schonmal in dieser Lage, oder? Die Emote ist aus der oben beschriebenen Mod' %}

Es gibt aber noch viel mehr kleine Soundmods da draußen. Command & Conquer-Fans freuen sich wahrscheinlich über diese Paket mit [Red Alert-Tönen](https://mods.factorio.com/mod/Command_and_Conquer_RedAlert_Sounds) für programmierbare Lautsprecher, während [eine andere Mod](https://mods.factorio.com/mod/Rick_Roll_mod) [dies](https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ) ermöglicht. Bei diesen spezielleren Mods gibt es auch einen, welcher immer die [Thomas die Lokomotive Titelmelodie](https://mods.factorio.com/mod/thomas-the-tank-engine) spielt, wenn du vom Zug überrollt wirst. Für alle Hardcore-Trupen-Fans gibt es auch einen [ganz speziellen Ton](https://mods.factorio.com/mod/TrupenRocks) beim abbauen eines Steins.

## Verrückter Kampf

Es gibt bereits in Vanilla-Factorio viele verschiedene Möglichkeiten, sich freundlich mit den Beißers zu verständigen, aber auch hier gibt ses Mods, welche in diesem Bereich völlig neue Maßstäbe setzten:

### [MLG FactOreo](https://mods.factorio.com/mod/MLG_FactOreo) *Kiplacon*

Falls die Kämpfe in Factorio nicht mehr aufregend genug sind, und du die Essenz der Gaming-Montagen der ganz großen beschwöhren willst, mit all dem dazugehögigen Dubstep und Dank Memes, dann bist du hier fündig geworden. Diese Mod bringt dir genau das. Du fertigts eins Sniper, um dann die Gegner zu 360-NoScopen. Und vergessen nicht Mememunition zu produzieren, um ordentlich [Dank-Damage](https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ) in allen Waffensystemen mit klassischer Munition (auch Geschütztürmen und Autos) zu verteilen.

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/MLG.mp4' alt='MLG FactOreo Moddemo' width='1000px' %}

### [Zugkanone](https://mods.factorio.com/mod/traingun) *Twu.4.25*

Vielleicht bist du auch interessierter an einer Waffe, welche eher dem typischen Factorio-Zeitgeist entspricht. Wir wissen alle, das Züge die tötlichste Waffe in Factorio sind, weit vor den Beißern. Bewaffnet mit diesem Wissen gibt uns die Mod Zugriff auf eine ordentliche Superwaffe für das Endgame. Freigeschaltet nach Atomwaffen, schießt diese Kanone nuklear angetriebene Züge, welche sich wie verrückt drehen und so große Mengen von Gegnern und Maschienen wegschnätzeln, bevor sie in einem gigantischen Feuerball explodieren.

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/train-biters.mp4' alt='Zugkanonen Moddemo' width='1000px' %}

## Willy Wonkas Logistik:

### [Renai Transportation](https://mods.factorio.com/mod/RenaiTransportation) *Kiplacon*

Für die letzte Stelle in diesem Artikel haben wir die größte und kreativste Mod aufgehoben. Diese unglaubliche Mod zeigt uns eine völlig neue **Welt** der Logistik mit neunen Transportmöglichkeiten, welche deine Fabrik dadurch beleben, dass alles durch die Lust fliegt! Obwohl die Mod chaotisch ist, eröffnet sie auch durch praktische Anwendungen der neuen Mechaniken die Möglichkeit für neue Basen, wie die [Dolphin base](https://www.reddit.com/r/factorio/comments/mhrj7v/the_dolphin_base_renai_transportation_one_rail/) vom berühmten Erschaffer von [JOSEF](https://alt-f4.blog/ALTF4-39/) oder [diese Schmelzanlage](https://www.youtube.com/watch?v=vZOnYDQOXKU&ab_channel=Shrimp%26EelCo-OpGaming), welche vom Konstrukteur als "Air spaghetti" bezeichnet wird.

Schauen wir uns nun einige Features einzeln an:

**Fliegende Gegenstände!**

Renai Transportation stellt die Frage: Warum mit Robotern oder Bändern herumschlagen, wenn die Greifarme die Gegenstände einfach dahin werfen, wo sie gebraucht werden? Die Mod fügt Wurf-Greifer hinzu, welche Gegnstände präzise in offene Kisten werfen. Auch ist es möglich, Öffnungen in anderen Anlagen zu installieren, so dass sie direkt aus der Ferne versorgt werden können.

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/throwing.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - fliegende Gegenstände' width='1000px' %}

**Fliegende Spieler!**

Die Mod beschränkt sich nicht nur auf Gegenstände, wenn es darum geht, was durch die Luft fliegen kann, sondern gibt auch Zugriff auf Spielerwerfer, welche einen schnellen Transport ermöglichen. Du solltest nur aufpassen, wo du landest!

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/player-jump.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - fliegende Spieler' width='1000px' %}

**wie Flummies!**

Der Flug muss aber nicht mit einem Wurf enden, da die Mod dich auch mit einer großen Anzahl an Trampolinen versorgt: Sowohl für Spieler, als auch für Gegenstände kann die Sprungweite vergrößert werden oder die Richtung geändert werden. Einige können auch mit Schaltungssignalen versorgt werden oder die Gegenstände über eine Fläche verteilen. Auch können einige Gegenstände direkt verwendet werden, und ermöglichen so Greifer-geworfene Granaten oder Verteidigungskapseln!

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/bounces.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - Trampoline' width='1000px' %}

**Ride the lightning!**

Falls das durch die Luft schießen nicht dein Fall ist, kannst du auch an deinen Stromleitungen wie an einer Zipline reisen.

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/zipline.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - Ziplines' width='1000px' %}

**Fliegende Züge!**

Die Mod gibt dir sogar die Möglichkeit, Züge mit Rampen durch die Luft zu schicken! Es ist nicht ganz so einfach, die Rampen dafür einzustellen, aber die mitgelieferten elektromagnetischen Rampen bieten eine stabile Alternative. Wir brauchen nun doch keine Brücken oder Tunnel in Factorio!

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/train.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - Zugrampen' width='1000px' %}

**sofortige Zugschnellentladung!**

Die Mod hat auch den genialsten Weg gefunden, die Züge schnell zu entladen: Rase sie einfach schnell in einen "Entlader" aus Beton und lass die Gegenstände so direkt auf die Fließbänder fliegen, genial!

{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/impact.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - Aufprallschnellentladung' width='1000px' %}

## Und noch viele mehr!

Heute haben wir einen kleinen Überblick über die humoristischen Mods auf dem Modportal gegeben, aber es gibt dort draußen noch viele mehr und es kommen ständig neue hinzu. Du fragst dich vielleicht, wie diese Mods zustande gekommen sind, obwohl wir gerade so an der Oberfläche gekratz haben. Die Möglichkeiten sind endlos, wenn es darum geht, die coolsten und verrücktesten Ideen im Spiel zu implementieren. Eine Zusammstellung weiterer fragwürdiger Ideen findet sich im Modpack [Whyyy](https://mods.factorio.com/mod/Whyyy-modpack/downloads). Vielen Dank an die Moddingcommunity, welche so viele bunte Erweiterungen für Factorio produziert!

## Beitragen

Wie immer suchen wir nach Leuten, die zu Alt-F4 beitragen wollen, sei es mit einem Artikel oder durch Hilfe bei Übersetzungen. Wenn du etwas Interessantes im Kopf hast, das du mit der Community in einer eleganten Art teilen möchtest, hier kannst du das tun. Falls du dir unsicher bist, beantworten wir gerne Fragen zu Inhalt und Struktur. Falls das nach etwas klingt, woran du interessiert bist, tritt unserem [Discord](https://discord.gg/nxnCFkb) bei, um es nicht zu verpassen!
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