Skip to content

Как сделать мод для модлоудера

Farbigoz edited this page Sep 17, 2021 · 6 revisions

Туториал по созданию модов

Этот туториал создан для тех, кто уже умеет модифицировать файлы игры

Этап 1

  1. Открываем МодКрейтор и нажимаем на кнопку 'Создать мод'.
    open
    create

  2. Указываем название мода, автора, версию игры и т.д.
    set_name

  3. Заполняем описание мода (Вики по форматированию текста описания)
    set_descroption1
    set_description2

Этап 2

Спрайты

  1. Открываем папку 'Mods Sources' (В МодКрейторе есть кнопка со значком папки)
    open_sources

  2. Открываем исходники мода ('My First Mod')
    open_source

  3. Открываем модифицированный SWF файл игры в JPEXS FFDec
    open_swf

  4. Находим модифицированные спрайты
    Внимание!
    Нужно экспортировать спрайты только с названиями!
    Если вы экспортируете спрайты без названия, они не будут добавлены в мод!
    search_modified
    Спрайты с названиями
    named_sprites

  5. Экспортируем выбранные элементы в формате SWF
    export_sprite1
    export_sprite2

  6. Находим папку с исходниками мода (1-2 пункты спрайта)
    find_source

  7. Создаём здесь папку и называем её точно так же, как модифицированный SWF файл игры
    new_folder
    name_folder

  8. Переходим в эту папку (Bones_Katar.swf) и экспортируем в неё.

Результат:
result1
result2

Скрипты

  1. Открываем модифицированный SWF файл игры в JPEXS FFDec (Спрайт - Пункт 3)

  2. Находим нужные скрипты

  3. Выбираем их и экспортируем (Только в формате ActionScript!)
    select_scripts
    export_scripts2

  4. Находим папку с исходниками мода (Спрайт - Пункт 6)

  5. Создаём здесь папку и называем её точно так же, как модифицированный SWF файл игры (Спрайт - Пункт 7)

  6. Экспортируем
    export_scripts3

Результат:
result1
result2

Звуки

  1. Открываем модифицированный SWF файл игры в JPEXS FFDec (Спрайт - Пункт 3)

  2. Находим нужные звуки

  3. Выбираем их и экспортируем
    select_sounds
    export_sounds2

  4. Находим папку с исходниками мода (Спрайт - Пункт 6)

  5. Создаём здесь папку и называем её точно так же, как модифицированный SWF файл игры (Спрайт - Пункт 7)

  6. Экспортируем
    export_sounds3

Результат:
result1
result2

Файлы игры

К этому пункту относятся файлы формата '.png', '.jpg', '.mp3'

  1. Создаём папку с любым названием (В папке с ресурсами мода)
    new_folder

  2. Копируем в эту папку модифицированные файлы игры
    copy_files

  3. Можно создавать неограниченное количество папок в ресурсах мода
    folders

Этап 3

  1. Собираем мод (Нажимаем на кнопку 'Build')
    build

  2. Появляется кнопка установки. Устанавливаем мод и тестируем его
    install
    test

  3. Добавляем превью мода, и снова собираем мод
    preview

  4. Мод готов! Он находится в папке 'Mods'
    done