-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Как сделать мод для модлоудера
Этот туториал создан для тех, кто уже умеет модифицировать файлы игры
-
Открываем МодКрейтор и нажимаем на кнопку 'Создать мод'.
-
Указываем название мода, автора, версию игры и т.д.
-
Заполняем описание мода (Вики по форматированию текста описания)
-
Открываем папку 'Mods Sources' (В МодКрейторе есть кнопка со значком папки)
-
Открываем исходники мода ('My First Mod')
-
Находим модифицированные спрайты
Внимание!
Нужно экспортировать спрайты только с названиями!
Если вы экспортируете спрайты без названия, они не будут добавлены в мод!
Спрайты с названиями
-
Экспортируем выбранные элементы в формате SWF
-
Находим папку с исходниками мода (1-2 пункты спрайта)
-
Создаём здесь папку и называем её точно так же, как модифицированный SWF файл игры
-
Переходим в эту папку (Bones_Katar.swf) и экспортируем в неё.
Результат:
-
Открываем модифицированный SWF файл игры в JPEXS FFDec (Спрайт - Пункт 3)
-
Находим нужные скрипты
-
Выбираем их и экспортируем (Только в формате ActionScript!)
-
Находим папку с исходниками мода (Спрайт - Пункт 6)
-
Создаём здесь папку и называем её точно так же, как модифицированный SWF файл игры (Спрайт - Пункт 7)
-
Экспортируем
Результат:
-
Открываем модифицированный SWF файл игры в JPEXS FFDec (Спрайт - Пункт 3)
-
Находим нужные звуки
-
Выбираем их и экспортируем
-
Находим папку с исходниками мода (Спрайт - Пункт 6)
-
Создаём здесь папку и называем её точно так же, как модифицированный SWF файл игры (Спрайт - Пункт 7)
-
Экспортируем
Результат:
К этому пункту относятся файлы формата '.png', '.jpg', '.mp3'
-
Создаём папку с любым названием (В папке с ресурсами мода)
-
Копируем в эту папку модифицированные файлы игры
-
Можно создавать неограниченное количество папок в ресурсах мода
-
Собираем мод (Нажимаем на кнопку 'Build')
-
Появляется кнопка установки. Устанавливаем мод и тестируем его
-
Добавляем превью мода, и снова собираем мод
-
Мод готов! Он находится в папке 'Mods'
--