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Programas realizados en la asignatura de algoritmia

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Frankwii/algoritmia

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Compilación de programas realizados en la asignatura de Algortmia en la UIB. Se utilizan algoritmos como la búsqueda dicotómica o el backtracking. Cada problema está pensado para ser resuelto con un determinado paradigma de programación:

Divide y vencerás: Determinar cuándo hay caminos en un tablero con cada vez menos casillas transitables.

Búsqueda en grafos: Determinar qué jugador gana en una versión del juego del 31.

Algoritmos voraces: Apilar objetos en el menor número de torres posibles.

Programación dinámica: Contar el número de caminos en un tablero.

Adicionalmente, se incluye un miniproyecto en el que se utiliza la programación orientada a objetos de manera básica.

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