Compilación de programas realizados en la asignatura de Algortmia en la UIB. Se utilizan algoritmos como la búsqueda dicotómica o el backtracking. Cada problema está pensado para ser resuelto con un determinado paradigma de programación:
Divide y vencerás: Determinar cuándo hay caminos en un tablero con cada vez menos casillas transitables.
Búsqueda en grafos: Determinar qué jugador gana en una versión del juego del 31.
Algoritmos voraces: Apilar objetos en el menor número de torres posibles.
Programación dinámica: Contar el número de caminos en un tablero.
Adicionalmente, se incluye un miniproyecto en el que se utiliza la programación orientada a objetos de manera básica.